Как освоить Figma с нуля: базовые навыки, интерфейсы и работа в команде

Научитесь пользоваться Figma с нуля: создание интерфейсов, работа с компонентами, Auto Layout, анимации и командная работа. Всё — в одной статье.

Как освоить Figma с нуля: базовые навыки, интерфейсы и работа в команде

Этот материал — попытка спокойно разобрать, зачем осваивать Figma и как она помогает не только дизайнерам, но и продактам, маркетологам, аналитикам. Если текст оказался полезным, реакции и комментарии помогают делать такие разборы дальше.

Дмитрий Игнатьев
Главный редактор U4i.Online

Как освоить Figma с нуля и начать создавать интерфейсы: с чего начать и зачем это вообще нужно

Figma — это больше, чем просто онлайн-редактор макетов. Это универсальная среда, где дизайнер, продакт, маркетолог и даже аналитик могут создавать интерфейсы, проектировать взаимодействие и передавать свои идеи команде без потери смысла и формы. Именно поэтому базовые знания Figma сегодня нужны не только тем, кто «рисует», но и тем, кто управляет, анализирует, запускает.

Современный цифровой продукт начинается с макета. А Figma — это точка входа в интерфейс. Благодаря облачной структуре, интуитивному интерфейсу и встроенной системе компонентов, даже новичок может начать создавать интерфейсы и интерактивные прототипы с первых дней обучения. И речь не о «набросках», а о макетах, которые будут реально использоваться: в приложениях, сайтах, презентациях и командной работе.

Если вы хотите освоить Figma с нуля и не тратить время на бессистемный поиск видеоуроков, присмотритесь к онлайн-курсу «Основы Figma» от ProductStar. Подходит дизайнерам, продактам, аналитикам и маркетологам. Всего за 1,5 месяца вы научитесь работать с интерфейсами, компонентами, Auto Layout, прототипами и анимацией — и сделаете свой первый проект в портфолио.

Онлайн-курс «Основы Figma» на сайте ProductStar
Онлайн-курс «Основы Figma» на сайте ProductStar

Интерфейс Figma: почему даже новичку легко начать

Когда впервые открываешь Figma, создаётся ощущение, что всё предельно просто: белый холст, панель инструментов, блоки, фигуры. Но за этим минимализмом скрыт настоящий конструктор, способный выдержать и быстрые зарисовки, и масштабные дизайн-системы. Главное — не бояться сделать первый шаг.

Для старта не требуется установка — Figma работает в браузере. Всё, что тебе нужно, — это аккаунт и немного свободного времени. Интерфейс Figma интуитивно понятен: слева — структура проекта (фреймы, страницы, компоненты), по центру — рабочее поле, справа — свойства объектов. Всё логично и аккуратно. Даже если ты никогда не работал с графическими редакторами, спустя 10–15 минут ты уже будешь уверенно перетаскивать элементы, выравнивать блоки и подбирать цвета.

Что важно понимать сразу

Figma не просто редактор, а среда взаимодействия. Ты можешь работать над макетом один или подключить команду: каждый участник будет видеть, кто что делает. Это особенно удобно в продакт-работе, когда дизайнер, аналитик и менеджер синхронизируются в одном пространстве, обсуждая логику экранов и сценарии прямо на макете.

Именно поэтому знание Figma сегодня становится must-have не только для дизайнеров, но и для маркетологов, продактов, аналитиков и даже разработчиков. Если ты управляешь цифровым продуктом — тебе нужен инструмент, через который ты общаешься с командой визуально.

Создание макета: от первого фрейма до полноценного экрана

После знакомства с интерфейсом приходит момент, когда нужно создать свой первый макет. В Figma это делается с помощью фреймов — это как «экраны», на которых ты размещаешь элементы: тексты, кнопки, иконки, изображения. Фрейм может быть любой ширины: от мобильного до десктопного. И именно фрейм станет основой твоего будущего интерфейса.

