Бесит знаете, когда ты ДМ, и готовишь сценарий, продумывая логику персов и всей игры, и сценарий твой собственный, а не скачанный, и один из игроков ставит себе целью не пройти по сюжету, а попытаться найти дыры в твоем сценарии или действиях. И игра в итоге превращается не в приключение, а в объяснение чуть ли не каждого действия которое происходи…
Я всегда в начале компейна договариваюсь с игроками о том что все вопросы "как и почему" обсуждаются только после сессии. Единственное исключение - если спорная ситуация может убить партию.
А объяснять действия неписей в процессе игры - это серьёзно ломать погружение игроков в мир
Спс. Договориться обсуждать всë в конце - хороший вариант