По микроменеджменту - например в первом ремейке ФФ7: бьешь основным бойцом, следишь за полоской энергии, следишь за врагами, выбираешь из длинного списка нужную абилку, пока юзаешь её, враг вводит тебя в станлок, переключаешься на другого героя, он не накопил энергии, пока добежал помочь первому, стан уже спал и герой наполучал, тратишь энергию на хил, вместо абилок, файт затягивается, накопил энергии, попал абилкой, нихуя не нанёс, тебя отравили, не успел накопить энергии на хил или антидот - сдох. Не закупился хилом? - очень жаль, или копи деньги и т.д. и т.п. и так до момента пока ты не заебешься. Ах да, и всё это время все твои персы получают урон, так как его нельзя избежать. Уклонение это просто фикция, блок это получить чуть меньше урона и растянуть бой ещё больше. Честно пытался играть где то до момента с перелазанием стены, чтобы попасть в Шинру, но там окончательно дропнул. Ну и сюжет с наивными дибилами идеалистами-террористами, которые не видят бревна в своём глазу, а у шинры все соринки как под микроскопом и соевым куколдом Клаудом - шляпа. Никто не умирает, никого не убивают (но тут, чтобы быть честным это во всех японских играх проблема) Тупые миссии подай-принеси есть и там (ФФ7) и там (фф16), и они везде гавно, какой бы у них сюжетной подоплёки не было. Вс боевка чувствуется тягучей, как будто ты в патоке сражаешься. Нельзя что то сделать на реакции, только заранее запланировать и с переменным успехом применять.
Фф16 - бьёшь мечем, следишь за атаками врага, вовремя уклоняешься и не получаешь урон! или парируешь и получаешь время для контратаки. Вместо маны и энергии - у абилок есть фиксированный временной откат, враг не собьёт тебе твою абилку во время её применения. Абилки ты подобрал себе заранее, перед боем и ты не отвлекаешься каждый раз на выбор её из списка. Ты можешь разменять лишний урон на дамаг, тебя не введут в станлок. Хилки, баффы и предметы не требуют времени и маны/энергии на применение. Для получения способности не нужно гриндить материю и нудно её прокачивать, чтобы получить спелл уровнем повыше(И так с каждой новой материей). Беготня по локациям быстра и удобна, есть быстрое перемещение, есть хорошие уникальные боссы с интересными мувсетами и всех их можно убивать с лютым недокачем, просто на скиле. Я так дракона 50лвл убивал, когда у меня что то в районе 32 было. Гринда не заметил, было достаточно просто убивать всех встречных мобов, проходить квесты и тщательно исследовать локации. Ну и убивать всех боссов с доски почета в момент их появления там. Да, скажу честно, сюжет тоже не блещет, тоже куча тупых моментов, но битвы с Айконами перекрывают все его недостатки. В ФФ7 таких моментов просто не было. Может до Сефи ещё не дошел, или что-то интересное пропустил за патокой геймплея, но я очень сомневаюсь что там было бы что-то хоть отдаленно похожее.
Да, чёт я тут накатал простыню. В общем давай просто без негатива разойдемся на том, что тебе зашла 7 а мне 16, но скворцам стоило бы над многим поработать.
А мне самое то, нет кучи комбинаций, которые хер сделаешь или которые не нужны, как в слешерах, и нет ебанутого микроменеджмента и манчкинства как в жрпг. Есть нормальные уклонения, есть парирования, есть адекватный менеджмент абилок, без перебора. Ну атаки всех мечей одинаковые, похуй, все равно все бы играли только с одним, самым полюбившимся/удобным/сильным. Вот квесты да, это херово сделано, собственно как и во всех японских играх. Зато сюжетная постановка збс. В паре моментов не дотянули правда, но в общем - кайф.
Они просто не поймут, что сделай они боевку в ФФ 7 такой, как в ФФ 16 или как в каком-нибудь годоваре, они бы срубили реальный куш. Вместо этого у нас жрпг [сова] натянутая на средненький экшон-рпг [глобус] уровнем чуть ниже Nier Replicant. Я из-за этого даже первый халявный ремейк не прошёл, геймплей заебал. Но это ещё ладно, авторское видение и всё такое. Но из попытки в сервисы это просто максимальная шляпа. Помню ждал их Forspoken, поиграл в демо и получив в экшен! игре прыжок на высоту тумбочки и пустой мир, не стал тратить 2к на игру. Жду пока дадут в плюсе, там и рискну.
