Круто! Спасибо большое за подробный ответ! Это феноменальный объем работы.
Это твоя первая игра?
Расскажи, пожалуйста, откуда ты?
Я очень люблю Принца Персии Пески Времени, я люблю метроидвании, поэтому твой проект очень мне откликается.
Мне кажется, очень не хватает игр с функциональным паркуром, который действительно влияет на игровой процесс. Даже Assassin's Creed в некоторых частях превращает паркур в косметический элемент, фантазию.
Желаю тебе успеха, товарищ.
Расскажи подробнее про разработку. На каком движке делаешь игру; как пишешь код: подходы, архитектура; как делаешь графику; как пишешь музыку; как делаешь визуальные и звуковые эффекты, анимации; какими инструментами и источниками пользуешься?
Мне, как соло-разработчику, это очень интересно.
Видос в начале поста реально крутой, намного лучше того трейлера. Тут я посмотрел не отрываясь и не возникло ни одного замечания. Продолжай в том же духе!
Книжка про КГБ?
Ну пральна, надо цели ставить большие. Первый шаг - сделать FPS по методике КГБ на UE5, верно?
Дружище, а какая у тебя цель?
Скачать? А можно в вебе? Типа itch.io, яндекс.игры?
Про что написать?
Спасибо!
Дружище, давай теперь гайд где брать миниатюры - с чего начать, к чему стремиться, из каких материалов, каких размеров и т.д.
Любопытно! А что такое важные игры?