Прогноз по рынку AR/VR 2025–2030
Виртуальное завтра строится сегодня. Иногда без логики, но с отчётами. Аналитическая компания Yole Group выкатила фреш-разбор индустрии виртуальной и дополненной реальности. Компания не зарекомендовала себя как надёжный и авторитетный источник информации о VR-технологиях, однако документ может быть интересен и даже полезен для участников индустрии. Специально для «Ныряем» эксперт Владимир Стишкин сделал препарирование исследования.
Начнём с VR
Yole делит рынок на два сегмента:
- VR с VST (Video See-Through) — устройства с камерой и сквозным обзором, их ещё называют passthrough VR, XR или MR-ready
- VR без VST — классические гарнитуры без возможности видеть реальный мир
Технология VST используется по умолчанию на большинстве VR-устройств, выпускаемых с 2022 года. По прогнозу, к 2030 году объём рынка VR с VST вырастет с 6,4 млн до 9,2 млн устройств. При этом VR без VST сократится — с 1,1 млн до 0,4 млн устройств.
Продолжим об AR
Рынок сегментируется следующим образом:
- Audio-only (очки с голосовым интерфейсом)
- Consumer AR (mid/high-end) — Magic Leap, HoloLens и аналоги ($3,500+)
- Consumer AR (entry-level) — вроде Vuzix, Rokid
- AR for Professional — промышленное использование (например, Rokid X-Craft)
- Birdbath-based (устаревшая технология, практически не используется)
- Спорт / Outdoor
- Прочее
Отмечается рост в очень специфичном сегменте audio-only — с 1,1 млн до 2,3 млн устройств. Ранее мы писали про неожиданно высокий спрос на умные очки Ray-Ban, и тут наши прогнозы совпадают. Consumer AR (entry-level) вырастет до 2,5 млн к 2030 году с ~100 тысяч сейчас. Но наиболее неожиданный прогноз — взрывной рост в Consumer AR (mid/high-end): менее 100 тысяч устройств на рынке сегодня → до 9,3 млн к 2030 году. Средняя цена при этом $3500. Отчёт не объясняет, за счёт чего возможен такой скачок: ни продукта, ни сценариев массового adoption пока нет. Остальные сегменты (Birdbath, Outdoor и др.) — стагнируют в районе 100 тысяч устройств.
Что нового в технологиях по версии Yole?
Дисплеи:
- Более компактные и энергоэффективные microLED
- Новый (непонятный) стандарт генерации RGB
- Дисплеи на основе пространственных модуляторов света (SLM) для volumetric AR
- Triple stack backplane (без комментариев — информации практически нет)
Оптика:
- AI-оптимизация решёток/метаповерхностей (уже слышали, и пока это больше хайп, чем технология)
- Печать линз с использованием стойких чернил
- Оптически чистый SiC (карбид кремния) — снижение стоимости линз
Сенсоры:
- CMOS-сенсоры нового типа с тройной архитектурой
- MEMS-микрофоны и инерциальные сенсоры с ультранизким энергопотреблением
- Event-based камеры (реагируют только на изменения в сцене)
- Метаоптика — линзы из наноструктур
Вычисления:
- APU (Accelerated Processing Unit) с AI-возможностями на борту
- Энергоэффективные локальные AI-модули
- Нейроморфные чипы
Прочее:
- Новые лёгкие материалы для корпусов AR-очков
- MEMS-динамики
Вывод
Рынок становится поляризованным — либо масс-маркет audio/entry AR, либо дорогие mid/high-end устройства с сомнительной дорожной картой. Прогнозы выглядят как вызов для стартапов: пробить рынок, которого ещё нет, но на который уже делают ставку аналитики.
Как думаете, кто первым выкатит массовый AR-девайс за $3500, который действительно захочется купить?