Механика рыбалки дарит игроку не только медитативный досуг, но и азарт сродни открытию лутбоксов. Рыбалка и лутбоксы работают по одному психологическому принципу — intermittent reinforcement. Это значит, что если геймер время от времени получает вознаграждение за определённое действие, и эта награда достаточно удовлетворяет его, то он с большей вероятностью повторит этот игровой цикл, даже если шансы на вознаграждение невелики. Мозг будет вырабатывать дофамин каждый раз, когда действие приводит к тому, что он посчитает стоящим призом. Если на достижение крупного улова у игрока ушло несколько часов, то выработка дофамина в его мозгу ускоряется, и через некоторое время мозг становится зависимым от той дозы дофамина, которую мы получаем, даже если желаемый результат выпадает только с шансом в один процент, как это происходит, например, с легендарной рыбой в Stardew Valley. Это и есть причина по которой лутбоксы вызывают такое привыкание, и почему их добавляют практически во все ААА-игры. Такая паразитическая система может заставить игроков мириться с множеством утомительных задач или даже потратить большие суммы денег, потому что человек запрограммирован на то, чтобы добиваться дофамина, который нам дает лутбокс механика.
Я забросил 2 игры где была рыбалка. Ваши оправдания?
Я не писал, что рыбалка 100% механизм, который удержит каждого игрока. А по рассуждал на тему того, почему она так часто встречается в играх и какие за этим стоят причины.
Я тоже забросил FF15, хотя там и была рыбалка.
Выбивая платину в XV финалке, я думал разобью геймпад закрывая последнее достижение с рыбалкой))
Не знаю насчет популярности рыбалки и рыбы, но вот если в игре есть пиво, то без платины она от меня не уйдет.
Рыбалка популярна в видеоиграх? Был уверен, что скучнее херни в играх не найти. Если только это не RDR2, но и то только до последней пойманной "легендарки".