Алкогольные бренды в метавселенных
Количество выпивающих среди возраста до 25 снижается, как воздействовать на поколения Z и Альфа не понятно - это головная боль маркетологов алкогольных брендов.
Раньше отлично работал продакт-плейсмент в фильмах.
Классика: вернулся домой, налил 50 мл бурбона и уселся в кресло. Этот паттерн стал "правильным" даже в России, где не принято попивать крепкий алкоголь.
А если вспомните, то в культовом "Крепком орешке 3" прямо транслируется жесткое похмелье у крутого главного герою Брюса Уюллиса.
Но что делать с молодым и подрастающим поколением у которого "алкашка" ассоциируется не с крутыми персонажами, а бухим дедом?
Метавселенные
Метавселенные помогают выстраивать новые коммуникации алкогольных брендов с новыми поколениями - безусловно. Например, почти каждый до 18 сидит в Roblox.
Но не детей же спаивать? Конечно нет.
Основная аудитория метаверса как раз сейчас до 25 лет - потихоньку показывать и транслировать инфу алкогольные бренды уже начинают.
Почему:
1. Отсутствие законодательных ограничений
В реальном мире алкогольные бренды столкнулись с ограничениями на рекламу и продажу своих продуктов. В метавселенной эти законы не действуют, объемы продвижения и презентаций могут быть безграничными.
2. Целевая аудитория
Использование метавселенной как платформы для продаж обеспечивает доступ к подрастающей аудитории.
3. Уникальный опыт
Например, бренд мог бы создать виртуальный винный тур, бар или даже весь винодельческий завод с интерактивными элементами.
4. Социальное взаимодействие
Алкогольные бренды могут использовать виртуальную реальность для проведения культурных и общественных мероприятий, таких как фестивали, концерты и другие мероприятия.
Кейсы
Забрендированное пространство пивного гиганта Heineken
Забрендированное пространство тыкиллы Jose Cuervo
Виртуальный завод виски Angel’s Envy (Kentucky Bourbons | Angel’s Envy...
angelsenvy.com)
Больше инфы про метаверс на канале Метапутешественника