The Man Who Plays in Games. Скриншоты, нейроарты, посты по играм и не только. Блог человека, которому нравятся игровые вселенные и тематика игр в целом.
У меня 0 интереса было к ней. Но это у меня уже давно, не слежу и не жду прям ничего из нового. Потому что есть и так во что играть. 😆
Но, давай, давай, будет пост. Посмотрю. Приятного прохождения. ))
Одно время прям интересно было смотреть такие фильмы, там Чужой и т.п. Хорошие ты проекты подкидываешь. ))
Блииин, пропустил такую активность. 😁
Его не остановить!!! 😁
Блин, выглядит интересно, навивает таким космическим sci-fi фильмом, а-ля группа ученых полетела на неизвестную планету, а там началась какая-то хрень происходить…
Почему бы и нет. Ну не попрет, да и ладно. ))
Кстати, вот только ниже в комментах писал:
В целом и без стелса на S можно закрывать. Но не факт, что проще будет, тем более в некоторых миссиях. Премии почти все слетят и нужно будет максимально по времени выжимать.
Ахах… я понял, что ты на такие моменты и анимации обращаешь прям внимание, но для меня это не критично. Игровые условности так или иначе. Мне наоборот нравится, когда персонаж со снаряжением, больше иммерсивности придаёт, тем более в таких играх, как MGS.
Ахавх. Понимаю о чем ты. Если отыгрывать, так сказать, более каноничного Снейка, то да. С другой стороны, зачем тогда было делать столько вариативности, ладно еще, что огнестрела в игре очень много (даже излишне) 😁, так и еще бронетехника и арт поддержка. Кодзима не хотел ограничиваться только стелс вариантом для игроков, но это мое предположение, особо так не вникал в историю создания и задумки.
В целом и без стелса на S можно закрывать. Но не факт, что проще будет, тем более в некоторых миссиях. Премии почти все слетят и нужно будет максимально по времени выжимать.
Все миссии можно будет пройти. Пропадут только моменты, которые связаны с подключением к сети.