Концовка А — Drakengard

Концовка А — Drakengard

Основная часть

Истории персонажей

Предисловие

20 лет назад команда крепких японцев и не менее крепких японок дала начало вселенной, которую сейчас осилить сможет не каждый. Многие из вас знакомы с ней только по NieR: Automata, ещё меньше начали с NieR Gestalt/Replicant и, пожалуй, очень малое количество людей играло на релизе в первый Drakengard.

Первая часть задуманной мной серии статей по большей части выйдет ознакомительной. Вы узнаете о разработчиках и пройдётесь со мной по сюжету от начала до конца. Да, любимая всеми история разработки и пересказ сюжета. Никогда такого не было и вот опять. Но по-другому тут никак, по крайней мере мне так кажется. Огромные пласты лора начнут накидывать только в следующих частях, а без знания основы это теряет всякий смысл. Хотя я знаю, что многие уже давно посмотрели прохождения и разборы этих игр на Ютубе, но я попробую соединить их сюжетно в одно целое настолько, на сколько это возможно, обращаясь к дополнительным материалам, которые существуют вне игр, но сильно расширяю лор и рассказывают о событиях, происходивших между ними. Хотя именно с первой игрой связывать их будет достаточно сложно, так как её создавали без задела на будущее.

Немного о разработ(чиках)ке

Концовка А — Drakengard

Родился он 6 июня 1970 года, как не странно, в Японии. А конкретно в городе Нагоя префектуры Айти.

Концовка А — Drakengard

Родители Таро часто отсутствовали дома из-за своей работы, поэтому в основном его воспитывала бабушка, которая оставила на его личности сильный отпечаток. В юности он услышал об инциденте, который повлиял на его дальнейшую работу в качестве сценариста: когда его знакомый был на торговой площади с группой друзей, один из них, прогуливаясь по крыше высокого здания, поскользнулся и умер от падения. Сцена, как с пересказа ее понял Таро, изначально была “ужасающей”, но включала в себя и юмористический элемент. Что-то вроде такой сцены можно будет увидеть в конце игры.

Учился в Университете дизайна Кобе на факультете "Дизайн визуальной информации" или проще — 3D дизайн. Окончил его в марте 1994 года. Вроде информации совсем ничего, но заострю внимание на том, что там также училось ещё несколько человек, сыгравших важную роль в разработке последующих игр. Но их пока рано раскрывать.

Концовка А — Drakengard

Со слов самого Таро, до того как попасть в Cavia и начать работать над первой частью Drakengard, он работал 3D-дизайнером в Namco (ныне Bandai Namco), а потом занимал ту же должность в Sony Computer Entertainment (ныне Sony Interactive Entertainment), предположительно в одной из внутренних игровых студий — Sugar & Rockets Inc., откуда был уволен из-за частых расхождений во взглядах с менеджером отдела. И буквально на следующий день, в разгар лыжной прогулки, ему позвонил Такуя Ивасаки, с которым они были давно знакомы.

Концовка А — Drakengard

Здраствуйте. Я, Такуя. Хотел бы сделать игру, 3Д-экшон суть такова...

Не до конца понятно, взял ли Таро в тот день телефон или это случилось позже, потому что интервью нещадно порезали, но на должность арт-директора в Cavia он был назначен достаточно быстро. Ивасаки разъяснил, что они будут делать фэнтези игру, которая была бы чем-то вроде Ace Combat, только с драконами.

Такуя до этого также работал в Namco. Он приложил руку к 1 и 2 части Ace Combat и точно руководил разработкой Ace Combat 3: Electrosphere. Ушёл он оттуда в Cavia примерно в 1999.

Ещё во время работы в SCE, Таро успел познакомиться с молодым дизайнером персонажей — Кимихико Фуджисакой.

Концовка А — Drakengard

Позже его тоже утащат на работу в Cavia и он разработает дизайны персонажей для Drakengard 1,2,3 и NieR Replicant. Помимо этих игр, его работы можно увидеть в The Last Story, Terra Battle и Voice of Cards.

И дизайнер персонажей оказался как раз кстати. Так получилось, что позже концепцию игры пересмотрели в связи с безумной популярностью Dynasty Warriors 2 в Японии и решили подрезать оттуда наземные сражения.

Концовка А — Drakengard

Я слышал, что впервые идея создания такой игры появилась, когда Такуя Ивасаки, продюсер из Cavia и Такамаса Шиба, продюсер из Square Enix, встретились на какой-то вечеринке. В Cavia был человек, который участвовал в создании Ace Combat, поэтому он спросил Square Enix: "Как насчет полётов на драконе?". И они согласились. Примерно в это время к проекту присоединился я. Но в процессе разработки стала популярной Dynasty Warriors, поэтому господин Шиба настоял на том, чтобы мы включили ещё её геймплей, и в итоге получилась смесь игр про полеты и Musou.

Йоко Таро

Фактически, разработкой должен был руководить Такуя и Шиба Такамаса —продюсер из Enix, который нигде сильно не засветился, кроме как в серии Drakengard.

Концовка А — Drakengard

Но Такуя в это время занимался несколькими другими проектами вроде Resident Evil: Dead Aim, и на Drakengard у него не хватало времени, поэтому было принято решение подменить себя новоиспёченным арт-директором. Так Таро и Шиба стали полноценно руководить проектом. Но это не значит, что Такуя больше не принимал участия в разработке, с его помощью было реализовано и одобрено много задумок, которые изначально хотели забраковать, он очень сильно верил в проект и виденье своего друга.

Таро начал перебирать идеи и отсеивать то, что уже уже успело осесть на рынке видеоигр. Искать то, что отличалось бы от всего выпущенного ранее в жанре фентези, а именно от Final Fantasy и Dragon Quest. Таким образом он пришел к концепции абсолютно "тёмного" мира. Конечно же, ни для кого не секрет, что в основном Таро вдохновлялся Берсерком и Евангелионом. Ева так вообще у него чуть ли не самое любимое аниме.

Но лишь определиться с концепцией и начать делать Action RPG с драконами и драками на мечах было недостаточно. С игрой Dynasty Warriors Таро не был знаком вовсе, как и с китайским романом — "Троецарствие" на котором она была основана.

Поэтому решив, что ознакомления с игрой будет недостаточно, первым делом он пошёл в книжный магазин, чтобы найти первоисточник, которых там оказалось достаточно много и сложно было сказать, какой из них был более "оригинальным". Выбор пал на мангу “Tenchi wo Kurau” за авторством Мотомии Хироси, просто потому что нужно было уже что-то выбрать. Впрочем, такая дотошность вряд ли была нужна.

Концовка А — Drakengard

Первоначальный сценарий игры был представлен самим Ивасаки, но его нужно было изменить исходя из задумок Таро. В связи с этим он попросил помощи у Натори Савако, бывшей сотрудницей Namco, работавшей ранее над JRPG "Tales of Eternia". Это требовалось, потому что на тот момент у Таро не было опыта в написании историй и сценариев.

Концовка А — Drakengard

Так у проекта появилась главная сценаристка, но истории персонажей в основном прописывали Ивасаки, Шиба и Йоко.

После размышлений о "персонажах", "обстановке" и "кульминации", я оставил большую часть работы госпоже Натори. Помню, я попросил её сделать мир мрачным и жестоким и что меня не волнует сюжет, эмоции персонажей, тематика или что-то еще. Если это безумно, то это хорошо.

Йоко Таро

Не без огрехов, но у неё получилось неплохо. И, конечно, не стоит забывать, что это результат работы тандема, а не конкретно одного человека. Также стоит отметить, что её работа не ограничилась одним Drakengard и сотрудничество продолжалось вплоть до Drakengard 3, включая первую Nier.

В итоге Таро и Натори придумали настолько запутанный сюжет, что встал вопрос о возможности выпуска игры. Поэтому Йосуке Сайто (исполнительный продюсер из Enix) собрал чемодан, полный игровых материалов и видеороликов, и отправился в Sony Computer Entertainment, чтобы всё показать.

Концовка А — Drakengard

Место встречи находилось за стендом Sony на выставке E3 в Лос-Анджелесе, и Sony, уставшая от того, что ей показывают огромное количество материалов в разгар напряжённого дня, просто сказали ОК, не особо вдаваясь в подробности. Они сказали ему что-то вроде: «Иди уже домой».

Как раз во время процесса разработки началось слияние Square и Enix, а вместе с этим появилось влияние консультативного отдела людей из Square, которые многократно просили изменить содержание игры, но Сайто отклонил большинство из этих просьб. Так и стал возможен выпуск игры с достаточно спорными моментами.

Концовка А — Drakengard
Забытый всеми японский трейлер игры. Наверное даже разработчиками...

В чём весь замес?

В реалиях игровой вселенной до 856 года мир Drakengard был таким же, как и наш собственный. Даже можно сказать, что это и был буквально наш мир, только существующий в параллельной вселенной, но вот одной ночью произошло так называемое Великое бедствие... хотя, об этом еще рано рассказывать и к этой части оно мало относится. Запрыгнем немного вперёд, в 1099.

На континенте под названием Мидгард идет война между войсками Империи и Союза.

Империя — глубоко религиозное образование, которое владеет огромным количеством территорий и управляется Высшей жрицей или даже правильней — архиепископом, но я буду использовать термин жрица. Управляет она всем совместно с "Церковью Ангелов/Культом Наблюдателей"(далее Ангелами) предположительно из Соборного города. Солдаты Империи одержимы некой магией, которая делает их намного сильнее и беспощадней. Также Империя прибегает к помощи различных существ со всего мира, таких как гоблины, огры и других странных чудовищ.

Союз — это коалиция нескольких сотен небольших провинций и государств, объединившихся в большое королевство. Их армия полностью состоит из обычных людей.

Основная цель Империи заключается в уничтожение четырёх печатей, находящихся под защитой Союза, чтобы выпустить Ангелов или, в их понимании, Бога в мир, но до определенных событий наши герои не будут знать этого. Три разбросаны по континенту: Печать леса, пустыни и океана. И одной наречена девушка по имени Фуриай.

Фуриай — принцесса, выросшая под защитой своего брата Каима и мужчины, который должен был стать ее женихом. Олицетворяет непонимание Таро такого феномена, как сискон. Этот термин означает группы людей, которые наслаждаются вымышленными (обычно аниме) изображениями любовных отношений с участием сестры. Может быть сестра X брат или сестра X сестра, но ни в коем случае брат X брат, это уже другой жанр.

Концовка А — Drakengard

Подробнее о её прошлом можно узнать в новелле.

Начало игры. Линия — А

Начинается всё с CGI заставки. Из нее мы узнаем, что на замок, где укрывается Фуриай напала армия Империи. А за его стенами в рядах армии Союза сражается Каим.

Каим — бывший принц небольшого королевства , которое было уничтожено драконами, находящимися на службе у Империи. На первый взгляд является типичным главным героем фэнтези.

Концовка А — Drakengard

Подробнее о его прошлом можно узнать в новелле.

Пронзив одного из имперцев и наслаждаясь этим зрелищем с небольшой ухмылкой, он получает серьёзное ранение в спину, которое, однако, не мешает ему потом убить ещё десятки противников.

Так бы описал эту сцену кто-то другой. Но вот хоть убейте, а даже лёгкой улыбки на его лице я не увидел. Хотя такие комментарии про эту сцену я видел. Может она подразумевалась разработчиками в этом моменте, но камера начинает плавать и детально разглядеть что-то становится очень сложно, ну или я слепой.

Увидев подожженный солдатами Империи флаг замка, где укрывается его сестра, он устремляется к ней на помощь. Небольшой путь до замка нам дают пройти самостоятельно, дав прочувствовать ~60% геймплея всей игры, а также ощутить все прелести местной камеры.

Добравшись до внутреннего двора, он встречает прибитую к земле драконшу, о которой нам на подходе к замку успел сообщить один из солдат.

Непонятно, каким образом, но Каим слышит его. И говорят это явно ему, а не игроку. Возможно в этом мире успели изобрести сотовую связь, потому что объяснение последующим таким коммуникациям я найти не смог.
Непонятно, каким образом, но Каим слышит его. И говорят это явно ему, а не игроку. Возможно в этом мире успели изобрести сотовую связь, потому что объяснение последующим таким коммуникациям я найти не смог.

С тех пор, как родители Каима погибли от лап черного дракона, служащего Империи, он испытывает и к тем и к другим глубокую ненависть. В приступе гнева он заносит свой меч над её головой, но всё таки сдерживается и предлагает ей заключить контракт, который их полностью исцелит и усилит.

Контракт — партнерство между человеком и зверем, в котором они становятся "партнерами по контракту". Человек получает сверхъестественные способности, но должен заплатить определенную цену. Цена, заплаченная за контракт, по-видимому, всегда, связана со значительным аспектом жизни человека-партнера. Смерть одного означает смерть для обоих.

Контракт также может быть разорван, однако детали расплывчаты и неясны, впрочем, как и с его заключением.

Пока она с презрением отвечает, что жалкий человек недостоин этого, их окружают солдаты Империи. Тут нам снова дают лично расправиться с болванчиками, и наблюдавшая за Каимом драконша просто в шоке от его желания жить. Он в одиночку смог расправиться с десятком противников, при этом с огромной раной на спине.

Концовка А — Drakengard

Теперь она видит в нём возможности и силу, которые может дать их союз, да и самой жить хочется. На последнем издыхании Каим снова обращается к драконше и та соглашается. Они буквально соединяют души.

С новыми силами оба взмывают в воздух наперекор воздушным кораблям Империи. Здесь нас знакомят с остальными 40% всей игры, а именно с геймплеем в воздушных секциях, в итоге не самых любимых мной, хотя большинству они понравились больше наземных.

Уничтожив воздушные силы Империи возвращаемся к замку, так как нас уведомили о прибывших к его стенам силах противника. Теперь на нашей стороне огромное преимущество в виде сильнейшего магического существа.