Процесс создания макета

Вот как выглядит типичный рабочий процесс в Figma:

  1. Создаёшь фрейм нужного размера (например, для iPhone 13).
  2. Размещаешь базовые элементы: логотип, заголовок, изображение, кнопку.
  3. Подбираешь шрифты и цвета.
  4. Группируешь элементы и выравниваешь их с помощью направляющих.
  5. Добавляешь дополнительные блоки, создавая логическую структуру экрана.
  6. Сохраняешь как компонент — если будешь использовать повторно.

Этот базовый макет уже можно показать коллеге, заказчику или команде. А главное — можно клонировать его, чтобы на основе первого экрана создать следующие: карточку товара, экран корзины, страницу благодарности и т. д. Это и есть проектирование интерфейса — не просто «рисование», а создание сценариев и структуры взаимодействия пользователя с продуктом.

Auto Layout и компоненты: как делать адаптивные макеты и экономить время

Если вручную выравнивать каждый блок на каждом экране — это можно сойти с ума. Особенно когда в проекте десятки похожих карточек, кнопок, заголовков. Здесь на сцену выходит Auto Layout — инструмент, который автоматически размещает элементы внутри фрейма по заданным правилам. А ещё — компоненты, которые позволяют не копировать элементы вручную, а использовать одну «основу» во всех местах интерфейса.

Что такое Auto Layout в Figma

Auto Layout — это способ задать внутреннюю логику расположения элементов: отступы, выравнивание, направление, поведение при изменении размера. С ним:

  • кнопки растягиваются вместе с текстом,
  • карточки одинаково выстраиваются в сетку,
  • адаптивность становится автоматической,
  • не нужно постоянно двигать блоки вручную.

Например, если ты используешь Auto Layout для кнопки, и потом меняешь надпись с «Ок» на «Отправить заявку» — кнопка сама растянется. Без ручных правок.

Компоненты: единый стиль и порядок

Компоненты — это фундамент дизайн-системы. Ты создаёшь, скажем, кнопку один раз, а потом используешь её в 20 местах. Если вдруг нужно изменить цвет или форму — меняешь в одном месте, и обновление сразу применяется ко всем копиям.

Это особенно важно для командной работы и поддержки единообразия. Один и тот же элемент выглядит одинаково на всех экранах. Больше не нужно думать: «А я ту кнопку скопировал или заново нарисовал?»

Прототипирование и анимация: оживляем интерфейс

Когда у тебя готово несколько экранов, хочется увидеть, как пользователь будет по ним двигаться. Что произойдёт при нажатии на кнопку? Как откроется всплывающее окно? Будет ли плавный переход? Здесь помогает прототипирование — ещё одна мощная функция Figma.

Как работает прототипирование

В режиме прототипа ты соединяешь элементы стрелками: кнопка «Купить» ведёт на экран оплаты, ссылка — на экран с деталями, свайп — на следующий слайд. Всё это настраивается просто: выбираешь элемент, указываешь триггер (клик, ховер, drag), и задаёшь, куда он ведёт и с каким эффектом перехода.

Ты можешь настроить:

  • плавные переходы между экранами;
  • появление модальных окон;
  • навигацию по меню;
  • даже эффекты свайпа для мобильных интерфейсов.

Это даёт возможность протестировать логику, показать интерфейс команде или заказчику — до того, как началась разработка.

Добавление анимации

Figma позволяет добавить микровзаимодействия: появление кнопки с fade-in, увеличение при наведении, смену состояния при клике. Всё это делает макет не просто статичной картинкой, а живым интерфейсом, где можно почувствовать, как всё работает.

Эти детали могут показаться мелочами, но именно они часто решают — интуитивно понятен интерфейс или нет. Пользователь не любит гадать. А Figma позволяет наглядно протестировать каждый шаг до начала кода.

Библиотеки компонентов: как организовать повторяющиеся элементы

Когда интерфейс становится масштабнее, а над проектом работают несколько человек, без чёткой структуры — никуда. В этом помогает создание библиотек компонентов. Это не просто удобство, это необходимость. Особенно если ты хочешь работать в команде или строить полноценную дизайн-систему.

