Запрещённые вещества и безумные торчки, сплошная коррупция и копы-извращенцы, собачий корм из человечины и извечные предательства. Всё это не описание антиутопии, а дух Либерти-Сити — города свободы из GTA 3.
Игровед, человек игровой культуры и творец искусства. Даже в то время, когда это не в тренде.
Запрещённые вещества и безумные торчки, сплошная коррупция и копы-извращенцы, собачий корм из человечины и извечные предательства. Всё это не описание антиутопии, а дух Либерти-Сити — города свободы из GTA 3.
Тревор Филипс — один из самых необычных главных героев во всей серии GTA. Он не мстит кому-то из прошлого и даже не пытается захватить Лос-Сантос, а просто делает то, что ему нравится. Просто живёт и наслаждается жизнью во всех её проявлениях.
Серия GTA всегда отличалась своей сатирой на современное общество: смешной и в некотором роде гиперболизированной, но при этом очень колкой. Но в этом театре абсурда, сценой для которого выступают виртуальные аналоги американских городов, есть выделяющийся элемент — мужественность. Именно этим качеством наделены главные герои GTA, которые олицетвор…
История Silent Hill f может показаться нишевой и неактуальной, однако при ближайшем рассмотрении становится ясно, что это важная притча о необходимости никогда не сдаваться. Как социальные проблемы превратились в ужасающих монстров — читаем и смотрим в «Александрийской игротеке».
Эссе относится к жанру художественной документалистики. Узнать о нём подробнее можно в отдельной статье. Для ознакомления с остальными моими работами, включая эссе, обзоры и заметки можно в сообществе ViceMallow. Текст написан для конкурса «Скрытые сокровища».
Ни для кого не секрет, что творец художественного произведения неосознанно (хотя иногда и совершенно сознательно) вкладывает в творение опыт и эмоции, приобретённые благодаря приобщению к другим элементам культуры.
Ряды ценителей видеоигр как интерактивного искусства растёт с каждым днём, касается это и представителей прекрасной половины человечества. Но, увы, как и в других сферах нашей жизни, на поприще игровой индустрии существует социокультурная проблема, заключающаяся в объективации женского образа и негативного отношения к лицам противоположного пола со…