Побеждаем солдат возле стен и вбегаем во внутренний двор замка. Неожиданно камера приобретает изометрический вид, и это на удивление хорошо игралось. Я бы даже предпочел, чтобы так было на протяжение всех наземных секций, но не судьба.

Таро рассказал, что уже тогда так пытался разнообразить игру, и подобным приемом он пользовался практически во всех своих играх, но в Drakengard 1 ограничился лишь редкой изометрией. Наиболее ярко это внесение разнообразия будет выраженно в NieR: Automata.

Возле входа Каим пытается что-то сказать драконше, но не произносит ни звука. Та понимает, что ценой контракта стал его голос, подмечая, что это ничтожно малая цена за полученную им силу.

Концовка А — Drakengard

Внутри нас встречают уже заполонившие замок солдаты Империи, через которых нам придётся пробиваться к покоям Фуриай, где её пытаются схватить три солдата Империи.

КАК ТЫ СО МНОЙ ГОВОРИШЬ? ГДЕ ТЫ?
КАК ТЫ СО МНОЙ ГОВОРИШЬ? ГДЕ ТЫ?

Там же находится друг Каима — Инуарт, который по всей видимости сам недавно прибежал к ней.

Инуарт — названый брат Каима и бывший жених Фуриай, в детстве открывший в себе талант к музыке и учившийся искусству меча у короля Гаапа — отца Каима и Фуриай. Очень красив и ревнив.

Концовка А — Drakengard

Подробнее о его прошлом можно узнать в новелле.

Положение дел в покоях мы узнаём через максимально нелепую, с излишней театральностью сценку, которую по хорошему было бы вообще вырезать, не лишив игрока никакой важной информации.

И так как наш друг и партнёр по спарингу не в состоянии справиться сам, он начинает кричать Каима, благо тот уже здесь. Но самое интересное для меня, это то, что перед самыми покоями в коридоре были ещё солдаты Империи, которых мы убьём и которые давно могли убить Инуарта вместе с Фуриай.

Да и вообще, как Инуарт туда попал, если в коридоре за ним куча солдат? Или он всё это время был в покоях? Короче, эта сцена вызывает больше вопросов, чем что-то поясняет. За кадром Каим расправляет с тремя мастерами бесконтактного боя Империи и раз за разом втыкает меч в уже мёртвого противника. Его останавливает Инуарт, подмечая уже ставшую обыденностью кровожадность друга.

Тот, видимо, хочет что-то сказать по этому поводу, но опять же не может и указывает жестом на свой рот, показывая им язык, на котором красуется метка контракта. Инуарт и Фуриай понимают, что он больше не может говорить.

Игроку такие мелкие детали показывают с помощью анимированных портретов, которые появляются во время диалогов. С их помощью довольно неплохо получилось передать мимику, не прибегая к созданию дорогостоящих и трудозатратных CGI роликов. Хотя они могли вообще забить и тупо вставлять меняющиеся PNGшки.

Инуарт сообщает своё намерение отвести Фуриай в Лес эльфов, так как те вечно сохраняют нейтралитет, а в замке более небезопасно и предлагает отпраздновать небольшую победу любимой ими всеми песней.

Интересные факты:

1. В западной версии Каима и Инуарта озвучивает один актёр, а в японской Каима и драконшу.

2. Карта мира, представленная в первой части Drakengard, является перевёрнутой картой Европы. Таким образом, Лес эльфов в реальном мире находился бы на территории Швейцарии, одним из принципов внешней политики которой является сохранение нейтралитета. Соответственно Испания является вселенским злом, потому что там находится столица Империи

По пути наши герои устраивают привал, во время которого драконша сообщает, что все эльфы уже мертвы и смысла идти туда нет. Но наш Инуарт начинает отыгрывать роль полнейшего идиота.

Концовка А — Drakengard

Добравшись до деревни и увидев всё своими глазами Инуарт наконец-то поверил. Дома сожжены, а вокруг них лежат тела эльфов. Возможноб тогда в его голове с диким скрипом начинали двигаться шестеренки.

Концовка А — Drakengard

В этот момент с драконшей мысленно связывается архиепископ Верделет — наставник Фуриай. Он говорит, что находится в Храме пустыни, и там они будут под надежной защитой. Поэтому лучше бы им идти туда.

Верделет может общаться телепатически, так как тоже заключил контракт с драконом, лишившись при этом волос, но тот давным давно окаменел. По совместительству он является своеобразным главнокомандующим армии Союза.

Может цена за контракт и звучит смешно, но раньше он был писаным красавцем, за которым буквально бегали женщины, а для него это огромная потеря.

Концовка А — Drakengard

Подробнее о его прошлом можно узнать в новелле.

Инуарт и Фуриай незамедлительно отправляются в пустыню, а Каим решает остаться, чтобы осмотреться. И делает он это не зря. Посреди деревни лежал мёртвый имперец, который, судя по обстановке, своей кровью написал что-то вроде предостережения или послания. Ни Каим, ни драконша не знают значения этих строк и явно видят их впервые.

И тут же в одном из домов находим умирающую эльфийку, которая на последнем издыхании сообщает нам интересную информацию.

Драконша снова в недоумении по поводу этих Ангелов и можно предположить, что культ появился совсем недавно, но Каим уже когда-то слышал о нём. Всё ещё ничего не понятно, поэтому остаётся только лететь в долину.

По небу продвигаемся к алтарю, попутно уничтожая противников. И тут то начинается веселье. Появились враги, которых не берёт наша магия, в том числе и атаки дракона. А также в середине уровня появятся колдуны, которые очень быстро кастуют в тебя свои снаряды, да ещё и расставлены так, что атаковать одновременно могут сразу несколько, а у бить нужно всех.

Я с грехом пополам справился со всеми, перезапустив уровень около четырёх раз, что по времени вылилось в минут 40. Но это было только начало... Оказалось, что эльфийских детей здесь нет, да и вообще это какие-то руины. Получается, что нас водили за нос и мы просто так потратили на это время, но хотя бы можно убить жреца, призывавшего этих дьявольских колдунов.

Драконша сразу пытается связаться с Верделетом, но тот больше не отвечает. Явно что-то случилось, поэтому нужно скорее лететь в Храм Пустыни. Но не успеваем мы даже выйти с алтаря, как вдруг из ниоткуда к нам подползает ребёнок и говорит, что Империя напала на его деревню в Долине фей.

Вроде Каим просто со злости отпинывает мальца, потому что придётся слетать помочь и при этом потратить кучу драгоценного времени. Однако некоторые говорят, что отпинывая его он ухмыльнулся и согласился только из-за того, что будет возможность убить ещё больше имперцев. Звучит правдоподобно, учитывая последние слова драконши, но я всё же склоняюсь больше к своему варианту.

Пока мы летим в долину фей, всё ещё уничтожая миллиарды солдат Империи, которые уже наводнили эту самую долину, где то в ней горит дом, а возле него стоит на коленях мужчина в окружении тел своих младших братьев. Поднеся кинжал к горлу он пытается покончить с собой, но настолько боится смерти, что в последний момент выпускает его из рук. В этот момент вокруг него начинает кружить странное светящееся существо.

Этим существом была злобная лесная фея, которая буквально навязывает контракт, чтобы максимально продлить его мучения и ценой за него становится зрение и это не просто так.

Концовка А — Drakengard

Несмотря на робкую внешность, она использует распущенную и вульгарную речь. Кажется, что она крайне негативно смотрит на жизнь и говорит обо всём истерично с мрачным подтекстом. На её внешний вид повлияли сокровенные мысли и желания Леонарда. О людях она говорит только плохое.

Интересный факт: В японской озвучке фею озвучивала та же актриса, что и Аску Лэнгли из Евангелиона. Таро лично попросил продюсера об этом.

Каим с драконшей продвигаются вглубь долины и начинают улавливать телепатией голос Леонарда, который бесконтрольно "транслирует" его на всю округу. Нарубаем еще десяток другой болванчиков и наконец то лично встречаем этого мужчину. Знакомьтесь — Леонард.

Его аж трясёт от злости или это эмуляция багует

Каим был очень удивлён такому отношению к его заклятым врагам. В этом моменте я от части солидарен с ним. У того и другого разрушили дом и убили семью солдаты Империи, но их взгляды на это кардинально отличаются. Пройдя игру я понимаю, почему Леонард до конца пытается играть в святошу, но а вам только предстоит это узнать.

Теперь можно и в Храм Пустыни полететь. Но по пути встречаем Фуриай, находящуюся посреди каких-то булыжников и скал. Она рассказала, что её защитников взяли в плен. И тут мне было совершенно неясно, как Каим наткнулся на неё и почему её не утащили вместе с остальными. Скорее всего, там был лагерь Союза, и поэтому мы смогли найти её, но по увиденному сложно было сделать такой вывод.

И где это мы
И где это мы

Оставляем её одну посреди ничего и двигаемся к тюрьме, откуда доносится слабый голос Верделета.

Во время воздушной секции драконша всячески намекает Каиму, что его сестра неравнодушна к нему, а Инуарт — дурак и играет в безответную любовь. Он же пропускает всё мимо ушей или только делает вид.

...
...

Успешно добираемся до окрестностей тюрьмы и узнаём, что в этой находится только Верделет, а Инуарта увели в другую и он уже давно может быть мёртв. Быстро убиваем всех противников и наконец-то лично встречаемся с архиепископом. Он делится с совершенно новой информацией, что Империя не пытается захватить мир, она хочет полностью изменить его, взрастив "Семена перерождения", что даже для древнего дракона звучит как миф.

Концовка А — Drakengard

По сути, Каим просто пытался защитить сестру, но теперь это перерастает в нечто очень глобальное, даже более, чем война двух королевств, и придётся заодно спасать весь мир. Но получится ли?

После завершения уровня нам показывают прикованного к BDSM-кресту Инуарта, который в момент крайнего отчаяния слышит в своей голове голос Ангелов, озвучивающий ему его самые сокровенные желания: Стать сильнее и быть вместе с Фуриай. Голос обещает ему, что она сможет перестать быть богиней и наконец-то стать его женщиной, только это случится через много лет, но чтобы всё получилось ему нужна сила, а дать её может контракт с черным драконом.

Даже в такой момент он не забывал о лучшем друге. Но способности Ангелов к промывке мозгов настолько велики, что он сдался практически без боя. Хотя понять его можно, потому что он всё детство соперничал с Каимом и страдал от комплекса неполноценности, который остался у него и во взрослом возрасте. Именно поэтому слова Ангелов ударили по самому больному.

И тут же можно сделать вывод, что такое воздействие оказывалось не персонально на Инуарта, а вообще на всех солдат Империи, так как у каждого из них красные глаза. Поэтому получается, что все они действуют не по своей воле, но Каим и остальные то об этом не знают. Пока Инуарта пытают, наши герои спешат Храму Пустыни и видят, что Империя давно добралась до него.

Концовка А — Drakengard

Все попытки защитить печать от бесконечного числа врагов тщетны, так ещё теперь к армии врага присоединяются злые духи, буквально.

Ну Верделет, что это такое?

Итог один — печать уничтожена. От Инуарта здесь осталась только его арфа, одиноко лежащая в песке. Нужно возвращаться к Фуриай и сообщить ей всё.

Во время разговора с ней Вердилет даёт понять, что с каждой уничтоженной печатью ноша Фуриай становится всё тяжелей как морально, так и физически. А так же он улавливает достаточно слабый голос, который Каим не слышит. Видимо, из-за менее развитой способности к магии.

Больше из опасения, чем из интереса они решают узнать, кому он принадлежит, и по наводке драконши отправляются к другой пустынной тюрьме Империи. Отправляемся в путь. И тут начинаются осточертевшие мне упрёки от Верделета с драконшей о безмерной, по их мнению, кровожадности Каима.

АААААААААААААААААА
АААААААААААААААААА

Будто бы он должен был сдаться, встать на колени и позволить имперцам убить себя. Или они имели в виду, что их можно было не трогать в большинстве случаев и просто облететь? Но тогда как их облететь, если они охраняют тюрьму, к которой мы двигаемся? А ещё больше непонятно, почему одновременно с этим они подбадривают его и сами выкрикивают желания смерти своим врагам. И на секундочку не Каим предложил отправиться к источнику голоса, который исходит из тюрьмы, принадлежащей Империи, и которую, очевидно, хорошо охраняют. Ну да ладно.

Интересный факт: Каим спит с открытыми глазами

После завершения воздушного уровня нам показывают диалог двух имперских солдат находящихся в той самой тюрьме, куда мы направляемся.

Опездалы

К сожалению, их интереснейший диалог был прерван залпом армии Союза, тюрьма оказывается полностью разрушенной. И этот диалог важен, так как даёт понять, что люди под контролем Ангелов не лишаются своей индивидуальности и личности, но по необходимости могут стать безмозглыми войнами, лишенными всяких чувств. Но опять же, почти через 11 лет выпустят мангу, в которой люди с красными глазами показаны чуть ли не безмозглыми зомби, вечно находящимися в режиме берсерка. И в принципе, не всё показанное в первой части Drakengard нужно считать каноничным.

Так вот, нам показывают, что среди обломков лежит связанной та самая эльфийка, и она даже осталась жива, но находится в очень тяжелом состоянии. В этот момент к ней приходят духи огня и воды, чтобы заключить контракт.

Духов зовут Саламандра и Ундина. Их никогда не видели отдельно друг от друга, и они никогда не разделяют разных мнений. Кажется, что у них единый разум; когда они говорят, то в унисон или попеременно. И хотя у Саламандры строгая и мужественная манера говорить, а Ундина звучит более женственно, у них нет настоящих полов.

Концовка А — Drakengard

По мере приближения мы всё чётче слышим её голос. Он вызывает явное беспокойство у нашей драконши.