Зачем нужны библиотеки

Представь себе карточку товара. Она повторяется на главной, в каталоге, в избранном. Рисовать её три раза? Нет. Достаточно один раз создать компонент, добавить его в библиотеку и использовать в любом макете. А когда появится необходимость изменить что-то (добавить лейбл, поменять цену), — ты редактируешь только оригинал, а все копии обновляются автоматически.

Так же работает с:

  • кнопками и полями ввода,
  • иконками и заголовками,
  • блоками фильтров, карточками и шапками,
  • целыми секциями интерфейса.

Подобная система позволяет сэкономить десятки часов и избежать ошибок, особенно когда над проектом работают несколько человек. Кроме того, библиотеки можно делать общими: подключать их к другим проектам и расшаривать для всей команды.

Совместная работа: как организовать процесс в команде

Одна из главных причин популярности Figma — это возможность работать над макетом одновременно, в режиме реального времени. Дизайнер добавляет кнопку, аналитик комментирует сценарий, продакт меняет подписи — и всё это происходит на одном экране. Никаких файлов .fig, пересланных по почте, никаких версий с пометками v1-final-final-last.edited.

Как устроена совместная работа

Figma — это облачная среда, и каждый участник может получить доступ к проекту: с правами на просмотр, редактирование или комментирование. Это позволяет:

  • быстро вносить правки без пересылок,
  • отслеживать действия участников в режиме live,
  • оставлять комментарии прямо на макете,
  • проверять версии проекта и возвращаться к предыдущим.

Передача дизайна разработчику

Когда макет готов, его нужно отдать в работу. И здесь тоже всё удобно. Разработчики могут зайти в проект, посмотреть размеры, отступы, шрифты, цвета, скопировать код CSS и SVG, экспортировать изображения в нужных форматах.

Никаких сложных инструкций и ZIP-архивов. Figma берёт на себя рутину и позволяет команде сосредоточиться на сути: быстром, точном и понятном взаимодействии.

Figma Community и FigmaJam: ресурсы, идеи и мозговые штурмы

Если сравнивать Figma с инструментом, то Community — это целый рынок с тысячами бесплатных решений, наработок и идей. А FigmaJam — площадка для брейнштормов и командной генерации решений. Эти два ресурса выводят твою работу на новый уровень — особенно если ты работаешь не один и хочешь быстро тестировать гипотезы, искать вдохновение и не изобретать велосипед там, где его уже придумали.

Что даёт Figma Community

Figma Community — это библиотека готовых макетов, UI-китов, иконок, шаблонов, компонентов и даже анимаций. Ты можешь:

  • Клонировать дизайн-системы и подстроить под свои нужды.
  • Скачать мобильные фреймы для iOS и Android.
  • Использовать шаблоны презентаций, карточек продуктов, экранов входа и регистраций.
  • Находить плагины, которые облегчают рутину: генераторы текстов, дат, иконок, таблиц.

Это особенно удобно, когда нужно быстро запустить прототип или проверить идею: не нужно рисовать всё с нуля, можно взять основу и доработать под задачу.

Что такое FigmaJam и зачем он нужен

FigmaJam — это формат для совместной генерации идей. Он ближе к виртуальной доске, чем к интерфейсному редактору. Здесь ты можешь проводить:

  • брейнштормы с командой,
  • спринты по Customer Journey,
  • картирование пользовательского пути,
  • ретроспективы и планирование.

Всё выглядит как набор стикеров, стрелок, фреймов, к которым можно добавлять текст, изображения и комментарии. Идеально для продактов, маркетологов, тимлидов и всех, кто вовлечён в процесс принятия решений.

Где ещё используют Figma: не только дизайн

Figma давно вышла за рамки только дизайнерского инструмента. Её всё чаще используют как универсальную платформу визуальной коммуникации. Особенно это актуально для продуктовых команд, агентств, стартапов и маркетологов.

Неочевидные, но полезные применения Figma:

  • Продакты создают логики экранов, CJM, презентации фичей и интерфейсов, которые легко согласовываются с командой.
  • Маркетологи делают посадочные страницы, прототипы рассылок, баннеры и креативы.
  • Аналитики оформляют отчёты и визуализируют пользовательские сценарии, где каждый блок имеет чёткую визуальную логику.
  • Фаундеры и стартаперы оформляют MVP, pitch decks и собирают первые прототипы приложений.

