Кармак, и все-таки ты был не прав: Уоррен Спектор и 5 видов историй в видеоиграх

Сюжеты в видеоиграх ≠ сюжеты в порно-фильмах.

Кармак, и все-таки ты был не прав: Уоррен Спектор и 5 видов историй в видеоиграх

Летом – далекого уже – 2021 года Уоррен Спектор провел три лекции для некоей Stagecoach Foundation – первая, вторая и третья – и лекции эти, скажу вам, – кладезь бесценной и очень и очень полезной информации: Уоррен Спектор поделился как своим богатым опытом, так и мыслями насчет прошлого, настоящего и будущего видеоигр как индустрии и как художественного медиума.

К сожалению или счастью, ни русской озвучки, ни русских субтитров нет.

Однако для написания материала мне потребовалось перевести ту часть второй лекции, в которой Уоррен Спектор приводит пять – вообще-то шесть, но процедурно-генерируемые истории я решил оставить за бортом – видов историй в видеоиграх.

Поэтому ниже – пять выделенных Уорреном Спектором видов историй в видеоиграх:

Пересказываемые истории

Песочницы

Ветвящиеся истории

Гибрид американских горок и песочниц

Американские горки

Резюмируем вышесказанное:

Кармак, и все-таки ты был не прав: Уоррен Спектор и 5 видов историй в видеоиграх
5252
51 комментарий

6. Женские жопы.

12

женские?

2

А чё он сам-то сделал хорошего, этот Уоррен?
Вообще-то видов историй в играх бывает ровно два: цепляющие и филлерные.
Все остальное - от лукавого...

1

Великий Деус Экс, очень мощный, хоть и не понятый Систем шок 1, в Ворах участвовал периодически. Достаточно для культового статуса.

20

загуглить кто этот дяденька религия не позволяет?
если короче очень важный чел который всегда хотел сделать игру мечты но не позволяли технологии поэтому в проектах где он учавствовал выкручивались как могли

9