Концовка А — Drakengard

И здесь начинается достойный упоминания наземный уровень, так как он самый долгий на моей памяти во всей игре. Толстые враги, их высокая плотность и количество, а так же беготня из одного угла карты в другой, потому что "Империи пришла подмога, уничтожьте их". И не дай бог ты умрёшь на нём под самый конец, потому что у тебя нет HP, а из врагов остались только джаггернауты, которые невероятно толстые и чуть ли не ваншотают тебя. Так ещё и этот на мозги капает.

Как же я хотел оставить его там одного и улететь
Как же я хотел оставить его там одного и улететь

Но труды будут вознаграждены и мы получим союзника с самой сильной магической атакой, которая ещё не раз сохранит нам жизнь и время. Наконец отыскиваем её в развалинах и знакомимся. Эльфийку зовут Ариош и она почему-то интересуется присутствием здесь детей, но не унывает, когда ей сообщают, что их здесь нет.

Интересный факт: В японской озвучке Ариош озвучила та же актриса, что и Анаями Рей из Евангелиона.

Покинув имперские земли, Каим и его небольшая группа разбивают лагерь где-то в пустошах, чтобы перевести дух. Но отдохнуть им не даст, прилетевший Инуарт. Он зовёт Фуриай пойти с ним, рассказывая, что теперь то он может защитить её, он обменял способность петь на великую силу.

Концовка А — Drakengard

Естественно Каим заслоняет собой Фуриай от этого сумасшеднего. Инуарта это мгновенно взбесило и он решил взять всё силой.

Концовка А — Drakengard

Действительно, теперь он силён. Даже слишком. В катсцене Инуарт парой ударов побеждает Каима, а наша драконша по силе явно уступает его дракону.

Читы вырубай

Дождавшись заживления ран, Каим пускается в погоню в сторону имперских земель. Там совершенно неожиданно нам преграждают путь силы Империи, кто бы мог подумать. Зачищаем воздух и землю, уже от всевозможных гоблинов и орков. Верделет говорит, что проредив их ряды мы неслабо поможем Союзу, убей ка ты их как можно больше.

Концовка А — Drakengard

И тут же на пару с драконшей снова начинают: "Каим, какого черта, почему ты такой кровожадный? Ты хочешь убить всех? Тебе нравится кровь? Кааааайм, ОСУЖДАЕМ, ОСУЖДАЕМ, ОСУЖДАЕМ". ДОКОЛЕ?

На скринах та же последовательность появления реплик, что и во время миссии 
На скринах та же последовательность появления реплик, что и во время миссии 

Они сумасшедшие. Или Каиму вообще слышатся его же мысли их голосами, но это вряд ли.

Драконшу начинают беспокоить давно витавшие в воздухе вопросы: “Почему у солдат Империи красные глаза? Что сделали с ними Ангелы? Зачем им богиня?”. Но пока они остаются без ответов. Расчистив пути для солдат Союза, Каим подходит к полумёртвому вожаку местных монстров. У драконши получается прочесть его мысли и выудить информацию о том, что Фуриай держат в какой-то крепости.

Концовка А — Drakengard

В этот же момент она улавливает предсмертный крик фей, что может означать только одно — третья печать уничтожена. Нужно скорее лететь глубже в имперские земли и найти какую-то воздушную крепость, но на носу финальное сражение Империи и Союза, в котором нам придётся поучаствовать.

Вроде бы даже оно началось, но тут из за холмов вылезают огромные циклопы — рукотворные монстры Империи, которым обычные люди ничего не могут противопоставить. Хорошо, что у нас есть дракон и он сможет обернуть поражение победой.

Так и получается. При помощи Каима Союз одерживает сокрушительную победу. Но недолго длился праздник…

Кто знает, как Каим и остальные выжили после этого, но да ладно.

Империя обнулила все усилия Союза, обстреляв свои земли с воздушной крепости и превратила долину в выжженные пустоши, а небо приобрело кроваво-красный оттенок. Всё это резко контрастирует с появившимися на короткий промежуток зелёными лугами и чистым синим небом. Верделет ничего не может понять и только кричит о том, что это божье наказание, а человечество проклято. Тут то мы и понимаем, что с этого момента к его словам бесполезно прислушиваться, он сам то уже ничего не понимает.

Концовка А — Drakengard
ныа

И будто бы этого было мало, имперские солдаты начинаю восставать из мертвых.

В это время внутри крепости Инуарт просит верховную жрицу разрешить ему расправиться с Каимом и обращается к Фуриай, заявляя, что он силён и чувствует безмерную любовь к Ангелам, и к ней, но он уже практически забыл, кто она такая.

Любовь к Ангелам всё больше поглощает его разум и замещает любовь к Фуриай в его сердце. Жрица странны образом даёт согласие и тот уходит.

На подлёте к крепости мы как раз сталкиваемся с Инуартом. Он уже совсем сбрендил и любовь к Фуриай скорее становится навязчивой идеей, внушенной Ангелами ради контроля над ним, чем его собственной волей.

Бой был нескучный. Чувствовалось его превосходство в силе и способностях, но мы как обычно окажемся сильнее. Забавно, что на мечах мы с ним так и не сразимся, только в виде той CGI катсцены. Окончательно победить не получится, потому что он улетает в крепость на зов Ангелов, а мы проникаем вслед за ним. Здесь Каиму остаётся полагаться только на свой меч и пробиваться вперёд через полчища врагов.

Концовка А — Drakengard

Всё так и кричит о том, что до победы рукой подать, осталось только добежать до места и ещё игра поторапливает нас, ограничив время ~20 минутами, хотя раньше давался чуть ли не час.

Каим таки добирается до зала, но видит ужасную картину: Фуриай мертва, а Верховная жрица празднует, пританцовывая и приговаривая:

Не говори о Наблюдателях,

Не рисуй Наблюдателей,

Не пиши про Наблюдателей,

Не ваяй Наблюдателей,

Не пой о Наблюдателях,

Не называй имя Наблюдателей

Вот такой неожиданный поворот. "Дама в беде" не будет спасена.

Горе велико, но всё таки он не настолько слаб духом, чтобы именно сейчас сдаться. Оба улетают прочь от крепости. А параллельно с этим в зал на праздник забегает Инуарт. И увидев свою возлюбленную мёртвой, видимо от шока с него спадает контроль Ангелов. Он понимает, что это всё было сделано практически его собственными руками и старался он только ради себя любимого.

Тут очень хочется похвалить английский дубляж. Актер очень убедительно отыгрывает эту сцену и мне по-настоящему стало жалко Инуарта. Он хоть и делал всё это из эгоистических побуждений, но Фуриай он правда любит.

Да и в принципе, если сравнивать, то английская озвучка звучит гораздо лучше японской, на мой вкус. Всё же в японской больше их театрального переигрывания, и в сеттинге Европы средних веков английский звучит более органично, учитывая ещё то, что американские актёры заморочились и используют некоторые архаизмы по типу: "shall we" вместо более современных "would", "can", "should". Или ещё в самом начале Каим сказал "I wish to live", вместо "I want...". Вроде мелочь, а на погружение влияет.

Тем временем Инуарт утащил тело возлюбленной и похоже влияние Ангелов настолько повредило его мозг, что единственной хорошей идеей он посчитал помещение тела Фуриай в одно из Семян перерождения, таким образом надеясь оживить её.

Звучит то логично, но Каим не верит в то, что вызванные таким способом вещи могут сотворить что-то хорошее и пытается остановить его.

Скорее всего, в обычной истории Инуарт бы вернулся на сторону Каима и они вместе могли бы спасти мир, а потом отомстить Империи, но не в этой. Поэтому снова начинается битва с Инуартом. Во время неё он даже ничего не говорит. За то Ангел раскочегарилась на полную. Будь воля и ярость Инуарта также сильна, как у Каима, он бы с лёгкостью разделался с нами, даже не вспотев. Его дракон намного сильнее нашего даже в текущей ситуации, но у них нет такой сильной связи и ярости, которые подпитывают наших героев.

Впрочем, битва заканчивается ничем. Инуарт отрывается от нас и летит в город на поиск семян и на этом всё. Больше мы его не увидим. Теперь только есть смысл преследовать жрицу, которая успела переместиться в главный город во время битвы. Туда мы и направляемся.

Во время зачистки неба над городом появляется первый в игре настоящий босс — Вирм. Невиданный ранее на земле древний дракон, пробудившийся от появления Семян перерождения.

И Каим и алый дракон трепещут перед его величием, но желание отомстить слишком велико, чтобы отступать и он насильно ведёт драконшу в бой пылающей в его сердце яростью.

Концовка А — Drakengard

Настоящим боссом я назвал его только потому, что прошлые сражения с Инуартом были просто детским садом по сравнению с Вирмом и назвать его боссом у меня язык не поворачивался. Вирм дался даже с большим трудом, чем финальный босс, но там есть один подвох.

Драконша до конца сомневалась, что мы выживем, и это было просто безумием ввязывать с таким существом в бой, но в конечном итоге поблагодарила Каима за то, что с его помощью смогла стать настолько сильной и по настоящему привязалась к нему.

Концовка А — Drakengard

Теперь вперёд, за жрицей. Пробиваясь через руины и всевозможные силы Империи добираемся до алтаря, где она укрывается от нас.

Внутри я чуть с ума не сошел. Там бесконечно появлялись "элитные" юниты противника и я думал, что они вообще не закончатся никогда. Так ещё я недостаточно прокачал оружие и уровень Каима, поэтому ВООБЩЕ не наносил им урона. А ведь меня предупреждали. Но слава Ариош и её способностям.

Только призвать её можно всего три раза. Потом начинается ЭТО

Призраки будут появляться, пока не убьёшь призывателя

Победив всех, добираемся до жрицы, которую больше некому защищать. Каим уже было хочет зарубить маленькое отродье на месте, но его останавливает Верделет.

Ну спасибо старый, очень помог

Начинается сражение с финальным боссом.

Я мог дропнуть игру в этот момент просто потому что никак не мог победить её. Но всё таки мы здесь и это значит, что мне удалось, только вышло не совсем честно. Путем очень долгих экспериментов я нашел абуз. Это и есть тот самый подвох.

Суть в том, что если отлететь достаточно далеко, то её атаки не смогут достигнуть тебя, видимо из-за ограничений железа PS2 и соответственно урон от колец наноситься не будет, поэтому было принято решение отлетать достаточно далеко и на развороте наносить удары. Такой нехитрый способ хоть и занял у меня много времени, но иначе бы не вышло. Хотя странно, что атаки игрока достигают цели.

Ускорено в 2-3 раза

Победа, жрица вернулась в прежнюю форму и почти полностью очнулась от влияния Ангелов. Грубый мужской голос больше не говорил её устами.

Она не может допустить возможность быть нелюбимой и молит о смерти, но именно на это её и обрекают. Она будет вечно презираема каждой душой в этом мире за совершённые ей преступления. Но кто вообще эта девочка и почему Ангелы сделали её главой своей церкви? Пока неясно.

Осталось последнее дело, нужно найти новую богиню, которая станет печатью. И неожиданно для всех драконша предлагает свою кандидатуру, так как никакой человек не сравнится с ней по силе. Очевидно, что она делает это не ради человечества, она его презирает. На эту жертву она идёт ради Каима.

пАдший Ангел никогда не улыбается

"Творения рук Господних, на жертвах стоят бесчисленных"


Конец. Но счастливый ли?

Финальная тема вроде погружает тебя в расслабленное состояние после всех вынесенных мучений и подчёркивает то, что игра закончилась. Но периодические искажения мелодии отрывают от этой мысли и заставляют задумываться: "А правда ли это конец? Тут же явно что-то не так и столько всего не объяснили..."

Финальный слезодавительный твист же мне совершенно непонятен. Почему Ангел обязательно должна быть дезинтегрирована? Ведь Фуриай вроде ещё держалась, когда из печатей оставалась только она. Видимо, этот вопрос так и останется без ответа.

Ещё кто-то когда-то связал такое поведение Каима в финале с романтическими чувствами между ними, потому что кто-то из разработчиков когда-то сказал, что отношения Ангела и Каим были вдохновлены романом между молодым человеком и пожилой женщиной. И понеслось. Каждый теперь считает своим долгом выдать это за факт, хотя нигде нет подтверждений, что в конечном итоге их отношения должны восприниматься именно так. Таро вообще хотел сделать их отношения паразитическими, где Каим был бы в роли зависимого звена. Возможно, это убеждение пришло из смешения информации из новелл вместе с сюжетом игры, и это просто дезинформация, но в этом мне только предстоит разобраться. Многие же любят пересказывать информацию, первоисточник которой они отродясь не видели. В общем, "Слышал звон, да не знает, где он".

Ну полный бред же. Абсолютно нормальная реакция даже для такого человека, как Каим. Сестра мертва, единственный друг предал и практически сошел с ума, а ближе Ангела у него никого не оставалось. И даже с ней приходится попрощаться.

Ещё интересно, что куда-то исчезли Леонард с Ариош, хотя вплоть до самого финала их можно было призывать, что подразумевает их присутствие там вместе с Каимом. И самой большой загадкой для меня остаётся улетевший Инуарт с телом Фуриай.

И в общем то игра пройдена, но это далеко не всё. Есть ещё 4 концовки, на которые можно выйти переиграв некоторые главы по другому, о чем нам сообщат перед выходом в главное меню. Да и вопросов осталось немало. И тут сразу же предупрежу, что все абсолютно каноничны или лучше сказать, что канона как такового нет вовсе. А почему так? А потому. Просто пока примите как факт. Но начало у этой истории всегда одинаковое.

Дальше я быстро пройдусь по остальным концовкам, более менее скомпоновав их в "хронологической" последовательности.

Линия — B

В линии B мы сможем немного больше узнать о наших компаньонах, а так же обзаведёмся совершенно новым.

Начинается всё с того, что Каим снова отправляет Фуриай с Инуартом к Верделету и так же замечает завет Ангелов в деревне эльфов. Леонард же каким-то образом уже находится в нашей команде. А как так? А хер его знает. Если кто-то забыл, то напоминаю, что в линии А это происходит намного позже. Впервые мы встречаем его только в лесу фей, который по совместительству является лесом печати.

