Смотрим, что писали русскоязычные игровые журналы того времени.
От винта! Место, где мы обсуждаем старые игры, консоли и прочий винтаж. Здесь медленный интернет и шумит модем.
Смотрим, что писали русскоязычные игровые журналы того времени.
Современный софт дает огромный набор инструментов для создания игр, а современное железо позволяет без проблем хранить десятки гигабайт одной игры и запускать тонны неоптимизированного кода. Впрочем, так было не всегда. Когда-то отсутствие графических процессоров и звуковых плат было нормой, и разработчикам приходилось проявлять фантазию.
Это третья по счету ретро коллекция (после Денди и Сега) и первая по важности и многочисленности (более 180 дисков).
Вновь скидываю архив образов игр, найденный в сети. Точно работают на Adrenaline (Vita), думаю и на остальных эмуляторах работают не хуже.
Смотрим, что писали русскоязычные игровые журналы того времени.
Смотрим, что писали русскоязычные игровые журналы того времени.
Давно хотел написать про игры, которые меняют тебя. Не просто привносят в твоё мировоззрение что-то новое, а реально делят жизнь на «до» и «после». И ты точно понимаешь, что после ты стал другим — в большей или меньшей степени.
Раньше это часто происходило под влиянием литературы. Например, я хорошо помню, как изменился после «Детей капитана Гранта»…
Интересный факт из мира видеоигр. Знаете ли вы как был придуман персонаж знаменитой игры Pac-Man?
В начале 90-х слово «шутер» у нас звучало почти магически. Лично я только начинал осваивать Spear of Destiny, а где-то за океаном уже вовсю играли в DOOM и Heretic. Но интерес к жанру стремительно рос, и вскоре в России нашлись разработчики, которые решили: «А чем мы хуже?». Так появилась одна из первых отечественных попыток сделать свою 3D-стрелял…