В х-манге тоже очень много или тупой ванили или такого же тупого нтр. Сложно найти что-то интересное. А что находится, то или короткое, или без продолжения, а исключения только подтверждают правила.
Там просто фишка в том, что ты по ходу игры находишь страницы из инструкции/гайда по игре. И когда тебя внезапно после прочтения очередной страницы осеняет, что можно сделать с "тем предметом, который показался мне странным, но я ничего не смог с ним сделать" - этот момент озарения просто волшебный. В основной игре головоломки требовательные, но без перебора. Если идти за платиной, то самые сложные можно и в гайдах глянуть, это нормально, главное до этого пройти большую часть игры.
Для Туника подготовь блокнот и ручку, потом спасибо скажешь. И самое главное - до конца прохождения не смотри гайды, испортишь впечатление. Будет потом у тебя в блокнотике нечто такое:
При этом любое упоминание конституции (тела, не баньте, моды) и сроков (беременности, не баньте, моды) банится точно так же. Комитет хочет усидеть и на стуле с пиками и на втором.
На русском ещё норм, а вот на инглише найти книгу в интернете да ещё и бесплатно это прям эпопея. Искал как-то я себе роман, который мне порекомендовали, чуть пальцы не стёр, пока нашёл где его можно на халяву прочитать. Это если что был "Sufficiently Advanced Magic" ( https://readfrom.net/andrew-rowe/349131-sufficiently_advanced_magic.html )
Культура такая, хули тут поделаешь. У них или хентайный ебырь или инцел, третьего не дано. И скажу тебе так, я ни одного раза не видел хоть сколько-нибудь вменяемый сюжет в хентае. Там настолько маленький бюджет, т.к. никто не хочет выделять денег, что все они выглядят одинаково хуево. Из хентая с сюжетом помню разве-что Редо Хиллера, но там павер фентези, что ещё хуже чем инцел.
Я бы честно говоря глянул бы на адаптацию какого-нибудь JK Haru is a Sex Worker in Another World в аниме формате.
А адекватные сюжеты есть или в редкой манге (которую никогда никто не экранизирует) или в книгах/сетевой литературе, которые тоже никогда не выйдут в видеоформате.
Из-за такой хуйни я уже лет 5+ ничего не смотрю, только читаю.
Aeterna Noctis - ебейший платформинг для подготовленных мазохистов. Grime - интересное исследование и забавная боевка. Moonscars - отличный короткий соус-платформер с незабываемой стилистикой и интересным сюжетом. Legends of Eternal - 2d мультяшный соус.
Lost Ruins - полный забавных отсылок и поворотов 2d соус с крутой системой НГ+ и интересной системой окружения.
Momodora - кайфовая боевка и вознаграждающие испытания.
Minoria - 2d соус про монахинь, принцесс и чудовищ. Хорошая боевка и забавная стилистика.
Sundered - смесь метроидвании с рогаликом + битвами с ордами врагов и огромными боссами.
The Messenger - крутой платформер (очень близок по геймплейной части к классическим платформерам)
Dandara - чистый платформер в интересными механиками.
Death Gambit: Afterlife
Afterimage
Legends of Tinding
The Last Faith
Ghost song
Loddos war
Shantae
Ender Lilies
И ещё немного разных игр, которые где то у меня записаны.
Хер там плавал, мультиплеер то не вернули (((
Но вроде в будущем будет что то похожее.
Если чуть не уснул, значит было слишком легко. Или я не прав? Но да, бывает что игра изначально не заходит, тут согласен.
Сложность повыше поставь, сразу и скучно быть перестанет.
Максимально плюсую. Зачем играть в что-то, что тебя не заинтересовало? Игр сейчас и так дофига на рынке, чай не голодаем по проектам.
И тут с двух ног влетает "Человек, который мог творить чудеса", где фильм длиннее чем книга.
"Мать Учения" перечитываю, так как лучше дня сурка чем тут ещё не нашёл.
