Даршан Шанкар подводит итоги 10-летней бета-версии Bigscreen, в то время как начинается производство «Beyond 2».

Даршан Шанкар подводит итоги 10-летней бета-версии Bigscreen, в то время как начинается производство «Beyond 2».

Основатель Bigscreen Даршан Шанкар считает, что гарнитуры Beyond могут войти в пятерку самых популярных систем в Steam в ближайшие несколько лет.

На этом пути Шанкар надеется полностью удовлетворить спрос на гарнитуры Beyond 2 в феврале, чтобы они "отправлялись в течение 1-2 рабочих дней, включая заказы с индивидуальной и универсальной посадкой". В апреле Bigscreen отметит 10 лет совместного просмотра VR на Steam, и Шанкар в электронном письме предположил, что "возможно, мы навсегда сохраним метку „бета-версия“".

Шанкар заявил, что анонс Steam Frame от Valve совпал с «одним из наших самых успешных дней продаж», поскольку «Beyond 2 стал очевидным вариантом обновления для тех, кто хочет сверхлегкий micro-OLED-дисплей высокого разрешения и при этом использовать предпочитаемую систему отслеживания/контроллера SteamVR». Будет ли Bigscreen поддерживать совместный просмотр игр на плоских экранах с такими устройствами, как Steam Deck? Шанкар ответил:

«Этот вопрос регулярно поднимался в течение последнего десятилетия. Мы оставались сосредоточены на VR, и я думаю, что это наша сильная сторона. Многие другие (особенно Valve) хорошо справятся с кроссплатформенной игрой на ПК и VR. Мы же сосредоточены на тех областях, в которых, по нашему мнению, у нас есть исключительное преимущество в возможностях и знаниях. Пока нам нечего объявлять о разработке нашего программного обеспечения, нам нужно больше времени на разработку :) но мы точно не сидели сложа руки».

Компания Bigscreen только что запустила технологию динамического фовеального рендеринга для гарнитуры Beyond 2e, предоставив ранний доступ к ней в iRacing и DCS World, которые одними из первых протестировали поддержку этой функции, обещающей «улучшение производительности за счет отслеживания взгляда».

«Многие клиенты — сотни тысяч по всему миру — сейчас активно используют базовые станции и контроллеры SteamVR со своими устройствами Valve Index, HTC Vive и т. д., и Beyond 2 стал очевидным вариантом обновления для тех, кто хочет получить сверхлегкий micro-OLED-дисплей высокого разрешения и при этом сохранить предпочитаемую систему отслеживания/контроллера SteamVR», — написал Шанкар. «Мы твердо намерены производить Beyond 2 с системой отслеживания SteamVR Lighthouse в течение следующих 2 лет. Мы можем сказать это с уверенностью, поскольку провели инвентаризацию компонентов и наладили непрерывно работающую производственную линию. Мы подписали соглашения с корпоративными клиентами, поскольку они зависят от нашего оборудования для своего бизнеса».

О выпуске Beyond 2 было объявлено в марте 2025 года , поставки начались в июле 2025 года, а универсальная версия поступит в продажу ближе к концу года.

«Декабрь — наш самый прибыльный месяц по отгрузкам, за один месяц мы отгрузили больше единиц, чем обычно за весь год с Beyond 1 в 2023 или 2024 году», — написал Шанкар. «Мы столкнулись с гораздо большим спросом, чем ожидали, и Beyond 2 уже продался примерно в 3 раза больше, чем Beyond 1».«Мы думали, что к августу/сентябрю у нас будет достаточно товара для быстрой отгрузки, но спрос оказался слишком высоким. Каждый раз, когда мы наращивали поставки/производство, спрос рос еще больше».

Согласно опросу Steam Hardware Survey, гарнитурам Beyond еще предстоит обогнать PlayStation VR2, Meta Quest Pro, а также Windows Mixed Reality и Oculus Rift, чтобы попасть в пятерку лучших.

«Возможно, через 1-2 года мы войдем в топ-5 наряду со Steam Frame, Quest 3 и другими», — написал Шанкар. «Встроенные в Bigscreen Beyond камеры с функцией отслеживания взгляда — это первый продукт, созданный с использованием компьютерного зрения, который мы выпустили. Неудивительно, что со временем в Bigscreen Beyond появятся и другие камеры, но точных сроков пока нет. Исследования и разработки камер начались много лет назад, и до выпуска чего-либо еще пройдут годы. Планка для любой функции, основанной на использовании камер, очень высока».

«Я думаю, что масштабы существующей экосистемы SteamVR недооценены, и с отказом Steam Frame от поддержки Lighthouse мы фактически наблюдаем рост продаж».

Шанкар заявил, что в 2026 году Bigscreen сосредоточится на расширении своего международного присутствия.

«В настоящее время мы продаем продукцию в США, Японии, Канаде, Великобритании, Европе, Австралии и Новой Зеландии (более 50% продаж приходится на международный рынок). Для повышения скорости выполнения заказов и поддержки в Европе мы планируем открыть предприятие в Нидерландах в начале 2026 года», — написал Шанкар. «В настоящее время доставка продукции в ЕС с нашего завода в Лос-Анджелесе занимает от 3 до 10 дней, и мы стремимся сократить этот срок до 1-2 дней с помощью нашего местного европейского центра», — написал Шанкар. «Мы достигли значительных масштабов как компания (ожидаем, что в следующем году наша годовая выручка превысит 100 миллионов долларов). Мы остаемся верны своим ценностям, созданным увлеченными энтузиастами виртуальной реальности для энтузиастов виртуальной реальности, и мы здесь надолго».

4
2
4 комментария