Давно не получала такого удовольствия от полетов в играх.
Постараюсь коротко рассказать об игре Chorus и поделиться впечатлениями после прохождения игры.
Chorus – аркадная леталка-стрелялка про космических религиозных сектантов-завоевателей, поклоняющихся сущностям из другой реальности. Главная героиня – бывший элитный пилот сектантов, которая сбежала из секты после участия в уничтожении населения целой планеты на главных ролях. С тех пор она обитает где-то на краю обитаемых систем, скрывая свою личность, но бесконечная экспансия фанатиков настигает ее и там.
Действие игры происходит на серии обширных открытых локаций, объединенных пространственными вратами-переходами. На них расположены космические станции для торговли, различные заводы, фабрики, обломки кораблей, астероиды, добывающие комплексы и т.п.
Помимо основных миссий есть опциональные побочки, а также небольшие случайные встречи. Игровые задачи достаточно разнообразные: защита станций, эскорт, гонки, поиск, расследования, преследования и множество сражений.
Даже удивительно, что здесь практически нет курьерских заданий.
Геймплей
Боевые стычки здесь – лучшая часть игры. Как ни удивительно, зрелищные и приятные сражения обеспечены через ограничения контроля корабля. Игрок может лишь лететь вперед, тормозить и ускоряться. Нет возможности лететь назад, вбок, вверх или вниз. Подконтрольный звездолет больше напоминает реактивный самолет, чем космический корабль, и это идет динамике лишь на пользу.
Как выглядят космические сражения в фантастике? Большие корабли обмениваются выстрелами как линейные парусники эпохи географических открытий, а юркие истребители – как винтовые сородичи прошлого века совершают виражи и садятся друг другу на хвост.
Как выглядят космические сражения в типичных космосимах? Мы наводим прицел на корабль противника, зажимаем кнопки вперед и вбок, вращаясь с противником в танце обмена снарядами, как две бабочки на лугу, пока один из вас не развалится на части.
Скука.
Игра на манер дума наказывает игрока за низкую скорость передвижения в бою. Противник сразу начинает метко выцеливать корпус корабля, что вынуждает постоянно двигаться вперед, ускоряться, выполнять виражи и уклоняться от прицельных выстрелов.
Выполнение бочек вбок здесь является аналогом переката в слешерах и приятно ощущается.
Мне кажется, по аналогии можно было бы всю боевку реализовать на подобный манер. Поднимать щиты нажатием кнопки - блок, перехватывать управление ракетами в такт - парирование.
Добавить больше виражей, вроде мертвой петли с заходом за спину преследователю, возможность рассекать корпус противника тараном крылом, выпускать оглушающие мины позади, чтобы враг влетел в скалу на полном ходу и т.п.
Немного не хватает бОльших возможностей нажимать кнопочку и получать зрелищный результат.
У игрока имеется три типа оружия: пулемет, лазер и ракетница против корпуса, щитов и брони соответственно. Ограничений в боезапасе нет, есть лишь немного различающиеся механики перегрева для каждого ствола.
Враги разнообразные, некоторые стреляют точными лучами, другие спамят минами, третьи укрывают свой нос усиленными щитами. В сражениях с большими кораблями нужно выцеливать их слабые места и системы, зачастую залетая в их нутро.
По ходу игры героиня будет вспоминать особые способности веры, позволяющие ей заигрывать с иным миром, что выразится в телепорте за спину противника, ударе молнией со станом и резком таране, что упростит бои и сделает их скоротечнее в середине и конце игры. Это помогает не устать и не задушиться от частых сражений.
Бывают и массовые сражения, но они скорее бутафорские, союзники хоть и вносят свой вклад, но он совсем незначительный.
Прокачку можно разделить на две составляющие. Первая – улучшение корабля и вооружения, которое можно покупать на станциях или получать в награду за выполнение заданий. Вторая – пассивные бонусы к характеристикам за выполнение многоэтапных достижений.
Притом улучшения щитов и корпуса корабля составные. Т.е. для получения бонуса к параметрам нужно купить/найти/получить каждое следующее улучшение 3-4 раза. Решение странное, но благодаря ему появляется смысл выполнять квесты.
Впечатления от истории
Сюжет игры вышел спорным. С одной стороны, он поднимает серьезные темы, нагнетает драму, убивает персонажей, обладает некоторой уникальностью. А с другой, он упрощенный, местами наивный и несерьезный.
Нам рассказывают историю о сущностях из других реальностей, которые питаются теневой стороной личности людей – всем тем негативом, что человек в себе подавляет, чтобы соответствовать общепринятому моральному облику. Для противостояния им героине приходится прорабатывать свои комплексы, страхи и чувство вины, чтобы принять себя и двигаться дальше.
Долгие годы конфликтов создали течение сопротивления сектантам и местные независимые объединения, рядом с которыми обитают и вездесущие пираты. Есть даже опциональная цепочка квестов об объединении пиратских кланов вместе с мирными против общего врага.
Но примирение заклятых врагов происходит слишком просто и легко. Из-за темного прошлого, героиню недолюбливают генералы из сопротивления и не спешат верить переменам ее взглядов, но меняют свое мнение после пары заданий, пусть даже и продолжают слегка бурчать. После союза с пиратами не хватает каких-то дополнительных событий о трудностях взаимного прощения между ними и местными, которых те обирали.
В конце ГГ по традиции объединяет все союзные силы против общего врага через наивное но пафосное послание-обращение, на которое все одновременно являются, совершенно забыв о старых дрязгах и взаимных противоречиях.
Кроме пиратов, их цепочка квестов же в опциональных заданиях, а потому игнорируются основным сюжетом.
Есть здесь и аниме-момент, когда посреди битвы с финальным боссом героиня нарушает законы физики и мира на чистом пафосе и «силе дружбы», сливаясь со своим кораблем и принимая ультра-форму.
А после финального сражения нам показывают звездолет ГГ, пролетающий мимо жилой станции под запуск фейерверков, а диктор зачитывает что-то вроде: «героиня и ее друзья жили долго и счастливо». Как будто концовку дописывал сын-дошкольник сценариста, пока тот спал.
При этом геймплейно боссфайты здесь интересные, многоступенчатые, разноплановые и щадящие. Есть масса чекпоинтов и отхил в случае поражения, что на некоторых секциях прямо спасает.
Я запускала игру, ожидая интересного мрачного сюжета о вере в антураже космической фантастики, а получила годную кайфовую леталку, вернувшую интерес к догфайту.