Что такое immersive sim на самом деле

Краткая история жанра и причины его заката.

Что такое immersive sim на самом деле
75
48
17
5
3
3
1
1
1
1
1

"Suikoden изменил мою жизнь" – Уоррен Спектор

"Suikoden изменил мою жизнь" – Уоррен Спектор

Перевод статьи отсюда

11
2

System Shock

Мне очень нравятся ролики этого чела, уже даже пошёл на плату ру, посмотреть... Сколько игра стоит 😅 хотел бы я с таким же качеством делать ролики 😢

13
1
1

Deus Ex OST

Что то пока переслушивал музыку из Mass Effect, резко захотелось переслушать и этот... По истине великий саундтрек.

Deus Ex OST
13

Immersive sim в виде игры-сервиса: первые детали Thick as Thieves от Уоррена Спектора

Создатель Deus Ex и System Shock надеется, что поддержка проекта студии OtherSide Entertainment будет долгой.

Immersive sim в виде игры-сервиса: первые детали Thick as Thieves от Уоррена Спектора
128

Античная трагедия Джона Ромеро

Или как просрать деньги и репутацию, пытаясь повторить успех DOOM.

Античная трагедия Джона Ромеро
489

«Это смешно и нелепо»: Уоррен Спектор резко высказался об NFT и метавселенных

Создатель Deus Ex уверен, что однажды человечество перейдёт в виртуальную реальность, но надеется не застать этот момент.

«Это смешно и нелепо»: Уоррен Спектор резко высказался об NFT и метавселенных
230

История Thief и Looking Glass. Фильм NoClip на русском языке

В этом фильме канал NoClip вспомнил легендарную серию Thief и рассказал о ее влиянии на игровую индустрию.

76

Как разрабатывалась оригинальная Deus Ex

Как разрабатывалась оригинальная Deus Ex

Этим летом оригинальной Deus Ex исполняется двадцать лет. В свое время её очень хорошо приняли как игроки, так и критики. Deus Ex удостоилась огромного количества наград, а многие журналистские издания и вовсе назвали её «игрой года». Но на пути к успеху было и немало трудностей, о которых мы вам сегодня и расскажем.

154

Уоррен Спектор о D&D, своей миссии и уникальности видеоигр

А здесь вы найдете большой, состоящий из нескольких эпизодов – и пока, правда, еще незавершенный – материал о том, что делает видеоигры уникальным медиумом: наличие у игрока возможностей принимать решения / делать выбор самой разной степени важности и видеть последствия принятых решений / сделанного выбора.

10