Да, вот свежачок.
https://newsletter.gamediscover.co/p/clair-obscur-and-drive-beyond-horizons
Основные выводы:
- они выбрали контринтуинтивный поджанр, где мало игр от западных студий;
- визуал и арт ближе западной аудитории (нет аняме);
- тем не менее 29% владельцев игры юзают китайский язык;
- команда отлично справилась с разработкой, если судить по анализу отзывов;
- всего 30 человек в основной команде (а на 100 человек в таком жанре никто бы не дал денег)
То есть среднего размера команда с рукастыми разработчиками удачно попала в недообслуженную нишу.
С другой стороны, тот же Саймон Карлесс, пару-другую выпусков назад писал, что на рынке нет места для среднего размера проектов, и что между играми инди-масштабов и AAA сейчас наблюдается некое лимбо, куда вообще не надо лезть.
Крутой вархаммерский портал на первой пикче.
К сожалению, вы и ваши коллеги заблуждаетесь.
Новая секвенция, как и Институт русского языка, это организация, поэтому в ее названии заглавная буква должна быть только у первого слова.
Повторюсь, в играх студии Failbetter Games лорная нагрузка и так сверхчеловеческая, а когда русский перевод насыщен лишними Заглавными Буквами (из-за слепого копирования английского оригинала), то создается впечатление, что отдельных важных сущностей в игре в два-три раза больше чем на самом деле.
Там допускаются слова с большой буквы кроме предлогов, артиклей и других не важных слов.
Только в переводе на русский язык такая калька ошибочна и делает только хуже.
В играх студии Failbetter Games лорная нагрузка и так сверхчеловеческая, а когда русский перевод насыщен Лишними Заглавными Буквами, то создается впечатление, что отдельных важных сущностей в игре в два-три раза больше чем на самом деле.
Объясните, будьте добры, почему у вас в составных именах собственных все слова с заглавной буквы? И что по этому поводу сказал бы Институт русского языка.
В F1 была и тарелка, и отпечаток годзиллы, и будка доктора кто.
Хук Slay the Spire на 2017 год - геймплей как в Heartstone, но без потной PvP-душнины как в Heartstone. Колода там собирается быстро и без вложения денег, плюс адская реиграбельность за счет рогулайтовости и режима Ascension.
Кстати, похожая история случилась c инди-хитом Zero Sievert - оказалось, что игрокам хочется играть в Тарков, но без PVP-душнины Таркова.
В целом Slay the Sprire вышла в нужное время на шлейфе Heartstone, когда был пик возрождения и расширения интереса к коллекционным карточным играм. С тех пор в жанре карточных рогаликов никто и не добился такого же успеха: например Monster Train собрала денег раз в 4-5 меньше, недавняя Wildfrost в 20 раз меньше.
Большой Времовски
Добрый.
Индюку (без значимой репутации, хитов за поясом и денег) мало смысла договариваться об эмбарго. У такого разработчика все равно нет рычагов, чтобы как-то повлиять на ситуацию, если эмбарго будет нарушено.
Можно вежливо попросить опубликовать материал такого-то числа. Этого будет достаточно.
Если же разговор идет о спонсированных видео у стримеров, то да, дату публикации лучше четко обозначить.
В смысле? Предлагаешь делать игры командой, в которой нет ветерана из Blizzard, с пятью годами опыта в моделировании камней?