Неожиданно залипла в Planet Crafter
Игра на первый взгляд кажется дешевенькой недополированной дрочильней ресурсов с занятной идеей терраформирования. Но почему мне так нравится в ней тупить? Поделюсь впечатлениями и поразмышляю, чего ей не хватает.
Об игровом процессе
Запустила ее просто из любопытства сравнить с мастадонтами тематики выживания в уникальном окружении типа Subnautica. По первым впечатлениям игра проигрывает, ресурсы просто валяются на голой земле, есть графические баги, можно спокойно увидеть пустынный край игрового мира. Многое кажется каким-то васянством.
Однако удерживает сюжетная интрига - что-то притягивает корабли и не дает им покинуть планету. Тут и там встречаются упавшие обломки, которые можно исследовать короткими вылазками в их темные недра, насколько позволяет запас кислорода, а по мере отдаления от изначального места посадки появляются новые биомы.
Удобно, что источники и потребители энергии едины на весь мир, нет необходимости проводить провода или выдерживать дистанцию.
Я в начале просто делала перевалочные пункты с кислородом по пути изучения локаций. Благо, ресурсы валяются прямо под ногами.
Исследуя окружение, я параллельно строила небольшие строения для терраформирования, нагреватели, нагнетатели давления, источники кислорода. Улучшала снаряжение: вместимость сумки, кислородный баллон, скорость передвижения и т.д.
По мере продвижения процесса терраформирования игра щедро сыплет новые чертежи, а разбросанные по миру обломки и ящики могут быть заполнены редкими ресурсами среднего и позднего этапов игры, что помогает ускорить общий прогресс и подстегивает азарт исследования.
По пути вы будете находить записки выживших, а рано или поздно наткнетесь на признаки иной цивилизации и даже узнаете причину падения кораблей. Увы, самих пришленцев никак не покажут, только их архитектуру и чуток технологий.
Зато радовать будет перемена окружения. Красное небо посинеет, заполнится облаками, лед на скалах превратится в ниспадающие водопады, а затем локации начнут покрываться водой, мхом, деревьями и даже животинками.
Процесс терраформирования разбит на логические этапы и длится достаточно медленно для игры, но все же сильно упрощен для реализма. Первые насекомые появятся очень быстро и буквально из ничего.
Было бы логичнее, если бы мы сами их создавали в биолабах и выпускали готовыми в мир, чтобы они затем распространялись. Ну да ладно, это игровая условность, визуально все эти трансформации выглядят занятно.
Я дошла до этапа перехода к пригодному для дыхания воздуху, облазила всю карту, все биомы, обломки, нашла большую базу пришельцев и источник всех катастроф (узнала на вики, пока пыталась понять откуда достать некоторые ресурсы). И сейчас вошла в этап, когда исследовать уже нечего и можно тупить в циферки прогресса ради новых чертежей, которые не особо-то и нужны. Все самое интересное уже доступно.
Впечатления и мнение
Мой вердикт - игра простая гриндилка ресурсов с любопытной задумкой, которая хорошо зайдет для кооператива (она его поддерживает). Можно вполне поиграть и в одиночку, но для этого игре не хватает атмосферы.
Что я имею ввиду. Везде куча обломков, мертвый пустынный мир. Игроку ничто не угрожает, нет живности, врагов, даже природные явления - бури и метеориты не несут опасности для игрока. Следи за здоровьем, жаждой и кислородом и все будет в порядке.
Нет скелетов и тел мертвецов. Добавь в игру их и жуткий атмосферный саунд в моменты исследования кораблей, игра сильно преобразится и станет восприниматься как хоррор-выживач, а не тупо гриндилка. Этого мне лично не хватало.
Понравились элементы, неожиданно, метроидвании. Нет, герой не получит новых способностей, разве что джетпак, однако повышение уровня терраформирования будет постепенно растапливать льды, открывая срезки и проходы к новым местам и ресурсам. Будут и внешне аляповатые завалы, которые нужно подрывать для доступа к проходам, или запертые на ключ-карты двери.
Внутри больших кораблей находятся неактивные реакторы, которые можно будет запустить на позднем этапе для подачи питания и открытия запертых дверей и проходов (наверное, ради этого еще подушню игру). Есть несколько дамажащих по игроку бурь, которые также стихают на определенном этапе, открывая спокойный доступ к паре регионов.
Можно было бы пойти дальше. При распространении растений добавить деревья, по которым можно куда-нибудь подняться, а реки и водопады могли бы размыть почву, открывая закопанные обломки и пещеры, а молнии в дождь - запитать какую-нибудь станцию. Концепцию есть куда развивать, авторская задумка очень даже перспективная.
В общем, игра доставила, есть не до конца раскрытый потенциал быть младшим братом уникальных выживачей. Сейчас разрабы делают ДЛС, посмотрим, как они будут развивать проект дальше.
С огромным удовольствием прошел игру. "Невыживач" с налетом Факторио, сдобренный историей с двойным дном.
Один музыкальный трек пробивал прям до позвоночника. :)
А ты не путаешь с Эден крафтер? Там как раз цепочки производства как в факторио.
Игра очень занятная и затягивает. Вот чуть чуть бы визуал поправить, хотя бы внутри помещений - сделать более мягкие цвета.
Реально ей бы мод от вырвеглазных цветов и вообще супер, понятно что можно на карте или монитор подкрутить, но всё таки
Это да, залипательная фигня была даже в раннем доступе. К релизу, вроде, ещё контента навалили.
Там несколько дней назад еще одну планету добавили, со своей механикой
Что тебе тут более важно, сеттинг космоса, новых миров, или сам жанр выживача?