Эволюция левел дизайна в серии Dishonored, часть 2

Почему некоторые миссии воспринимаются более “душными”, в то время как другие играются в состоянии потока и становятся самыми любимыми? Почему в одной локации ты четко понимаешь, что делать и куда идти, а в другой теряешься?

Эволюция левел дизайна в серии Dishonored, часть 2
8585

(18 +) Смерть приходит в красном - подробный разбор Kite (1998)

(18 +) Смерть приходит в красном -  подробный разбор Kite (1998)
Контент для взрослых
244244

"О чём шепчет туман" - анализ трейлера Silent Hill F

"О чём шепчет туман" - анализ трейлера Silent Hill F
185185

Почему рыбалка так популярна в видеоиграх и как она помогает нам не забросить прохождение игры

Почему рыбалка так популярна в видеоиграх и как она помогает нам не забросить прохождение игры
77

«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 1: «кимбаку», часть - 1. Касуми - "острые ветви сакуры"

«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 1:  «кимбаку», часть -  1. Касуми - "острые ветви сакуры"
1717

«Души, еще живые и уже мертвые». Культурологический анализ персонажей серии Dead Or Alive. глава 0: искусство "Ниваки"

«Души, еще живые и уже мертвые». Культурологический анализ персонажей серии Dead Or Alive. глава 0: искусство "Ниваки"
5858