Тут же исчезает необходимость идти по ложному следу к алтарю Ангелов, куда якобы отвели эльфийских детей. Летим.

Концовка А — Drakengard

По пути к печати фея Леонарда замечает прячущихся в тени деревьев детей, которые и устраивали поджоги. Но дети эти необычные, это уже новоиспеченные солдаты в полном обмундировании и они нам совсем не рады.

Начинается миссия по вырезке детского гарнизона. И хоть я немного замешкался с этим, но скорее всего, Каимбаин, не думая ни секунды, начал бы их убивать.

Ну и в таком духе

Бой явно идет в одну сторону, всё таки против них вышел взрослый мужик с многолетним опытом владения мечом, да ещё и усиленный контрактом. Забавно, что в этой миссии их обязательно нужно убить и каждый отмечен как цель задания. После того, как мы вырезали весь детский гарнизон, Леонард подбегает к нескольким телам.

Концовка А — Drakengard

Среди них остался один живой ребёнок, просящий помощи. Но это была всего лишь приманка. Из-за Леонарда наше местоположение узнаёт приближающая подмога противника. И мало того, что Каиму снова придётся зачищать землю, так ещё и воздух, чтобы продвинуться глубже в лес к феям, охраняющим печать. Там, после битвы, Леонард упадёт нам в ноги и начинёт просить прощения за своё поведение, но не сможет сказать, почему он был по своему настолько зол на Каима в момент резни и дал слабину, пытаясь помочь врагу.

В игре напрямую об этом никогда не скажут, но дело в том, что он ОЧЕНЬ сильно любит детей и из-за этой любви ему без объяснений пришлось уйти от своей семьи жить отшельником. В итоге из-за своих секретов он и вовсе потерял её остатки. И к слову, его фея знает о нём абсолютно всё, поэтому каждый раз не упускает возможности поиздеваться.

Концовка А — Drakengard

Подробнее о его прошлом можно узнать в новелле.

Пока Леонард сокрушался, появился местный правитель фей и в грубой форме рассказал нам, что Верделет с армией Союза нехило так огребли от Империи.

И отправившиеся туда Инуарт с Фуриай, возможно, тоже пострадали. Нужно снова лететь в пустыню. Там Верделета уже освободили из тюрьмы, а Инуарту так же промывают мозги в другой, поэтому нам сразу дают подойти к нему и поговорит, пропустив очень долгие сражения. Но есть одно малюсенькое отличие. Во время разговора с Верделетом к нам лично приходит Ариош с её духами.

Это означает, что теперь можно сразу полететь к Печати Моря, которую уничтожили за кадром в линии А.

Прибыв в воды печати наши герои видят, как Империя выкидывает с кораблей балласт в виде похищенных детей. Леонард снова очень недоволен и намекает на то, что неплохо бы было их спасти. Но драконша категорично против и говорит, что защита печати сейчас важнее.

Здесь была более менее интересная воздушная секция. В местный бестиарий добавились морские силы Империи, у которых нужно было сносить башни, чтобы полностью уничтожить корабль и на этом, пожалуй, интересное снова закончилось. Ну, почти. После уничтожения кораблей покажут катсцену, в которой Ариош, причмокивая, кушает трупы выкинутых детей, а духи расскажут подбежавшему Леонарду о её прошлом и почему она это делает.

Если кратко — её мужа с детьми убили имперцы, а она на этой почве сошла с ума и стала пожирать трупы убитых ею детей, пытаясь защитить их поместив в себя.

Концовка А — Drakengard

Подробнее о её прошлом можно узнать в новелле.

И всё же, как бы мы не старались убить всех, печать будет уничтожена. Далее возвращаемся в пустыню к Фуриай и события повторяют линию А, вплоть до выхода с локации с монстрами, перед финальной битвой Империи и Союза.

Теперь нам покажут катсцену с событиями, которые происходили немного ранее. В ней женщине в предсмертном бреду видится её умирающий сын, которого она очень, очень любит. И тут же показывают этого самого сына, подбегающего к её телу. Он просит мать проснуться и говорит, что отец больше не двигается. Оба уже мертвы и скорее всего мальчик всё понимал, но с какой-то надеждой пытался разбудить родителей. Это была очень краткая предыстория нашего нового компаньона.

Теперь на выходе с локации с монстрами, Ангел почувствует присутствие голема, но окажется, что он не враждебен и с ним заключил контракт тот самый мальчик, которого зовут - Сере.

Он станет нашим третьим и последним из компаньонов. Ценой его контракта стало время. Он больше никогда не сможет вырасти, постареть и умереть. Ребёнок ещё не понимает на что обрёк себя.

Концовка А — Drakengard

Подробнее о его прошлом можно узнать в новелле.

Снова выходим на события линии А: Проигрыш в битве Союз - Империя и полёт к летающей крепости. Тут снова вступает Леонард и говорит, что богиня то оказывается в крепости, которая была возле Храма Воды, где по нашему прилёту не оказалось вообще никого, кроме имперских солдат. Все важные персонажи уже успели переместиться в другую воздушную крепость. И приходится снова возвращаться к той самой крепости из линии А.

Интересный факт: Интересные факты закончились

Естественно, опять не успеваем из-за всей этой беготни. Фуриай уже мертва, и её снова попытался утащить Инуарт, но в этот раз мы его не отпустим, а будем преследовать вплоть до того, как он приблизится к одному из семян. Над городом Инуарт уже окончательно сошел с ума и снова затевается битва на драконах. И выглядело это очень странно, так как до её начала нам показывают, что он уже был возле семени, но решил не поместить Фуриай туда сразу, а сразиться перед этим с Каимом.

Не осталось ни малейшего шанса достучаться до него и на это очень больно смотреть. Если при первой битве к нему была какая-то ненависть, хотелось победить и наказать, то здесь уже не осталось ничего. Его просто по человечески жалко.

Во время битвы Инуарту удаётся оторваться от нас и всё таки поместить Фуриай в семя перерождения. И вроде всё сработало, оттуда даже показалась живая Фуриай. Неужели Инуарт был прав и произошло чудо? Аллилуйя! Слава культу Ангелов! Слава Империи!

Аллилуйя! Слава культу Ангелов! Слава Империи!

Это пиздец.

Фуриай убивает Инуарта, но его даже собственная жизнь больше не волнует. Главное, что она жива. Но это уже не она. Семя перерождения фундаментально изменило её ДНК, и Фуриай действительно переродилась. Только получился гибрид дракона и человека, и от человека там осталась одна лишь внешность. Снова Каиму придётся всё расхлёбывать и собственноручно убить свою сестру, или то, что было ей. Ну, спасибо, Инуарт. Как говорится: "Хорошо делай - Хорошо будет".

Это был не самый сложный босс, но пришлось попотеть. У неё было мало паттернов атаки, управление нередко мешало уклоняться от них, а урона она наносила немало, но именно сложной она не была. Чувствовалась только недостаточная прокачанность моего дракона. И ещё очень бесили фазы, где нужно было прицелом обрисовать целый круг мечей, которые полетят тебя, если не успеешь уничтожить их.

После победы Каим, стоя на вершине разрушенного здания, держит в руках тело существа, некогда бывшим его сестрой. Наконец-то мучения закончились. Какой-никакой нормальный конец.

Был бы, если бы камера не сменила ракурс, снова переместившись Каиму за спину. К нему летят сотни таких же гибридов, созданных остальными семенами перерождения и издающих ужасные вопли. Человечество обречено.

СТРАХАНЕТ

цВеты для истерзанной души


"Женщина висевшая на волоске, будет повелевать миром в огне"

Конец.

Во время титров играет первая в игре песня - Exhausted, которая при первом прослушивании была воспринята мной, как набор звуков, под который пытается петь измученным голосом певица. Кажется название оправдало себя.

Там хоть и были субтитры, но налету я не пытался переводить и осмыслить лирику, совсем не тем была забита голова. Это потом я уже пересмотрел c субтитрами на ютубе и понял, что это была песня Фуриай, посвящённая Каиму. Но не как от сестры к брату, а немного в другом ключе...

И вроде бы грустная концовка, но насколько я понял, она является стёбом сисконщиков и любителей аниме "Сёстры-принцессы". При таком раскладе она как бы говорит: "Вы любите миленьких младших сестёр? Поздравляю, вы победили, вот вам куча таких! Что? Не нравятся?"

Концовка А — Drakengard

Линия — С

Инуарт снова прилетает на чёрном драконе и ворует Фуриай во время привала в пустошах. Мы снова отправляемся в локацию, которую нужно было зачистить от монстров, а конкретно в её заснеженную часть, где снова узнаем о местонахождении Фуриай из мыслей полумертвого монстра. Но прежде чем полететь в глубины Империи, уже находившийся в нашей команде Сере просит всех помочь найти его сестру - Ману.

Всё таки Каим не настолько бессердечный

Он говорит, что она вместе с матерью уходила дальше в долину. И вроде как именно оттуда пришел Сере вместе с големом в линии B. Направляемся туда.

По прибытию в долину на нашу команду нападёт голем.

Они и будут являться основными противниками наряду с управляющими ими магами и кучками гоблинов.

Во время аннигиляции этих существ Сере рассказывает про взаимоотношения внутри его семьи. А конкретно то, что Мана была нелюбимым ребёнком, всегда виноватым во всем, на которую её мать накидывала всевозможные дебаффы в виде побоев и чего ещё похуже. Он же получал всю любовь. И слава богу, что Сере никогда не узнает о том, что его мать повела Ману дальше в долину, чтобы бросить среди скал.

Углубившись в долину наш голем всё сильнее начинает ощущать, что с ним что-то происходит. Это какой-то мощный маг попытался взять его под контроль. Тотб конечно бпытался сопротивляться и в результате этого немного задел самого Сере, на что мгновенно среагировала Ариош. А голем от шока сбросит контроль.

Как только мы убьём всё живое и пройдём уже практически к краю долины, Сере похитят. И похитят очень забавным образом. Пока Леонард высказывался о том, что его сестра не выжила бы одна в таком опасном месте, а Ариош облизывалась на эти слова, Сере пытался безуспешно докричаться до Маны. И в этот момент его просто утаскивает пролетавший мимо грифон. Прямо как в старых мультиках.

Далее была какая-то смехотворная секция, ну лично для меня. Мы, преследуя грифона, прилетаем в коллизей, где монстры для себя организовали турнир с призом в виде Сере. Только они не ожидали, что ещё Каим запишется на него и заберёт главный приз.

После победы Леонард слышит предсмертный крик фей, что означает три сломленные печати из четырёх. Сере же понимает, что свою сестру он тут не найдет. Далее идем по протоптанной дорожке. Финальный бой против Империи, после которого снова летим в морскую крепость. Прямо как в линии B. Только теперь мы успеваем зайти в закрывающийся портал.

Это позволяет нам мгновенно оказаться в воздушной крепости и даже несмотря на кучу врагов, успеть застать Фуриай ещё живой. Там же оказался и Инуарт, пытающийся затянуть Каима в секту.

И сразу же после его ухода жрица начинает обнажать "грязь" находившуюся глубоко в сердце Фуриай. Она всегда хотела быть самой обычной девочкой, она никогда не хотела становиться богиней, но что самое главное, она в прямом смысле хочет своего брата.

Про этот момент, как про каннибализм Ариош и любовь к детям Леонарда любят говорить, что его неимоверно зацензурили. Но тут любой поймёт суть происходящего. Вся "цензура" банально заключалась в том, что перевод японской игры слов был бы непонятен для западного игрока и им достался вынужденно смягченный вариант. Даже приведу пример более точного перевода:

Мана: Ангелы не смеются. Ангелы не должны проснуться.

Фуриай: Ах!

Мана: Лалалалала, лала, лалала… Я просто девушка. Нормальная девушка… Что? Что за…дерьмо!

Фуриай: Прекрати…

Мана: Зачем это запечатано? Спаси меня! Глупый мужчина! Пожалуйста спаси меня. Пожалуйста. Спаси меня. Обними меня (Dakishimeru), брат...

Я несколько раз переслушал её слова с японской озвучкой и она отчётливо говорит Dakishimete. Собрав лингвистический консилиум, состоящий только из меня, я пришел к выводу, что в Японии это означает далеко не обычные обнимашки. Такое обычные друзья или родственники никогда не скажут друг другу. Это слово всегда подразумевает романтические чувства. Может я не прав и всё неправильно понял, но рассудить меня смогут только знающие японский.

Фуриай: Нет!

Мана: Я вижу это в твоём сердце. Хаха, Ахахахаха!

Фуриай: Это не так, Я...не думаю о таких вещах.

Мана: Отвратительно, это отвратительно! Сукина дочь. Надеюсь этот мир будет уничтожен!

Я даже не знаю как это перевести получше на русский, но суть я наверное передал. Вообще, она там говорит "Kuso yarou".

Фуриай: Ты ошибаешься…!

Мана: Отвратительно. Я отвратительна. Я не богиня. Я сдаюсь. Пожалуйста, брат, ко мне…

Фуриай: Прости…!!

Мана: Итак, ты не смогла быть богиней. Что теперь?

По сути, изменили совсем немного. Жрица так сильно не ругала Фуриай, а та в свою очередь была менее прямолинейна. Вот и вся знаменитая цензура.

Фуриай посмотрит на Каима, ища понимание в его глазах, которого там нет, потому что он отвернулся закрыв их.

И тут есть 2 варианта, почему он сделал так:

  • Ему это отвратительно
  • Он не знал, как на это отреагировать или отреагировал как мог

Мыслей Каима мы никогда не узнаем, но для Фуриай это явно был первый вариант и вообще позор неимоверный. Поэтому она схватила близлежащий кинжал и воткнула себе в сердце. И вот тут то сыграла свою роль цена контракта Каима. Он просто не смог поговорить с ней и отреагировал как мог, а Фуриай не поняла его.