По микроменеджменту - например в первом ремейке ФФ7: бьешь основным бойцом, следишь за полоской энергии, следишь за врагами, выбираешь из длинного списка нужную абилку, пока юзаешь её, враг вводит тебя в станлок, переключаешься на другого героя, он не накопил энергии, пока добежал помочь первому, стан уже спал и герой наполучал, тратишь энергию на хил, вместо абилок, файт затягивается, накопил энергии, попал абилкой, нихуя не нанёс, тебя отравили, не успел накопить энергии на хил или антидот - сдох. Не закупился хилом? - очень жаль, или копи деньги и т.д. и т.п. и так до момента пока ты не заебешься. Ах да, и всё это время все твои персы получают урон, так как его нельзя избежать. Уклонение это просто фикция, блок это получить чуть меньше урона и растянуть бой ещё больше.
Честно пытался играть где то до момента с перелазанием стены, чтобы попасть в Шинру, но там окончательно дропнул. Ну и сюжет с наивными дибилами идеалистами-террористами, которые не видят бревна в своём глазу, а у шинры все соринки как под микроскопом и соевым куколдом Клаудом - шляпа. Никто не умирает, никого не убивают (но тут, чтобы быть честным это во всех японских играх проблема) Тупые миссии подай-принеси есть и там (ФФ7) и там (фф16), и они везде гавно, какой бы у них сюжетной подоплёки не было.
Вс боевка чувствуется тягучей, как будто ты в патоке сражаешься. Нельзя что то сделать на реакции, только заранее запланировать и с переменным успехом применять.
Фф16 - бьёшь мечем, следишь за атаками врага, вовремя уклоняешься и не получаешь урон! или парируешь и получаешь время для контратаки. Вместо маны и энергии - у абилок есть фиксированный временной откат, враг не собьёт тебе твою абилку во время её применения. Абилки ты подобрал себе заранее, перед боем и ты не отвлекаешься каждый раз на выбор её из списка. Ты можешь разменять лишний урон на дамаг, тебя не введут в станлок. Хилки, баффы и предметы не требуют времени и маны/энергии на применение. Для получения способности не нужно гриндить материю и нудно её прокачивать, чтобы получить спелл уровнем повыше(И так с каждой новой материей). Беготня по локациям быстра и удобна, есть быстрое перемещение, есть хорошие уникальные боссы с интересными мувсетами и всех их можно убивать с лютым недокачем, просто на скиле. Я так дракона 50лвл убивал, когда у меня что то в районе 32 было. Гринда не заметил, было достаточно просто убивать всех встречных мобов, проходить квесты и тщательно исследовать локации. Ну и убивать всех боссов с доски почета в момент их появления там.
Да, скажу честно, сюжет тоже не блещет, тоже куча тупых моментов, но битвы с Айконами перекрывают все его недостатки. В ФФ7 таких моментов просто не было. Может до Сефи ещё не дошел, или что-то интересное пропустил за патокой геймплея, но я очень сомневаюсь что там было бы что-то хоть отдаленно похожее.
Да, чёт я тут накатал простыню. В общем давай просто без негатива разойдемся на том, что тебе зашла 7 а мне 16, но скворцам стоило бы над многим поработать.
А мне самое то, нет кучи комбинаций, которые хер сделаешь или которые не нужны, как в слешерах, и нет ебанутого микроменеджмента и манчкинства как в жрпг.
Есть нормальные уклонения, есть парирования, есть адекватный менеджмент абилок, без перебора. Ну атаки всех мечей одинаковые, похуй, все равно все бы играли только с одним, самым полюбившимся/удобным/сильным.
Вот квесты да, это херово сделано, собственно как и во всех японских играх. Зато сюжетная постановка збс. В паре моментов не дотянули правда, но в общем - кайф.
Они просто не поймут, что сделай они боевку в ФФ 7 такой, как в ФФ 16 или как в каком-нибудь годоваре, они бы срубили реальный куш. Вместо этого у нас жрпг [сова] натянутая на средненький экшон-рпг [глобус] уровнем чуть ниже Nier Replicant.
Я из-за этого даже первый халявный ремейк не прошёл, геймплей заебал.
Но это ещё ладно, авторское видение и всё такое. Но из попытки в сервисы это просто максимальная шляпа.
