Сколько будет весить Forza Horizon 6?

Попробуем угадать. Внутри поста есть интриги, скандалы, самый поверхностный анализ в мире + опрос.

Сколько будет весить Forza Horizon 6?
44
22
22

Hollow Knight: Silksong – Шедевр или Щитдевр? Вот в чем вопрос! [ультралонг-аналитика]

Выход Hollow Knight: Silksong действительно является знаменательным событием не только для фанатов первого ХК, но и для всей игровой индустрии. Да что тут говорить – Силксонг предстал истинным фрешменом в рамках современной индустрии гейминга, показав, что можно сделать качественный продукт без мам, пап, кредитов, смс, и что самое главное – без пре…

6655
1122
22
11
11
11
11
11

Эволюция левел дизайна в серии Dishonored, часть 2

Почему некоторые миссии воспринимаются более “душными”, в то время как другие играются в состоянии потока и становятся самыми любимыми? Почему в одной локации ты четко понимаешь, что делать и куда идти, а в другой теряешься?

Эволюция левел дизайна в серии Dishonored, часть 2
9900

(18 +) Смерть приходит в красном - подробный разбор Kite (1998)

Я когда - то присматривался - я сделал. После этого обзора ты будешь стонать, как моя Bunny (сленговое обозначение раба или саба, характерное для японской ветки BDSM). В анализе раскрывается весь сюжет по сценам - СПОЙЛЕРЫ. Если ты ваниль или моралфаг - лучше беги отсюда. Разбор предназначен для тех, кто сие произведение уже видел. Всё только во им…

Контент для взрослых
224466

"О чём шепчет туман" - анализ трейлера Silent Hill F

"О чём шепчет туман" - анализ трейлера Silent Hill F

«Silent Hill - не место. Silent Hill - метафора».

118877

Почему рыбалка так популярна в видеоиграх и как она помогает нам не забросить прохождение игры

Почему рыбалка так популярна в видеоиграх и как она помогает нам не забросить прохождение игры

На протяжении многих лет в видеоиграх постоянно фигурирует рыбалка. Мы это наблюдаем и в инди играх по типу Hades, Stardew Valley и внутри крупных франшиз, таких, например, как Assassin's Creed и Skyrim. Возникает ощущение, будто огромный пласт игровых разработчиков одержимы рыбалкой и пытаются впихнуть ее в каждую свою игру. Однако здесь все глубж…

77

«Души, еще живые и уже мертвые». Культурологический анализ персонажей серии Dead Or Alive. глава 0: искусство "Ниваки"

«Души, еще живые и уже мертвые». Культурологический анализ персонажей серии Dead Or Alive. глава 0: искусство "Ниваки"

Данная глава будет своеобразным вводным курсом по структуре и идее данного цикла. А так же, в какой – то степени рефлексией автора. Заранее прошу простить за возможный сумбур в изложении мыслей, поскольку сказать надо много и о многом. И вообще, я не особо готовил, какую – то структуру. Так что, она будет, содержать в себе некий элемент хаоса – как…

5588
11