Почему некоторые миссии воспринимаются более “душными”, в то время как другие играются в состоянии потока и становятся самыми любимыми? Почему в одной локации ты четко понимаешь, что делать и куда идти, а в другой теряешься?
Почему некоторые миссии воспринимаются более “душными”, в то время как другие играются в состоянии потока и становятся самыми любимыми? Почему в одной локации ты четко понимаешь, что делать и куда идти, а в другой теряешься?
Я когда - то присматривался - я сделал. После этого обзора ты будешь стонать, как моя Bunny (сленговое обозначение раба или саба, характерное для японской ветки BDSM). В анализе раскрывается весь сюжет по сценам - СПОЙЛЕРЫ. Если ты ваниль или моралфаг - лучше беги отсюда. Разбор предназначен для тех, кто сие произведение уже видел. Всё только во им…
«Silent Hill - не место. Silent Hill - метафора».
На протяжении многих лет в видеоиграх постоянно фигурирует рыбалка. Мы это наблюдаем и в инди играх по типу Hades, Stardew Valley и внутри крупных франшиз, таких, например, как Assassin's Creed и Skyrim. Возникает ощущение, будто огромный пласт игровых разработчиков одержимы рыбалкой и пытаются впихнуть ее в каждую свою игру. Однако здесь все глубж…
святая богиня, священная жертва (главная героиня, обремененная великой миссией и трагической судьбой); "идеальная японская жена".
Данная глава будет своеобразным вводным курсом по структуре и идее данного цикла. А так же, в какой – то степени рефлексией автора. Заранее прошу простить за возможный сумбур в изложении мыслей, поскольку сказать надо много и о многом. И вообще, я не особо готовил, какую – то структуру. Так что, она будет, содержать в себе некий элемент хаоса – как…