Эволюция левел дизайна в серии Dishonored, часть 2

Почему некоторые миссии воспринимаются более “душными”, в то время как другие играются в состоянии потока и становятся самыми любимыми? Почему в одной локации ты четко понимаешь, что делать и куда идти, а в другой теряешься?

Эволюция левел дизайна в серии Dishonored, часть 2
8.5K8.5K показов
1.3K1.3K открытий
11 репост
(18 +) Смерть приходит в красном - подробный разбор Kite (1998)
(18 +) Смерть приходит в красном -  подробный разбор Kite (1998)
17K17K показов
6.2K6.2K открытий
99 репостов
Контент для взрослых
"О чём шепчет туман" - анализ трейлера Silent Hill F
"О чём шепчет туман" - анализ трейлера Silent Hill F
1515 показов
4.2K4.2K открытий
99 репостов
Почему рыбалка так популярна в видеоиграх и как она помогает нам не забросить прохождение игры
Почему рыбалка так популярна в видеоиграх и как она помогает нам не забросить прохождение игры
33 показа
289289 открытий
«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 1: «кимбаку», часть - 1. Касуми - "острые ветви сакуры"
«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 1:  «кимбаку», часть -  1. Касуми - "острые ветви сакуры"
44 показа
431431 открытие
33 репоста
«Души, еще живые и уже мертвые». Культурологический анализ персонажей серии Dead Or Alive. глава 0: искусство "Ниваки"
«Души, еще живые и уже мертвые». Культурологический анализ персонажей серии Dead Or Alive. глава 0: искусство "Ниваки"
44 показа
1.9K1.9K открытий
22 репоста