Только драконша спасает жрицу от разделения надвое, остановив Каима словами о семенах перерождения, что удивительно. Я думал здесь он уже не сдержится. Каим уходит из зала, а Инуарт снова утаскивает тело Фуриай. В очередной раз побеждаем его и оказывается мы его так сильно отмудохали, что он решил просто лечь рядом с Фуриай и умереть.

Но на самом деле так получается потому что мы побеждаем его менее чем за четыре минуты. Если сражаться с ним дольше, то он снова успеет поместить Фуриай в семя.

Немного горюем по другу и сестре, но на это нет много времени, снова нужно идти к алтарю, где укрывалась жрица. Укрывалась, а не укрывается, потому что неожиданно из семян перерождения начали появляться драконы и один такой уже успел сожрать её. Это означает, что Ангелам уже не нужна эта девочка, она была обычной марионеткой.

Туда её

Также ранее я это не упоминал, но наш дракон имеет уровни эволюции, и ранее максимальным был третий, до которого мы доходили после победы над древним драконом Вирмом. Сейчас же Ангел эволюционировала до иного уровня, не имеющего определённого номера - Дракон Хаоса.

Концовка А — Drakengard

Произошло это улучшение по причине того, что драконы являются инструментами Бога, то есть Ангелов. Их первостепенной задачей в этом мире является уничтожение человечества, а так как наша Ангел тоже является драконом, то и она должна следовать этой цели по воле Ангелов. Поэтому, разорвав в одностороннем порядке контракт с Каимом, она сообщает своё намерение сразиться с ним. Ангел будет финальным боссом этой линии.

Получается Каим убил ХАОС за много лет до Джека.

Опять же, не очень сложный босс. На ней можно умереть несколько раз, только потому что будешь запоминать паттерн её поведения, а разнообразие в нём минимально. Ну или будет жалко убивать её. Ангел явно легче боссов из линий A и B, потому что дралась не в полную силу. И Каим, кстати, снова может говорить.

Я сначала подумал, что мне показалось, потому что это случилось во время боя и я пропустил его выкрик мимо ушей, но он действительно сказал всего лишь два слова, выглядело очень странно. Может это отголоски тех самых паразитических отношений и так он объявил бы о своей самодостаточности.

Победив её, Каим уничтожает семя перерождения и слышит рёв миллионов драконов за стенами храма. С жаждой битвы, сверкающей в его глазах, и взяв покрепче меч он бежит им навстречу. На его лице нет ни страха, ни сомнений.

прощание со Спутником длящееся вечность


"Когда несчастное дитя бросит вызов посланнику Бога, дверь закроется"

Конец.

В этой линии мне понравилась только финальная катсцена. Сама концовка же выглядит очень притянуто к общей истории. Ангел резко становится противником и жрицу сжирают просто потому что. Ну нет этому никаких объяснений. Единственно, что интересно — это то что по этой концовке хотели сделать спинофф про приключение девочки с големом, в мире захваченном драконами. Но это всё официально по слухам.

Ещё интересно, что в этой катсцене играет музыка из самой первой миссии, но какого-то особого значения я этому не придаю. Может, это означало, что Каим ничуть не изменился и всё через что он прошёл вообще мало его волнует. Покой для своей души он находит лишь в резне.

Линия — D

Совсем короткая по сравнению с тремя предыдущими. Все события повторяют линию C ровно до того момента, как мы должны войти в Воздушной крепости в зал, где находится Фуриай. Но прямо перед дверью нужно развернуться и идти назад в коридоры, через которые мы прорывались, там будет пританцовывать жрица. И только найдя её, вы запустите нужную миссию, которая ведёт на линию D. Как до этого вообще можно додуматьcя?

При приближение к ней она будет исчезать и появляться в другой комнате, но к ней не просто нужно подбегать, а делать это по определённому маршруту, чтобы в итоге она оказалась в дальней комнате с пьедесталом, иначе она так и будет скакать по одним и тем же комнатам.

Загнав её в угол, Каим уже готовится зарубить маленького дьявола, но между ними встаёт Сере и просит не трогать его сестру. До этого напрямую нигде не говорилось, что жрица его сестра — Мана. И для кого то это должно было стать неожиданностью, но по моему это было слишком очевидно. Мана полностью игнорирует попытки Сере достучаться до неё и вращаясь как лопасти вертолёта, несколько раз сбивает его с ног, Голлему это очень не нравится.

Она продолжает говорить про любовь Ангелов, которая будет дарована всем, но люди глупы и не понимают этого, и те кого не любят - умрут. Сере понимает, что Ману уже не спасти и просит голема помочь. Голем же помогает, размазав её по пьедесталу. Кажется, конец. Но нет, почему-то всё здание начинает трясти и нашим героям не остаётся ничего, кроме как выйти на улицу.

Фуриай же жива и сейчас находится вместе с нашим образцовым сектантом, но это совершенно неважно, потому что они просто куда-то исчезнут.

А важно сейчас то, что Мана не справилась со своими задачами, поэтому Ангелам приходится самим спуститься с небес. В виде младенцев. У которых есть зубы. И электрические крылья. Ангел, кстати, снова обрела форму Хаоса, но человечество истреблять не хочет...хммм...

В небе их было нереально много. И даже не смотря на то, что мы нехило проредили их ряды, меньше их не становится.

Наши герои решают спуститься на землю но и там обстановка не лучше. Их окружают младенцы.

Нужно убегать, но как? Ответ нашелся сам собой, у Ариош настолько потекла крыша, что она решила стать единой с младенцами, скормив им себя. Все просто в ахуе и я тоже, по другому не скажешь, но это хоть немного отвлекло их.

В пределах это игры это ничего не значит и я пока это ни с чем не связываю, но сразу после смерти Ариош среди младенцев появляется фигура женщины. Их мать и королева.

Но младенцев всё ещё слишком много и никто не знает что делать, поэтому Леонард решает их задержать ценой собственной жизни. И в этой катсцене к нему подбегает Сере...Он обнимает его и говорит, чтобы тот не уходил от них и не он не хочет больше смертей, при этом всё это время трясь своим телом Леонарду в области паха, что снова пробудило в нём нехорошие мысли.

И я это не выдумываю, на этом был явно сделан акцент с помощью звуков и выражения лица Леонарда.

Скорее всего, именно этот момент и помог ему окончательно решиться пожертвовать собой. Он понял, что его порочное влечение никуда не исчезнет, что бы не произошло и сколько бы времени не прошло. Встав перед приближающимися полчищами младенцев он ждёт своего конца. А вот его фея точно этого не хочет и пытается переубедить его. Ведь если умрёт Леонард, то умрёт и она. Но выглядят её метания странно, учитывая, что в прошлой линии Ангел сама разорвала контракт с Каимом без его согласия. Что мешало сделать это фее? А то что момент стал бы менее драматичным.

Схватив трясущимися руками фею, Леонард исчезает в пасти младенца и, раздавив её, провоцирует магический взрыв, который унёс с собой большое количество врагов.

Это даёт время нашим героям добежать до храма, вблизи которого находится фигура беременной женщины — Королевы Зверя. Верделет чувствует, что что-то происходит с "Великим Временем". То же самое чувствует и Сере, но намного сильнее. Это Королева Зверь поглощает его.

Сере решает высвободить своё время, чтобы остановить её. Он наконец-то сможет стать героем, прямо как в его любимой сказке "Маленький герой", которую вечно рассказывала ему мать. Каим с Ангелом относят его прямо к неё и сбрасывают вниз. Пока их пожирают младенцы, Сере ложится Королеве на живот и засыпает, поглощая время и остановив его в пределах всей столицы Империи.

Мир спасён ценой жизней этой безумной команды.

Безумные мечты заблужДающегося ребёнка


"Слабейший в итоге остановит скачущую минутную стрелку"

Конец.

Мелодия во время титров этой концовки была самым спокойным и умиротворяющим треком во всей игре. Лично мне показалось, что на всём её протяжении медленно останавливалась старая музыкальная шкатулка, а подчёркивали это звуки тиканья часов. Но ещё она мне напомнила "песню" которую мы услышим в конце линии Е, только сильно искаженную и замедленную. Будто кто-то пытался петь, но время и пространство исказило все звуки....

Поступки Каима и его команды выглядели по настоящему героически. И не важно осознавали они это в тот момент или нет. Это, пожалуй, моя самая любимая концовка. Все герои завершили свои арки и достигли искупления. Кроме Верделета. Он просто неисправимый трус.

Линия — Е

Начнём с того, что без гайда на неё не выйти, условия совершенно бредовые.

Нужно собрать всё существующее в игре оружие и его нельзя было пропустить, просто не найдя сундук на какой-то локации, я перечислю некоторые условия.

Глава 01, стих 10
Убейте 4 больших серебряных врага в центральной части второго этажа, и сундук появится в оружейной. Сундук скрыт и не появится на карте.

Вроде бы несложно, но как ты узнаешь о сундуке? Только случайно наткнёшься на него, если вернёшься в оружейную, больше никак. Ладно, это ещё цветочки.

Глава 03, стих XIV
Убейте все первоначальные цели. Уничтожайте вторую волну целей до тех пор, пока вас
не уведомят о появлении новых врагов вокруг ЗАПАДНОЙ пещеры. НЕ убивайте все цели второй волны, оставьте в живых одну или две, чтобы не спровоцировать окончание миссии. Отправляйтесь в ЗАПАДНУЮ пещеру и убейте одиночного, нецелевого тяжелого рыцаря, чтобы в тюрьме появился сундук. Отправляйтесь в тюрьму и откройте сундук, прежде чем убить последнюю цель (цели).

До этого просто невозможно додуматься самому. Ну вот нет каких-то намеков или предпосылок, чтобы игрок сыграл эту миссию именно так. Это, конечно, возможно, но шанс крайне мал. И если это ещё как-то возможно, то следующее условие уже точно нет.

Глава 11, стих 01
Вы должны попасть в северо-восточную угловую комнату на первом этаже. В начале уровня комната будет пуста, однако, если следовать определенному пути, там появятся враги. Как только появятся враги, убейте их всех, чтобы открыть сундук.

Конкретный путь таков: на север через восточный
коридор из начальной комнаты. Идите на ВОСТОК, а затем на СЕВЕР до перекрестка
перед пустой комнатой. Идите на ЗАПАД до следующего перекрестка, а затем на СЕВЕР, затем ВОСТОК, чтобы заставить врагов появиться.

Это просто невозможно сделать самостоятельно, об этом знает только создатель этого условия и это не уникальный случай, таких условий немало. И ни одно условие не написано в официальном справочнике, вышедшем в один день с игрой, я проверил.

Может, я чего-то не знаю и так должно быть, что первый справочник очень поверхностный и не раскрывает всего. Но в итоге я, обычный рабочий Харуто, город Токио, должен покупать полную версию справочника по игре, чтобы открыть секретную концовку. О существовании которой тебе говорит сама игра. Но как получить её ты ни за что не узнаешь без книжки.

Вообще, звучит как неплохой маркетинговый ход:

  • Игру будут активнее обсуждать
  • Распространятся слухи о какой-то секретной концовке, что в теории должно повысить продажи макулатуры и игры.

Ну так вот, собрали мы с грехом пополам всё оружие и представим, что все события повторяются вплоть до момента, когда мы должны были отнести Сере к Королеве Зверю, только теперь к ней полетят Каим и Ангел, одни.

Когда они подлетают к Королеве, картинка резко сменяется на панораму города, наполненную звуками города. Панораму, увидев которую, наверное стало не по себе каждому японцу. Это был Токио. И на него с неба падала гигантская женщина, а вслед за ней летел человек верхом на драконе.

Здесь начинается самый сложный боссфайт в игре. Можете забыть обо всём, чему вас учила игра, потому что эти навыки теперь совершенно не нужны, боссом будет ритм-игра. Королева начинает петь.

Она может испускать черные или белые ноты, в свою очередь мы отбиваемся тем же. Мы не можем её перебороть, только защищаться и делать это нужно будет на протяжение 2 минут 20 секунд. Вроде звучит несложно, а по факту для не имевшего ранее опыт в ритм-играх человека это сражение могло оказаться непроходимым. Я хоть и имею таковой, но сам чуть не бросил, хотя считаю, что справился достаточно быстро.

Победа!

Но это же Drakengard и ничего здесь не может закончиться хорошо, поэтому Каима с Ангелом сбивают ракетами, выпущенными истребителями сил самообороны Японии.

Ангел при падении нанизывается на токийскую телебашню, а Каим...скорее всего если и выжил, то разбился насмерть. Жизнь возвращается в прежнее русло.

А хер там! Таро решил ещё добить выживших после такой разрывающей все шаблоны сцены.

Конец ЕвангЕлиона

ой, то есть

Конец ДрагонсфЕры

Конец.

Музыки здесь не будет. Только такой привычный нам городской шум.

Концовка А — Drakengard

А теперь:

  • Final Fantasy III. “Главную роль в ней играет большая компания друзей, объединившихся, чтобы помешать попыткам амбициозной империи нарушить мировую гармонию.”
  • В Final Fantasy VIII, вышедшей в 1999 году, описывается путешествие группы молодых наёмников, пытающихся остановить злую ведьму, намеренную произвести сжатие времени — глобальный процесс, исход которого неизвестен.”
  • Final Fantasy IX — “герои пытаются остановить войну, развязанную честолюбивой королевой, но в итоге сталкиваются с попыткой поглощения их мира другим, чуждым. “
  • Final Fantasy X. “Главный герой истории попадает в далёкое будущее своего мира и пытается защитить его от враждебного существа, известного как «Грех»”.