Figma легко интегрируется в процесс — от идеи до прототипа, от задачи до готового решения. И именно за это её любят не только дизайнеры, но и все, кто работает над цифровыми продуктами.

Что даёт практика: как Figma превращается из инструмента в уверенность

Теория важна. Но настоящая уверенность приходит только тогда, когда ты начинаешь делать: собирать макеты, прокладывать логики, создавать живые интерфейсы, которые понимает и пользователь, и твоя команда. Именно в этот момент Figma перестаёт быть просто редактором и становится частью твоего профессионального мышления.

Как понять, что ты освоил Figma?

Ты больше не боишься пустого фрейма. Знаешь, как настроить кнопку, компонент, и что такое автолейаут. Понимаешь, как собирать дизайн-систему и не запутаться в правках. Но главное — начинаешь мыслить интерфейсами, логикой, пользовательским опытом.

Figma — не столько про «рисование», сколько про решение задач. У тебя есть пользователь, у него есть путь, а у тебя есть визуальные и технические инструменты, чтобы сделать этот путь проще, быстрее и удобнее.

Почему Figma — ключевой скилл на рынке труда

Открой любое описание вакансии UI/UX-дизайнера, продакта или даже маркетолога — Figma будет в списке требований. Не как опция, а как must-have. И это неудивительно: платформа стала стандартом в индустрии. Сегодня она нужна каждому, кто связан с цифровыми продуктами.

Кому критически важно освоить Figma в 2026 году:

  • начинающим дизайнерам, чтобы войти в профессию;
  • продакт-менеджерам, чтобы лучше коммуницировать с командой;
  • маркетологам, чтобы быстро запускать креативы и посадочные;
  • аналитикам, чтобы визуализировать данные и сценарии;
  • фаундерам, чтобы прототипировать идеи и показывать их инвесторам.

Figma — это гибкий, доступный и мощный инструмент, с которым ты всегда держишь руку на пульсе интерфейсов. А ещё — это уверенность в себе. Потому что ты понимаешь: можешь не просто придумать, но и показать.

Часто задаваемые вопросы

Что нужно, чтобы начать работать в Figma?

Ничего, кроме браузера и желания. Figma — облачный сервис, ты просто регистрируешься и начинаешь. Бесплатной версии хватает, чтобы освоить все базовые функции: создание макетов, прототипирование, работа с компонентами и даже командное взаимодействие.

Сложно ли освоить Figma с нуля?

Нет. Figma создана так, чтобы быть доступной даже новичкам. Интерфейс интуитивный, а обучающие материалы и сообщества позволяют быстро влиться в процесс. Главное — практика и регулярность.

Подойдёт ли Figma не-дизайнеру?

Абсолютно. Всё больше маркетологов, продакт-менеджеров и аналитиков используют Figma для презентации идей, проектирования логики интерфейса, создания лендингов и баннеров. Это не про «рисование», а про визуальную коммуникацию.

Есть ли смысл проходить курс, если я уже немного умею?

Да. Самостоятельное изучение помогает разобраться с интерфейсом, но только структурированное обучение даёт систему. Курс экономит время, помогает избежать ошибок, даёт поддержку и разгоняет уверенность в навыках.

Вывод: Figma — это не про дизайн, а про свободу действий

Освоить Figma — это значит перестать бояться макетов и начать говорить с командой на языке интерфейсов. Это значит уметь быстро собрать лендинг, показать идею, передать задачу или презентовать фичу. Это значит думать визуально и действовать точно.

Если вы стоите в начале пути — начните с малого. Откройте редактор. Создайте первый фрейм. Добавьте текст, кнопку, картинку. Почувствуйте, как работает пространство. А если нужна поддержка, структура и практика — пройдите курс.

Курс «Основы Figma» от ProductStar даст вам не просто знания, а уверенность. В себе, в работе, в результате.

Другие материалы по теме

Начать дискуссию