«Геймплей» Deep Cover, невыпущенной игры Looking Glass Studios, создавшей Thief и System Shock
«Игровой процесс» миссии Сыщик (Sleuth), запущенной на Force Engine в программе Dark Engine Viewer:
Запущенная таким образом миссия получает полное динамическое освещение с тенями от каждого источника света и некоторую базовую эмуляцию игрового процесса.
Подписывайтесь, чтобы не пропускать новости проекта!
Класс, всегда было интересно прикоснуться к невышедшему. Жаль никакого развития это не получило в фан сообществе.