Вы спросите меня: “А зачем ты это скопировал с Wiki?”. А я отвечу

  • Drakengard Fantasy III — Небольшая компания “друзей” объединяется, чтобы помешать попытке Империи нарушить мировую гармонию. Линии A,B.
  • Drakengard Fantasy VIII+IX — Выясняется, что группа “друзей”, пытается остановить “злую ведьму”, намеренную произвести сжатие времени. И “Герои пытаются остановить войну, развязанную честолюбивой королевой, но в итоге сталкиваются с попыткой поглощения их мира другим, чуждым.” Можно натянуть сову на глобус и представить, что честолюбивая королева это или Мана, или Королева-Зверь, а попытка поглощения чуждым миром — это вырезка всего живого Ангелами. Линия D.
  • Drakengard Fantasy X — “Главный герой истории попадает в далёкое будущее своего мира и пытается защитить его от враждебного существа, известного как «Грех».”. А тут как-бы, кхе-кхе, ну да. Линия E.

Я НЕ ШИЗ! ЭТО ТАРО ВОР!

Немного о концовке Е

Многие вообще любят называть эту концовку шуткой из-за абсурдных условий получения и просто глупого уничтожения главных героев истребителями, а так же странного пересказа ответа Таро насчёт этой концовки на Wiki.

Вот что пишут на Wiki:

Концовка E была добавлена Таро и небольшой группой разработчиков в качестве шутки и отсылки к "Концу Евангелиона". Эта концовка была раскрыта остальным членам команды только в конце разработки Drakengard и хотя она раздражала Шибу, Ивасаки настоял на ее включении. Она стала самой известной концовкой игры, благодаря своей причудливой завязке и отрыву от остального сюжета. Таро был удивлен реакцией как игроков, так и разработчиков, что отчасти побудило его пересмотреть эту сцену для Nier. В конце концов Таро рассказал, что концовка E была задумана как соревнование по пению с гигантской версией поп-певицы Аюми Хамасаки, но от этого плана сразу же отказались.

Какой-то чел

Это правда. Шибе не особо понравилась эта концовка и Таро правда не хотел её показывать "до самого конца". Но это на мой взгляд подано так, будто он реально организовал её тайное создание и показал команде чуть ли не за день до релиза.

А вот что сказал сам Таро:

В Drakengard 1, очевидно, вы знаете, что в конце игры вы спускаетесь в Синдзюку, и там есть ритм-игра, которая является заключительной частью игры. Мое первоначальное предложение по этому поводу команда сразу же отвергла. Идея заключалась в том, чтобы спустить с неба гигантскую Аюми Хамасаки, японского поп-идола, и затем устроить с ней конкурс пения, чтобы решить судьбу вселенной. А они сказали: "Нет, мы не можем этого сделать", и это было отклонено. Поп-идол в Америке, который является эквивалентом Аюми Хамасаки?... В общем, это было бы что-то вроде Бритни Спирс, которая спускается, а вы говорите: "О, привет, Бритни! Давай сразимся!" Вот такие вещи были бы.

Йоко Таро

"Первоначальное предложение" - которое очевидно было просто шуткой, а не изначальной идеей. Здесь вообще ни слова о небольшой группе, создававшей её в "тайне" от главного продюсера или раскрытия её существования в конце разработки. Может, я нашел недостаточно информации, но этот ответ выглядит вполне убедительно, чтобы остановиться на нём. Она не выглядит как-то несуразно на фоне других и идеально вклинивается в нарратив.

Даже перед самым началом игры в интро можно было заметить такие строки:

Концовка А — Drakengard

В пророчестве или даже песне эти строки являются заключительными, что собственно, и подразумевает финальные события всей истории, их мы и видим в концовке Е. И я это не упоминал, но вся игра поделена на главы, а главы, в свою очередь, состоят из стихов. То есть такая структура очень похожа на “Божественную комедию” Данте, только там стихи называются песнями, что практически одно и то же.

Но не возьмусь это утверждать и доказывать, так как знаком с ней очень поверхностно, просто предполагаю. Не очень у меня получается натянуть прохождение Ада, Чистилища и попадания в своеобразный Рай на эту историю.

А также песни пронизывают всю историю и, возможно, являются аллегорией на веру в Бога. Приведу даже пример: В самом начале Инуарт поёт нам песню — Бог жив. После потери способности петь, он знаменует начало мира без песен — Бог “мёртв”. И в самом конце, мы песней приносим Бога или может его “смерть” в другой мир. Ещё интересно, что вступление мелодии, которую играет Инуарт в самом начале, подозрительно похоже на вступление песни Королевы-зверя.

Сам Таро в интервью посвященном NieR: Automata говорил, что применяет метод "обратного написания", то есть начинает с создания конца истории, а потом событий, которые к ней приведут. И даже не знаю, применял ли он его тогда, но очень на это похоже. Концовки А,B,C и D будто были добавлены в процессе, чтобы растянуть игру. И хотя изначальный сценарий был предоставлен Ивасаки, они всегда могли его изменить.

А может это реально омаж концовки с собакой из Sillent Hill и у меня СПГС.

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

На недавнем подкасте, с подачи Сухей Йошиды (бывший президент Sony Worldwide Studios), Таро рассказал немного о причинах стольких концовках в его играх.

Концовка А — Drakengard

Основной причиной была ограниченность бюджета, как бы это не было банально. Таро с командой не могли предоставить столько контента, сколько обычно было в игре за 60$, но люди ведь заплатили полную стоимость, поэтому нужно было что-то сделать и он решил заставить игрока переигрывать уже пройденную игру, но это не должно было быть чем-то вроде НГ+. И он подумал: а что если немного изменить историю при повторном прохождении? И так пришел к этой концепции. Конечно, в Drakengard и NieR он реализовал её по-разному, но свою функцию она выполняет - растягивать игру.

В то же время он подмечает влияние бюджета, а именно - если бы Square Enix сразу завалили его деньгами, то ответвления вряд ли бы были сделаны. И не сказал бы, что этот способ растягивания плохо повлиял на игровой опыт. e него получился интересный способ повествования с наслоением контекста происходящего на уже полученный игроком опыт.

Да и изначально сам Таро настоял на количестве концовок, хотя это и стоило им многих усилий, учитывая малый бюджет. И в принципе, его просили уменьшить их количество, а также общую масштабность игры, но ему казалось, что так игра будет больше похожа на RPG и конечно же получится посильнее её растянуть.

Концовка А — Drakengard

Также Йосуке Сайто (исполнительный продюсер всех проектов Таро) рассказал, что Таро практически в самом начале продумывает количество локаций, исходя из бюджета. И если подумать, то я даже не смогу вспомнить такие места в его играх, куда я приходил, просто потому что там лежит очень важный камень, нужный для улучшения оружия и больше эта локация не выполняла никакую функцию.

Нет такого ощущения, что в конце разработки он решал добавить ещё одну или наоборот, убрать. Я бы сравнил их с театральными сценами, у которых по минимуму декораций. Но это всё таки игры и может быть игрок хочет изучить карту вдоль и поперёк, найти интересные места, интересные второстепенные квесты. А вот нет.

Опять же влияние малого бюджета. Поэтому в угоду растянутости мы получаем огромные пустые поля первого Drakengard, где из интересного - деревья и камни. Хотя если взглянуть на это под другим углом, то эта пустынность даже неплохо дополняла общую атмосферу. И в противовес мертвому миру мог быть предоставлен интересный геймплей, только его реализация полностью зависела от студии, с которой ему приходилось работать. А это, в свою очередь, зависело от бюджета.

Геймплей

Говорить о нём особо нечего, он такой же незамысловатый, каким было бы и его описание. Здесь нет сложных механик, всё предельно ясно и просто. Поэтому перейдём к моей любимой части.

Музыка

Музыку для игры написали Нобуёши Сано и Такаюки Айхара. Как же я её обожаю.

Лютый banger

Про второго композитора - Такаюки Айхара, информации я практически не нашел, кроме того, что он ещё один человек, работавший раньше в Namco и приложивший руку к созданию саундтрека для Tekken 2 и Street Fighter EX, так что просто решил упомянуть его. А вот о прошлом Нобуёши Сано — главного композитора игры, немного расскажу.

До присоединения к Cavia он работал саунд-дизайнером в Namco. Опять Namco. Первым его проектом был Zombie Castle, для которого он создал звуковые эффекты. Также написал "Rare Hero" для игры Ridge Racer,

впоследствии для которой написал ещё несколько дополнительных треков. После ухода его коллег из Namco в Arika, Сано писал музыку для Tekken 3 вместе с Кейчи Окабе.

Оба композитора позже работали над версией для PS1, а также над аркадной и PS2 версиями Tekken Tag Tournament. В 2001 году Сано покинул Namco, сославшись на неудовлетворенность ее последними разработками, и впоследствии присоединился к Cavia в качестве звукорежиссера для работы над Drakengard.

Сам по себе он очень энергичный и весёлый человек, настоящий заводила. В 2011 он замиксовал трек из Nier в клубняк на вечеринке Square-Enix Party и даже в качестве сюрприза Growing Wings из Drakengard 1. Просто оставлю ссылку, потому что там целых полчаса чистого кайфа для фанатов.

Чертова легенда.

Так вот, Нобуёши Сано и Такаюки Айхара совместно создали партитуру первого Drakengard, используя сэмплы известных классических композиторов, которые были выбраны Айхарой.

Основной задачей было погрузить игрока в атмосферу безумия и доставить дискомфорт, буквально, чтобы музыка капала ему на мозги, повторяя один и тот же отрезок десятки раз, практически погружая тебя в боевой транс. Отразить через музыку витающий в атмосфере ужас войны и бессмысленность бесконечной резни. Музыка никак не подбадривает тебя, резкие струнные бью по ушам и просто раздражают, а вместо барабанов будто твоя голова.

Протагонист находится в ужасной ситуации, в группе ужасных людей и делает ужасные вещи. Ничего не должно приносить тебе удовольствие, особенно процесс убийства кучи людей, хоть они и не настоящие. Музыка подчёркивает серьёзность происходящего, а не поощряет твоё поведение подбадривающими героическими мотивами. Но человеческий мозг штука странная и даже к такой музыке можно привыкнуть. Поэтому практически каждую миссию играет другой трек, не давая ему закинуть этот раздражитель на задний фон. И чем дальше игрок двигает по сюжету, тем более искаженной, безумной и обречённой по настроению становится музыка.

Под самый конец и вовсе становится ещё более психоделичной и искаженной. Она всё сильнее пытается навязывать ощущение, которое так и кричит: «Этого не может быть, это просто бред».

Также мне показалось, что она стала отражать еще и атмосферу отчаяния, которая повисла вокруг главных героев на фоне возникающих перед ними препятствий к спасению не то что мира, а хотя бы своих жизней. Стоит ли говорить, что, наверное, даже сам Каим задвинул идею мести Империи на задний план.

Но кто же лучше расскажет о музыке, чем её создатели? Так что процитирую напоследок слова Нобуёши Сано и Такаюки Айхары. Йоко Таро тоже высказался, но всё начал сравнивать с едой, поэтому даже строчки не добавляю. Не заслужил.

Для музыки в Drag-on Dragoon мы начали с извлечения фрагментов из существующих классических произведений, которые соответствовали бы атмосфере игры. Затем мы взяли сэмплы, созданные на основе перезаписи этих фрагментом полным оркестром, и реконструировали их в цифровом виде.

Смело, но осторожно накладывая эти кусочки, которые отличались по тональности, темпу и настроению, мы нарезали и перетасовали их, чтобы создать мелодии, которые были бы невозможны в обычной классической музыке. Постоянно зацикливая их, используя такие уловки, как обратное воспроизведение и другие сильные эффекты, мы в полной мере использовали методы клубной музыки, чтобы создать "классическую музыку", которую никто никогда раньше не слышал.

Это стало результатом наших усилий, воплотить в жизнь с помощью музыки почти трансовую атмосферу резни во время игрового процесса, а история по ходу игры все сильнее окрашивается безумием и отчаянием.

Сама по себе эта музыка может быть трудной для понимания. Я не думаю, что кто-то мог бы сказать: "Я рекомендую это как музыку, а не просто как саундтрек". Я не могу не надеяться, что этот саундтрек перенесет слушателей на те поля сражений, в ту историю, к болезненным, странным воспоминаниям, которые нелегко забыть, и что, возможно, часть этого уникального ощущения сможет охватить даже тех, кто не играл в игру.

Этот блок временно не поддерживается

Ну, лично я со словами Сано не могу согласиться, отметив, что саундтрек плохо работает в отрыве от игры. Я переслушивал его несколько раз на протяжение полугода после прохождения и только недавно снова попробовал пройти несколько уровней. Ощущения совсем иные.

Общая атмосферность музыки, чувство репетативности и раздражения более заметны именно во время игры. Отдельно она не переносит тебя на именно на поле боя, но какую-то картину в голове создать может.

Есть две вещи, которые я учитываю, когда встраиваю звук в игру. То, что я учитываю общий колорит звучания, само собой разумеется, так что упоминать это было бы простой формальностью. Из этих двух вещей первая - это звучание, который имеет в виду клиент, а вторая - реакция игроков, которые купят игру. Я могу прийти к общему представлению о первом, посещая собрания и записывая демо-треки, пока игра не выйдет, о втором я могу только догадываться. Если позволите, я перефразирую, но я всегда стараюсь "ставить пожелания потребителя выше пожеланий клиентов". Если вы думаете о музыке как о средстве самовыражения, то это обязательно неортадоксальный взгляд на вещи (потому что как художник вы уже подвергнуты чужому влиянию). Однако я думаю, что в коммерческой музыке нужно мыслить подобным образом, и это также может указать путь к потенциальным точкам компромисса. Во всех предыдущих крупномасштабных проектах, с которыми я был связан, такой образ мышления играл значительную роль.

Но музыка этой игры, Drag-on Dragoon, является исключением. В итоге я полностью проигнорировал вышеприведенную предпосылку, работая над ней. Конечно, я по-прежнему следовал пожеланиям клиента в своей работе, но меня стало очень беспокоить, что я полностью обошел игроков. Сочинив несколько десятков треков, я обозрел их все еще раз. Действительно ли я принял правильное решение? Я знал, что просто повторять одно и то же несколько раз - пустая трата времени, но я ничего не мог с этим поделать. Прежде чем я осознал это, я закончил большую часть композиций, включая те, которые я переписывал почти десять раз.

