Для примера в Fallout 1 и 2 персонаж с малым интеллектом не мог нормально общаться ни с кем, кроме таких же уникумов. В Kindom Cume Deliverance собеседники реагировали на одежду и загрязненность персонажа. В Dragon Age 2 в диалогах с напарниками игрок ходил по тонкому льду между дружбой и нарушением законов. А в The Council во время убеждения собес…
В драгон эйдж круто напарники между собой общались и вклмнивались в диалог.
ага, их еще можно было обидеть и они бы покидали партию
Это НЕ ДИАЛОГОВАЯ система
Это просто хороший сценарий