Помню ждал их Forspoken, поиграл в демо и получив в экшен! игре прыжок на высоту тумбочки и пустой мир, не стал тратить 2к на игру. Жду пока дадут в плюсе, там и рискну.
С сединою на висках!
(После всех багов)
Аттила Дорн забыл текст своей песни и начал петь опенинг Говнолиона.
https://www.youtube.com/watch?v=r-X3jbIy2Dw
"Я буду дома вовремя!"
Тут кстати согласен. Но это скорее минус в сторону ромкомов, чем плюс в сторону хентая.
В х-манге тоже очень много или тупой ванили или такого же тупого нтр. Сложно найти что-то интересное. А что находится, то или короткое, или без продолжения, а исключения только подтверждают правила.
Там просто фишка в том, что ты по ходу игры находишь страницы из инструкции/гайда по игре. И когда тебя внезапно после прочтения очередной страницы осеняет, что можно сделать с "тем предметом, который показался мне странным, но я ничего не смог с ним сделать" - этот момент озарения просто волшебный. В основной игре головоломки требовательные, но без перебора. Если идти за платиной, то самые сложные можно и в гайдах глянуть, это нормально, главное до этого пройти большую часть игры.
Для Туника подготовь блокнот и ручку, потом спасибо скажешь. И самое главное - до конца прохождения не смотри гайды, испортишь впечатление.
Будет потом у тебя в блокнотике нечто такое:
При этом любое упоминание конституции (тела, не баньте, моды) и сроков (беременности, не баньте, моды) банится точно так же. Комитет хочет усидеть и на стуле с пиками и на втором.
Герасим учил плавать еще хуже, чем говорил.
На русском ещё норм, а вот на инглише найти книгу в интернете да ещё и бесплатно это прям эпопея. Искал как-то я себе роман, который мне порекомендовали, чуть пальцы не стёр, пока нашёл где его можно на халяву прочитать.
Это если что был "Sufficiently Advanced Magic" ( https://readfrom.net/andrew-rowe/349131-sufficiently_advanced_magic.html )
Читаю бесплатные фанфики - поддерживаю производителя (морально).
С котятами другая история:
Культура такая, хули тут поделаешь. У них или хентайный ебырь или инцел, третьего не дано. И скажу тебе так, я ни одного раза не видел хоть сколько-нибудь вменяемый сюжет в хентае. Там настолько маленький бюджет, т.к. никто не хочет выделять денег, что все они выглядят одинаково хуево. Из хентая с сюжетом помню разве-что Редо Хиллера, но там павер фентези, что ещё хуже чем инцел.
Я бы честно говоря глянул бы на адаптацию какого-нибудь JK Haru is a Sex Worker in Another World в аниме формате.
А адекватные сюжеты есть или в редкой манге (которую никогда никто не экранизирует) или в книгах/сетевой литературе, которые тоже никогда не выйдут в видеоформате.
Из-за такой хуйни я уже лет 5+ ничего не смотрю, только читаю.
Лучше "Президент студсовета - горничная" уже ничего не выйдет.
Классика
Это типо Гусь для зумеров? Но выглядит весьма неплохо.
Спасибо, гляну на досуге 👍
https://dtf.ru/e/2666955?comment=38616971
Сори что так, копировать с телефона заебусь.
Aeterna Noctis - ебейший платформинг для подготовленных мазохистов.
Grime - интересное исследование и забавная боевка.
Moonscars - отличный короткий соус-платформер с незабываемой стилистикой и интересным сюжетом.
Legends of Eternal - 2d мультяшный соус.
Lost Ruins - полный забавных отсылок и поворотов 2d соус с крутой системой НГ+ и интересной системой окружения.
Momodora - кайфовая боевка и вознаграждающие испытания.
Minoria - 2d соус про монахинь, принцесс и чудовищ. Хорошая боевка и забавная стилистика.
Sundered - смесь метроидвании с рогаликом + битвами с ордами врагов и огромными боссами.
The Messenger - крутой платформер (очень близок по геймплейной части к классическим платформерам)
Dandara - чистый платформер в интересными механиками.
Death Gambit: Afterlife
Afterimage
Legends of Tinding
The Last Faith
Ghost song
Loddos war
Shantae
Ender Lilies
И ещё немного разных игр, которые где то у меня записаны.
Ебать тут топ чартов. Нахуярили популярного и збс.