Хотя мне было бы трудно назвать это коммерческой работой, я считаю, что эта музыка, написанная без какого—либо "неортодоксального" мышления, которое я сохранил до сих пор, представляет собой самую чистую часть меня самого. Теперь, когда часть беспокойства исчезла, я чувствую себя отдохнувшим от ощущения, что впервые стал художником.

Этот блок временно не поддерживается

Заключение

Я бы ни за что не поиграл в эту игру в 2022, не будь она частью вселенной NieR. И то это даже не было первопричиной. Я просто не мог поверить, что игра настолько плоха, увидев это видео в рекомендациях Ютуба после прохождения NieR: Replicant

И в итоге это было реально настолько плохо. Да и чего уж там, в 2003 вышло много хороших игр, которые в той или иной степени превосходили Drakengard, но она выделялась именно историей.

С одной стороны, я понимаю Enix, для которых это было новым IP. Но если они хотели усидеть сразу на 2 стульях, сделав одновременно дешевую и хорошую игру, то у них получилось перевернуть их и сесть сразу на 4 ножки, выделив бюджет, сопоставимый со стоимостью миски риса. А деньги у них были. Этой игре, устаревшей уже на момент выхода, не помешал бы полноценный ремейк, но денег на него точно никто не даст. Или хотя бы лёгкий ремастер, где расширят некоторые линии и исправят их скомканность. А лучше будет от них избавиться вовсе.

Иногда я совсем не понимал последовательность событий и всё просто смешивалось в кашу. Я мог по несколько минут листать меню, чтобы найти ту самую новую миссию, которая выведет меня на новую концовку. Было стойкое ощущение, будто в уже прочитанную книгу вклеивают новые страницы и просят прыгать по разным главам, чтобы прочитать конкретно эти новые страницы в отрыве от всего остального. Многие тоже жаловались на это и что-то внятное получилось сделать только в третьей части серии.

Даже несмотря на скучный геймплей и странную музыку, её все равно неплохо приняли. Суммарные продажи составляли около 350000 копий, а оценки западной прессы составляли крепкие 60-70 баллов. В Японии так вообще не было плохих отзывов от игровых журналов как в дорелизных, так и в пострелизных обзорах. Я думаю, понятно почему.

Хотя на японской иммиджборде 2channel была буря негативных постов по поводу странного ритм-босса концовки Е и общей депрессивности всех сценариев.

Интересный факт: Я обманул, что интересных фактов больше не будет.

Многие знают, что в файлах игры была найдена моделька Нео. Но ещё там была модель представительного вида мужчины с головой маскота 2channel.

Концовка А — Drakengard

Даже появился рофл в виде ASCII картинки, где Таро прячется в шкафчике пережидая весь негатив, но найти я её не смог. А сам Таро знал о нём, потому что всё время смотрел треды посвященные Drakengard.

Концовка А — Drakengard

Как-то уж совсем подытожив я бы сказал, что это произведение, разрушающее в намеренно претенциозной манере устоявшиеся в то время стереотипы о фэнтезийных играх. В этой истории нет всесильных героев, нет чрезмерного японского пафоса и романтизации доблестных рыцарей на белых конях, тут их бы нещадно резали. А всё происходящее хоть и утрированно магией со сказочными существами, но в эту историю хочется верить. В особенности благодаря живым персонажам.

Например — Каим. С одной стороны может показаться безумным маньяком, ведомым только жаждой убийства и удовольствия от них, но если копнуть глубже, то становится понятно, что на самом деле так он пытается заглушить боль и гнев, которые бушуют в нём с того самого трагического дня, когда он потерял практически всё. Лично я могу сочувствовать ему несмотря на его поступки. И так практически со всеми персонажами, потому что их проблемы кажутся вполне реальными и приземлёнными, а не слишком гиперболизированными.

Концовка А — Drakengard

И под конец у вас, возможно, остались такие вопросы: «Что же на самом деле происходило на протяжение всей игры и с чем сражались главные герои? Откуда взялись Ангелы/Наблюдатели? Кто эта Королева—Зверь? Что случилось сразу после "Великого бедствия", а не спустя 243 года?»

Что ж, постараюсь максимально доступно объяснить.

В реалиях игры, до 856 года, мир Drakengard был таким же, как и наш собственный. Даже можно сказать, что это и был буквально наш мир, только существующий в параллельной вселенной, но вот одной ночью произошло, так называемое, "Великое бедствие"...

Истории персонажей

Этот блок временно не поддерживается

"Когда шестеренки впервые отклонились от своего курса......?" Это был не тот вопрос, который Каим мог задать себе. В окружении строгого, но заботливого отца, доброй матери и милой и прекрасной младшей сестры он жил счастливой жизнью. Его друг детства и соперник по бою на мечах, Инуарт, со временем стал его зятем. Когда-нибудь он станет преемником своего отца в управлении королевством Каэрлеон и назначит Инуарта своим помощником — такие мечты у него были. Однако для нынешнего Каима больше не существует ничего...

Каим в молодости
Каим в молодости

Оглядываясь назад, можно сказать, что случай, произошедший за день до этой ужасной трагедии, вполне мог быть предзнаменованием. Во время обычной тренировки с мечом Инуарт случайно ранил Каима. К счастью, рана оказалась неглубокой, и Каим посмеялся над тем, что его друг слишком увлечен тренировкой.

Однако Фуриай так не считала. Она отругала Инуарта с неожиданной угрозой в голосе, и поверженный Инуарт ушел с недовольным лицом. Хотя брат Фуриай и был рад, но внутренне он был встревожен. "Может, стоит поговорить с ней об этом позже?" Так размышляя, Каим проводил младшую сестру, которая так волновалась, что, казалось, в любой момент разрыдается, обратно в замок. Однако тяжелый взгляд, который он увидел в глазах Инуарта, когда тот уходил, был чем-то таким, что Каим в этот момент не мог понять.

На следующий день произошла трагедия.

Это зрелище он, наверное, никогда не сможет забыть. Тело его отца медленно разрывалось между уродливыми зубами черного дракона, внезапно напавшего на замок, тело матери было легко пронзено его гигантскими когтями. Все это произошло в мгновение ока.

Концовка А — Drakengard
Концовка А — Drakengard

Достигнув своей цели, черный дракон посмотрел на Каима и его сестру и спокойно улетел прочь от этого места. Каим взвыл. И он продолжал повышать голос, завывая до такой степени, что его легкие точно бы не выдержали. Сколько он так простоял, неизвестно.

Внезапно придя в себя, Каим увидел рядом с собой Фуриай, ошеломленную удивлением и отчаянием, которая стояла в оцепенении, забыв, как кричать или плакать. Каим заключил ее в объятия. Тут он заметил, что Фуриай вся дрожит, и обнял её еще крепче.

С тех пор прошло шесть лет. Семьи, друзей и дома больше не существует. У Каима теперь нет ничего, кроме ежедневных сражений. С непоколебимой решимостью он убивает своих противников. Острые ощущения от битвы помогают ему забыть о реальности. Теперь "месть" стала для Каима причиной для убийства своих противников. Злость течёт по его венам. В его сердце осталась только пустота.

Этот блок временно не поддерживается

Повседневная жизнь богини переполнена скукой. По утрам она просыпается в вечно мрачном доме и вместе с Верделетом возносит молитвы Богу. С наступлением дня она заканчивает скромную трапезу, после чего ей становится нечего делать. Когда она только стала богиней, в ее комнате были разложены писания, книги по теологии и тому подобное, и она просматривала их сугубо из праздного любопытства. Однако, поскольку содержание каждой из них представляло собой лишь строгий и формальный текст, она быстро потеряла к ним интерес. Обстановка в комнате была очень скромной, а жесткость кровати удивила ее больше всего. В комнате было все необходимое для повседневной жизни, но не было ни одного предмета, который можно было бы счесть пригодным для развлечений. Для принцессы, выросшей в обстановке, лишенной дискомфорта, жизнь в качестве богини была сродни пытке. "Но дело в том, что я сама выбрала эту жизнь". Фурий сдерживала свои жалобы.

Она не хотела больше вспоминать об этом, но даже сейчас, когда она закрывала глаза, перед ее мысленным взором неудержимо вставала сцена того трагического дня, сцена, которая изменила все. Ее добрый и веселый брат превратился в человека, который большую часть дня был задумчив и редко улыбался. Иногда она слышала крики, доносившиеся из его комнаты глубокой ночью. Если она спрашивала его об этом на следующий день, Каим только отвечал: "Мне приснился плохой сон". Такому брату она была не в силах помочь.

Инуарт, жених Фуриай, так же переживал за них и приходил навестить бесчисленное количество раз. Однако даже звуки его арфы уже не могли тронуть ее сердце также, как раньше. Прежде чем она осознала это, она тоже начала закрывать двери своего сердца, точно так же, как и ее брат Каим.

Через год после трагедии брат и сестра были разлучены со своей страной. Инуарт приглашал ее поехать с ним, но Фуриай, видя состояние Каима лучше других, беспокоилась и не могла позволить себе оставить его одного. Впрочем, это могло быть всего лишь надуманным оправданием. Ее истинные чувства говорили за неё, хотя она сама не вполне отдавала себе в этом отчет. "Я не хочу разлучаться с братом!".

Однако сразу же после начала их путешествия за пределы страны в теле Фуриаэ возникло нечто необычное. Боль пронзила тело девушки, и появилась "метка" богини. Становление богиней означает изоляцию от мира. Если бы это случилось, она бы никогда больше не смогла встретиться ни с братом, ни с Инуартом. Для Фуриай такая участь была слишком жестокой. "Почему только я должна быть единственной, попавшей в такую..."

Через несколько дней после появления "метки" Фуриай решила стать богиней. Она сказала об этом брату своим обычным спокойным тоном, а ее рот даже сложился в улыбку. Однако глаза были ужасающе пусты. Это было вполне естественно. В возрасте всего 14 лет девушка была вынуждена отказаться от всего.

Этот блок временно не поддерживается

В лунном свете, проникающем через окно его комнаты, одинокий молодой человек погрузился в раздумья. Молодой человек, с его стройным и тренированным телом, красивой внешностью и длинными рыжеватыми волосами, был прекрасным мужчиной, который, несомненно, мог притягивать взгляды всех женщин, мимо которых он проходил в городе. Однако, вопреки его внушающей благоговение мужественной внешности, его мысли были погружены в мрачную депрессию.

Он хотел вернуться в то время. Каим относился к нему с симпатией, не обращая ни малейшего внимания на разницу в социальных статусах. А Фуриай всегда была рядом с ними, мягко улыбаясь обоим. Задыхаясь от тяжести бешено бьющегося сердца, он бесчисленное количество раз спотыкался о слова, пытаясь признаться в любви, и когда Фуриай ответила ему румянцем, ему казалось, что он вознесся на небеса. В те дни все сияло.

Однако, что-то начало меняться после той ужасной трагедии. Каим закрыл свое сердце после того, как на его глазах были убиты родители, Фуриай беспокоилась о брате, и когда они с Инуартом были вместе, ее мысли вечно были заняты совершенно дургим... Инуарт, стараясь быть им полезным, помогал своему отцу Ипрису с административными обязанностями. Несмотря на это, через год после смерти Гаапа, Иприс умер от болезни. Таким образом, три человека, которых он оставил в беде, решили покинуть страну

Горе от потери отца было велико, но в сердце Инуарта потаённо жила радостная мысль: "Так я наконец-то смогу быть вместе с Фуриай". Но его ожидания не оправдались, когда перед ним предстала суровая реальность. Вместо того чтобы стать невестой Инуарта, Фуриай предпочла остаться со своим братом. Инуарт принял это с видимым спокойствием, но внутренне он был крайне потрясен и обескуражен. "Почему она предпочитает Каима мне!" Сердце Инуарта было переполнено ревностью, и, проклиная себя за неспособность поддержать их, он сидел один в опустевшем дворце и играл на своей арфе. Потеряв Фуриай, которую он любил, он остался ни с чем, кроме своих песен. И сразу после этого, когда на Фуриай появилась "метка", его невеста ушла туда, куда никогда не смогут дотянуться его руки. Мечты Инуарта о блестящем будущем были потеряны навеки.

После этого прошло несколько лет. В этот беспокойный век Инуарт проводил свои дни, сражаясь в рядах армии Союза. Навыки владения мечом, которые он когда-то выковал вместе с Каимом, теперь пригодились ему в этой обстановке как никогда. Однако его сердце постоянно тревожили мысли. "Если бы у меня было еще больше силы, тогда Фуриай... Я желаю силы!"

Откуда-то послышался собачий вой, вырвавший юношу из раздумий. Инуарт медленно поднялся с кровати, взял свою арфу, которая лежала у стены, и тихо начал играть. Эта меланхоличная мелодия не умолкала до самого рассвета.

Этот блок временно не поддерживается

Это случилось незадолго до того, как у Леонарда начался период полового созревания. Его друзья уже прошли через изменение голоса, и мало-помалу Леонард тоже проходил путь превращения из мальчика в мужчину. Когда мальчики примерно этого возраста собирались вместе, разговор, естественно, переходил к "сплетням" о противоположном поле. "Какая девушка симпатичная, нет, я думаю, что эта девушка милая..." - в разгар увлечения его друзей их детскими спорами один Леонард не проявлял интереса к такой утомительной болтовне. Если они заводили разговор о понравившихся им девушках, то его взгляд заполонял профиль одного мальчика.

Этот льняноволосый мальчик выделялся среди своих друзей особенно красивыми чертами лица. Когда Леонард смотрел на него, таинственное теплое чувство заполнило его грудь. Какое красивое лицо... В этот момент, почувствовав его взгляд, мальчик вдруг повернулся и заговорил с Леонардом.

— "А если подумать, то что насчет тебя, Леонард?"

