Почему рыбалка так популярна в видеоиграх и как она помогает нам не забросить прохождение игры

Почему рыбалка так популярна в видеоиграх и как она помогает нам не забросить прохождение игры

На протяжении многих лет в видеоиграх постоянно фигурирует рыбалка. Мы это наблюдаем и в инди играх по типу Hades, Stardew Valley и внутри крупных франшиз, таких, например, как Assassin's Creed и Skyrim. Возникает ощущение, будто огромный пласт игровых разработчиков одержимы рыбалкой и пытаются впихнуть ее в каждую свою игру. Однако здесь все глубже, чем кажется на первый взгляд. Если рассмотреть рыбалку в играх как элемент геймдизайна, то сразу бросается в глаза насколько сильно рыбалка отличается по темпу и механикам от того, что мы привыкли видеть в играх. Например, Hades - это ураганный экшен-рогалик с красочными эффектами и анимациями, и на этом фоне репетативный и спокойный геймплей рыбалки выглядит как минимум не вписывающимся в происходящие. Зачем же ее добавляют?

Почему рыбалка так популярна в видеоиграх и как она помогает нам не забросить прохождение игры

Есть такое поняте как габитуация (habituation) — это биологический термин, обозначающий феномен снижения реакции организма на непрекращающуюся стимуляцию. В качестве примера можно вспомнить папоротник, который сворачивается калачиком, или улитку, втягивающуюся в свою раковину, когда вы дотрагиваетесь до них; Если прикасаться достаточно часто, то они постепенно перестанут реагировать. В игровом контексте привыкание — это то странное чувство отторжения, которое возникает, когда игрок целую вечность сражается с игровыми «злодеями» или решает кучу головоломок подряд. Повторение схожих стимуляций неизбежно ведет к снижению чувства удовлетворенности. Победы больше не вызывают прежнего прилива эндорфинов, и каждая неудача кажется все более весомым поводом заняться чем-то другим. При этом игровой процесс не стал хуже или скучнее, просто игроку становится труднее в него вкладываться. Другими словами, стимуляция не изменилась, но игрок истощен, и ему нужно время, чтобы восстановиться. Особенно это часто это происходит в играх с высокой интенсивностью, которые требуют большого внимания и приводят к большим эмоциональным всплескам.

Посмотрим на Yakuza 0. Серия Yakuza - это brawler или beat 'em up. Данный тип игры представляет собой crowdcontrol и постоянное забивание вражин до смерти. Прохождения основного сюжета Yakuza 0 занимает примерно 31 час постоянных кулачных боев и катсцен между ними. Чем больше игрок проводит времени за основным сюжетом, тем быстрее он устает от основного геймплея, и повышается шанс, что он просто бросит игру. Поэтому разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio добавили в игру огромное количество мини-игр и сайд-квествов, в том числе рыбалку. Мини-игры помогают игроку сменить обстановку и немножко перевести дух. Они играют решающую роль в предотвращении выгорания, вызванного привыканием игрока, которое поражает так много отличных игр. Позволив вам играть совершенно по-другому на некоторое время, игра дает вашему мозгу время для перезарядки. Теперь подумайте о рыбалке, как о дополнительном цикле игрового процесса, который игроки могут использовать, чтобы снять стресс посреди основного геймплея. Но почему именно рыбалка так идеально подходит на эту роль?

Почему рыбалка так популярна в видеоиграх и как она помогает нам не забросить прохождение игры

Механика рыбалки дарит игроку не только медитативный досуг, но и азарт сродни открытию лутбоксов. Рыбалка и лутбоксы работают по одному психологическому принципу — intermittent reinforcement. Это значит, что если геймер время от времени получает вознаграждение за определённое действие, и эта награда достаточно удовлетворяет его, то он с большей вероятностью повторит этот игровой цикл, даже если шансы на вознаграждение невелики. Мозг будет вырабатывать дофамин каждый раз, когда действие приводит к тому, что он посчитает стоящим призом. Если на достижение крупного улова у игрока ушло несколько часов, то выработка дофамина в его мозгу ускоряется, и через некоторое время мозг становится зависимым от той дозы дофамина, которую мы получаем, даже если желаемый результат выпадает только с шансом в один процент, как это происходит, например, с легендарной рыбой в Stardew Valley. Это и есть причина по которой лутбоксы вызывают такое привыкание, и почему их добавляют практически во все ААА-игры. Такая паразитическая система может заставить игроков мириться с множеством утомительных задач или даже потратить большие суммы денег, потому что человек запрограммирован на то, чтобы добиваться дофамина, который нам дает лутбокс механика.

И хотя рыбалка в видеоиграх ни в коем случае не является дьявольской схемой разработчиков по выдаиванию денег из игроков, она работает точно по таким же принципам. Заставить нас хотеть большего, добавьте сюда несколько достижений для перфекционистов, и у вас есть игроки, которые останутся с вашей игрой даже после титров.

Почему рыбалка так популярна в видеоиграх и как она помогает нам не забросить прохождение игры

Больше постов и статьей в моем тг, подписывайтесь

33 показа
290290 открытий
5 комментариев

Я забросил 2 игры где была рыбалка. Ваши оправдания?

Ответить

Я не писал, что рыбалка 100% механизм, который удержит каждого игрока. А по рассуждал на тему того, почему она так часто встречается в играх и какие за этим стоят причины.
Я тоже забросил FF15, хотя там и была рыбалка.

Ответить

Выбивая платину в XV финалке, я думал разобью геймпад закрывая последнее достижение с рыбалкой))

Ответить

Не знаю насчет популярности рыбалки и рыбы, но вот если в игре есть пиво, то без платины она от меня не уйдет.

Ответить

Рыбалка популярна в видеоиграх? Был уверен, что скучнее херни в играх не найти. Если только это не RDR2, но и то только до последней пойманной "легендарки".

Ответить