Застигнутый врасплох, Леонард ничего не cмог сказать, покраснев и опустив взгляд вниз. Увидев его таким, друзья посмеялись над странным парнем, а затем вернулись к разговору о противоположном поле. Леонард мысленно вздохнул с облегчением, но тут ему стало ясно, что он отличается от своих друзей.

С тех пор прошло почти 20 лет. Эта уникальная склонность—- эта любовь к мальчикам продолжала мучить Леонарда. Сначала он отделился от своей семьи и жил отшельником в лесу один, но из-за того, что его семью преследовала имперская армия и его родители были убиты, ему пришлось дать приют трем своим младшим братьям. Конечно, ни один человек в его семье не знал о его пристрастиях. Однако он больше не мог сдерживать желание, которое копилось годами, и тайком пробирался в лес за домом, чтобы доставить себе удовольствие незаметно для братьев — так он коротал дни. "Я не могу делать это вечно!" Возвращаясь домой из леса, он думал об этом каждый раз, когда видел лица своих братьев, но в конце концов поддался слабости собственного сердца. И вот настал роковой день—

В тот день, как обычно, когда стемнело, Леонард тихо выскользнул из дома. С болью от возбуждения, пронзившего его грудь, и преисполненный ожиданем удовольствия, он ускорил шаг, направляясь к лесу. Затем, когда фигура Леонарда полностью исчезла в лесу, солдаты с устрашающе светящимися красными глазами собрались перед его домом. Его братья, заметившие их за окном, каждый звал своего брата на помощь. Но эти голоса никогда не достигли бы ушей Леонарда—

— "В тот раз я должен был умереть".

Но он выжил. Не найдя даже места для смерти, слепой отшельник продолжает бесцельно бродить...

Да, в игре есть на это намёки, но даже в японской версии все не настолько очевидно, как в этой новелле. Я до сих пор думаю, что эта нездоровая любовь Леонарда была полностью подтверждена только в выпущенном на десятилетие серии путеводителю по миру. И руководство Square Enix пропустило это только потому что это было не так очевидно, как канибализм Ариош, а не потому что им было лень проверять всю игру и они ограничились проверкой линии концовки А.

Этот блок временно не поддерживается

Недавно был пойман серийный убийца, так сильно беспокоивший общество, - эта новость распространилась по королевству Нифльхейм как лесной пожар. Более того то, что преступницей оказалась совершенно обычная эльфийская домохозяйка, поверг людей в шок. И учитывая тот факт, что она целилась только в детей, уже было известно о нескольких жертвах, поэтому, когда появилась возможность увидеть эту жестокую фигуру, все собрались, чтобы посмотреть на неё.

Распространился слух, что преступницу по имени Ариош переводят из городской тюрьмы в тюрьму в пустыне, толпы людей выстроились на улицах, чтобы взглянуть на эту невероятного вида фигуру, совершившую столь беспрецедентное преступление.

— "Держу пари, она ходячее чудовище, похожая на людоеда".

—"Не, я слышал, что она выглядит как 300-летняя старуха".

Толпа была наполнена такими безосновательными слухами. Однако, когда появилась преступница, ведомая солдатами императорской армии, ее вид полностью опроверг их ожидания. Перед ними предстало не чудовище и не дряхлая старая ведьма, а невероятно обычная, но красивая молодая эльфийка. "Отвратительно жестокой женщины-головореза", которую ожидала увидеть толпа, нигде не было. Ранее буйная толпа затихла один за другим, как будто все они были на фотографии, и всё вокруг окутала причудливая тишина. Для этих людей преступник, который снова и снова убивал беззащитных невинных, и женщина-эльф, стоявшая перед их глазами, были двумя существами, которых они не могли сопоставив, как ни старались.

Не было слышно ничего, кроме звука шагов солдат, отдававшихся эхом, в провожавшую их толпу, затаившую дыхание. Однако Ариох ничего не видела из того, что происходило вокруг нее. Удерживаемая крепкими солдатами с обеих сторон, идущая так, будто ее тащат, она снова и снова бормотала одни и те же слова.

— "Мои дети...прекрасные дети".

― Даже когда ее крепко связали и поместили в тюрьму, Ариош ни разу не пыталась сопротивляться, будучи настолько послушной, что ее тюремщики были потрясены. Девушка, казалось, вообще не понимала, что с ней происходит. Что это за место? Куда подевались мои очаровательные дети? Верни мне...верни мне моих детей!

Внезапно Ариош издала крик, который, казалось, разнесся по всей тюрьме. Тюремщик держа кляп в руках ворвался в тюрьму так быстро, как только мог, услышав шум, от которого волосы встали дыбом. Должно быть, он был небрежен из-за ее тогдашней кротости. Когда тюремщик приблизился, чтобы вставить кляп ей в рот, Ариош набросилась на него с ошеломляющей скоростью. А в следующее мгновение — откусила ему пальцы без малейшего колебания. На этот раз это был крик тюремщика, который эхом разнесся по коридорам. Девушка улыбнулась, словно удовлетворенная, неторопливо проглатывая предметы, которые были у нее во рту.


Утрата разума после смерти семьи

Ариош изначально была обычной домохозяйкой, живущей в Нифльхейме. Однако однажды ее любимые муж и сын были убиты имперской армией, потрясение от чего полностью разбило ей сердце. У нее высокий рост и красивые черты лица, характерные для деревни эльфов, но в этих глазах обитает такое безумие, что другие не осмеливаются даже заговорить с ней. Тем не менее, то, как она внезапно разражается смехом посреди своих криков, как будто что-то вспомнив, - поступок настолько странный, что выделяется даже среди самых эксцентричных людей.

Убивая только слабых

Будучи охваченной безумием, превращение Ариош в ужасного убийцу потрясло Нифльхейм. Только очень маленькие дети становились ее мишенью. Более того, у всех без исключения убитых детей были обнаружены следы того, что одна из частей их тела была съедена. После того, как эти кровавые инциденты повторялись много раз, Ариош была схвачена имперской армией и взята под стражу.

Этот блок временно не поддерживается

"Я любила только тебя......"

Сере открыл глаза, когда почувствовал присутствие своей матери.

― Мама! Мама, где ты? Если ты здесь, тогда ответь мне!

Но, конечно же, вместо фигуры матери встревоженный взгляд мальчика обнаружил там только Голема. Сере, удрученный, опустил голову и с глубоким вздохом что-то пробормотал себе под нос.

― Снова сон......

С того дня его мать всегда появлялась в его снах. Добрая и красивая

Мать, мать, которая любила только меня… Но этой матери здесь больше не было. Его отец тоже умер. Сере был совсем один.

― Сере, один, неправильно.

Прочитав его мысли, Голем смиренно запротестовал. Сере расплылся в улыбке, держась за скалистое тело, и прижался щекой к своему единственному в мире другу, отвечая.

― Это верно. Спасибо тебе, Голем.

Сказав это, он вытянул свои крошечные ручки так далеко, как только мог, и обхватил гигантскую ногу Голема, застыв так на короткое мгновение.

Мама всегда вот так обнимала Сере. Мамина грудь была теплой, мягкой и очень приятно пахла. Из-за того, что я маленький, я не могу сделать это так же, но Голем - очень важный для меня друг. Поэтому я хочу обнять его, точно так же, как это делала мама... И вот так, не успев опомниться, Сере уснул.

Заметив слабое дыхание, означавшее сон, огромная рука Голема медленно двинулась, мягко кладя маленькое тельце Сере на мягкий луг в тени скалы. Внешне эти движения сильно напоминали ухаживания матери за собственным ребенком, исполненные глубокой привязанностью.

На следующее утро, когда Сере открыл глаза, Голема не было рядом с ним, как он этого ожидал.

― Голем......? Голем!

На его невольный крик фигура Голема медленно появилась из тени скал неподалеку. Сере почувствовал облегчение, но также задался вопросом, что делал Голем.

― Нашёл, тот же запах, как у Сере.

Сере был ошеломлен этими словами. Прямо сейчас они вдвоем находились недалеко от долины, в которой была брошена его давно потерянная сестра Мана. Голем, с его чудовищным обонянием, должно быть, уловил запах его сестры. Маны, которая не получила ни капли материнской любви. Сере, живущий в тумане любви своей матери, совсем забыл о своей сестре. И, наконец, Мана была…

― Я должен найти Ману. И потом, я должен извиниться…

Сере медленно встал. В его глазах сиял сильный огонек решимости.

Этот блок временно не поддерживается

Верделет был встревожен. Хотя у него был титул иерарха, иногда он терял понимание истинных побуждений Бога. Конечно, хоть он и был иерархом, он все равно был не более чем простым человеком и даже не думал, что сможет предвидеть все, чего пожелает Бог. Однако недавние инциденты намного превзошли понимание Верделета. Церковь Ангела, имперская армия и― богиня Фурия. На что, черт возьми, надеялся Бог?―

Оторвавшись от своих записей, Верделет окинул взглядом соседнюю комнату. За единственной стеной, разделявшей их, находилась гостиная нынешней богини Фурии. Думая о ней, Верделет почувствовал боль в груди. В нежном возрасте 13 лет, все еще не оправившись от травмы, полученной при виде того, как на ее глазах убили ее родителей, девочка была разлучена со своим братом и женихом ― Верделет не мог не думать, что Бог нанес ей слишком жестокий удар.

Когда он впервые встретил Фуриай, в ее глазах была пустота, совсем не типичная для 14-летней девочки, от одного воспоминания о которой у него по спине пробежала дрожь. Внешне она, конечно, казалась слабой девушкой, но атмосфера вокруг неё была совсем как у старой женщины на пороге смерти. Фуриай была ― полой оболочкой.

Обязанностью Верделета как иерарха было обеспечивать безопасность богини. До сих пор богини, с которыми он работал, поначалу были упрямыми, но со временем многие из них открывались ему навстречу. Однако Фуриай была другой. Прошло уже несколько лет с тех пор, как она стала богиней, и все до сих пор он может сосчитать по пальцам одной руки, сколько раз она разговаривала с ним. Конечно, когда он заговаривал с ней, она неизменно отвечала. Но ее тон оставался спокойным, и ни разу в нем не чувствовалось никаких признаков эмоций. Верделет оставил все попытки открыть её сердце.

В такое время, как это, если бы дракон был здесь― Его мысли всегда возвращались к этому заключению. Он обладал огромной властью и завоевал уважение очень многих людей как иерарх, но, по правде говоря, это было ужасно одинокое существование. Если бы Верделет отдал хоть один приказ, десятки тысяч людей отдали бы свои жизни, чтобы выполнить его, каким бы тривиальным он ни был. Но более того, чего он действительно хотел, так это собеседника, с которым он мог бы разговаривать на равных. Раньше эту роль исполнял дракон, который был его партнером по контракту. Но дракон давным―давно окаменел и погрузился в вечный сон. Долгий вздох вырвался из уст Верделета.

Новости о войне, казалось, поступали каждый день, оповещая их о том, что опасность приближается к замку, в котором они сейчас проживали. Казалось, недалек тот день, когда они с богиней будут вести совместную бродяжническую жизнь. Интересно, смогу ли я защитить богиню, когда придет это время: "О Боже, дай мне сил!" Он невольно вознес молитву, но ответа не последовало

Должность, именуемая Иерарх

Для Верделета на должности Иерарха, величайшей обязанностью его было обеспечение безопасности богини. Он был единственным существом, которому было позволено вступать в контакт с богиней, и заботился о ее повседневных нуждах. В силу характера своей должности иерарх редко появлялся перед публикой. Так совпало, что он также был верховным главнокомандующим армией Союза, хотя в качестве главы армии он никогда по-настоящему не командовал. Это было потому, что до самого конца он ставил защиту богини своим главным приоритетом.

Обладатель запечатывающей силы

Как и следовало ожидать от того, кто стоял во главе всех священников, иерарх обладал всевозможными таинственными способностями. Самой важной из них была способность запечатывать. В любой ситуации, когда печать была сломлена, единственным человеком в мире, который мог ее починить, был иерарх. Более того, в таких ситуациях он не использовал ничего, кроме одного-единственного талисмана и заклинания. Хотя у Верделета иногда случались моменты эмоциональной слабости, как священник он обладал первоклассными способностями.

Партнер по контракту — окаменевший дракон

Когда Верделет был молод, он заключил контракт с драконом. В качестве платы он потерял свои волосы, а на его голове появилась метка. Он не рассказывает о деталях контракта, но мы не ошибемся, если предположим, что огромная сила, которую он получил от дракона, стала главной причиной его возвышения до иерарха. Кроме того, дракон, с которым он заключил контракт, уже окаменел. Тем не менее, заключив контракт, подобный тому, что заключил Каим, он смог услышать "голос" красного дракона.

8.1K8.1K показов
2K2K открытий
88 репостов
65 комментариев

Передаю этот скромный донат от @MegaGazon за этот долгожданный омега лонг.

Ответить

СТОЙ, ДОСТОПОЧЕТЕННЫЙ СТРАННИК, МЫ ИДЁМ ИЗЫМАТЬ ТВОЁ ИМУЩЕСТВО!
Шутка. Я даже "достопочетенный" не знаю что такое. Но ты всё равно стой. Sydo, я тебе так скажу - я сам в карты играю, этой вашей магической бумбы-пумбы не понимаю. Но босс мой, который возглавляет банду Фонда Поддержки Сладких Булочек, тебя вроде как уважает. Читает, в общем, твои книжки или что ты там пишешь. Приказал 500 золотых передать, типа подарок. Я передаю, без обмана.

Ответить

Первый дракенгард это одна из худших игр, что я играл вообще. Настолько монотонное и однообразное дерьмище, с настолько плохой музыкой, играть физически больно.

Ответить
Автор

Про геймплей соглы, но за музыку бы отьебашил

Ответить

Музыка-то там как раз тащит. Ну а геймплейно на земле Династи Ворриорс обычный, только чутка более сложный и кривой - а в воздухе Панзер Драгун, наверное лучшая часть игры.

Ответить