Разработчики VR-игр шокированы изменением приоритетов платформ

На переднем плане слева — Meta Neural Band 2025 года, справа — Apple Watch 2025 года. На заднем плане слева — Oculus Touch 2019 года, справа — Meta Quest Touch Plus 2023 года
На переднем плане слева — Meta Neural Band 2025 года, справа — Apple Watch 2025 года. На заднем плане слева — Oculus Touch 2019 года, справа — Meta Quest Touch Plus 2023 года

Похоже, в сфере иммерсивного оборудования начинается новая эра, поскольку опытные разработчики VR-игр переживают последствия рождественского сезона, когда новые потребительские устройства не привлекли аудиторию.

Вот, что по этому поводу думает популярный блогер VR Тадеуш Бхатха:

"Я побеседовал с рядом разработчиков, которые испытывают различную степень беспокойства по поводу общего направления инвестиций в VR и непомерных затрат на информирование людей в VR-гарнитурах о своей продукции.

«Мы определенно наблюдаем сдвиг на рынке и необходимость диверсификации платформ», — написал Томми Ганн, глава Resolution Games. «Мы готовились к этому некоторое время, поскольку последние несколько лет стремились сделать наши игры доступными для игроков на как можно большем количестве платформ. Хотя запуск такой игры, как Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked, на Quest, PlayStation и Steam — задача непростая, с перспективой расширения на другие платформы, игра превзошла наши планы продаж в праздничный сезон, и кроссплатформенность этому способствовала».

Компания Creature под руководством Дуга Норта Кука выпустила несколько проектов в 2025 году, а партнеры лейбла регулярно выпускают новые игры и загружаемый контент. Maestro продолжает выпускать очень привлекательный DLC , и наш рецензент назвал Deadly Delivery от связанной с Creature студии Flat Head Studio «уморительным хоррором, в который лучше всего играть с друзьями».

«Состояние отрасли не оставляет места для ошибок», — написал Норт Кук. «Без новых гарнитур в этот праздничный сезон продажи выросли, но не до уровня, который был бы в эпоху новых устройств. Я вполне ожидаю, что большинству студий будет трудно найти позитивный путь развития в этом году, поскольку отраслевые тенденции, недостаток инвестиций и снижение доходов на одного разработчика сильно ударили по всем».

«Однако Creature нисколько не сбавляет обороты. У нас в разработке несколько крупных проектов в сотрудничестве с различными студиями-партнерами — некоторые из самых амбициозных на сегодняшний день. Кроме того, праздничный сезон прошел успешно: наш каталог игр в целом показал неплохие результаты, а Deadly Delivery вошла в число самых продаваемых игр перед праздниками».

Компания Cloudhead Games уволила 40 человек после многолетней работы над крупным проектом, последовавшей за их выдающимся релизом Pistol Whip. Студия подтвердила в комментариях к нашей первоначальной статье об увольнениях , что обе версии игры — одна для компьютеров Intel, а другая для систем ARM — будут выпущены для продажи на грядущей платформе Steam Frame. Сейчас в компании работает 16 человек, и первая неделя 2026 года для основателя Денни Унгера была посвящена пересмотру стратегии Cloudhead и «обратному рекрутингу» десятков бывших коллег, ищущих новые удаленные должности.
Некоторые разработчики VR-игр получают дополнительный доход от подписок, предлагаемых Sony и Meta, через которые можно скачивать их игры. Однако другие разработчики видят, что эти подписки будут составлять всё большую долю в и без того небольшом общем доходе. В связи с отсутствием нового VR-оборудования от Meta в 2025 году и подтверждением прекращения программы поддержки сторонних гарнитур Horizon OS , разработчики, чрезмерно зависящие от доходов от подписок, вероятно, столкнутся с трудными решениями о том, как сохранить независимость или продолжить разработку VR-игр.

Ввод данных в разветвление

Создают ли разработчики VR-игры для отслеживания движений рук без контроллера или для нового набора контроллеров от Valve, отличающихся от Meta Quest количеством кнопок?

Они создают объемы, парящие в пространстве рядом с другими объемами и окнами, или же строят полностью иммерсивные виртуальные миры?

Могут ли разработчики VR-игр рассчитывать на то, что использование отслеживания взгляда во всех будущих гарнитурах поможет им создавать более отзывчивое программное обеспечение?

В начале 2025 года мы провели виртуальную встречу с Райаном Пэйтоном из студии Camouflaj, принадлежащей Meta, чтобы рассказать об их работе над изданием Batman: Arkham Shadow, признанным лучшей игрой года.

«Мы по-прежнему полны энтузиазма», — сказал Пейтон во время трансляции. «Я думаю, что VR-игра про Росомаху была бы невероятной. Я этого хочу».

Ношение Meta* Neural Band на каждом запястье вполне может воплотить эту мечту в реальность. В сочетании с идеей о том, что компьютерное зрение может помочь более точно распознавать микрожесты, мы видим проблеск эры с очками Meta Display , в которой пользователи смогут делать гораздо больше, чем просто перемещаться по меню в гарнитурах или очках в приватном режиме с помощью простых движений большим пальцем.
В мечтах, которые, кажется, разделяет режиссер одной из лучших VR-игр от Meta*, мы хотим чего-то гораздо более надежного от нашего опыта использования гарнитуры. Адамантиевые когти Росомахи, кажется, выскальзывают из-под кожи наших запястий, и тогда мы можем использовать наши новые инструменты, чтобы карабкаться по кирпичным стенам в виртуальной реальности с широким полем зрения. Это можно делать без контроллеров в руках, поскольку браслеты вместо этого вибрируют, создавая тактильные эффекты. Если это действительно так, Meta* придется перестроить свою экосистему, перейдя от продажи двух недорогих контроллеров в комплекте с каждой гарнитурой к комплектации парой Neural Bands.
В условиях отсутствия сторонних гарнитур Horizon OS, способных выделить пользовательский опыт в экосистеме Meta* в ближайшей перспективе, и в то время как руководители компании стремятся к долгосрочному сотрудничеству с такими партнерами, как UFC и Джеймс Кэмерон, разработчики VR-игр задаются вопросом, какое место Meta* предоставляет им в их будущих проектах.

Очки дополненной реальности с углом обзора 50 градусов и браслетом на ведущей руке для взаимодействия с меню или рукописным вводом , безусловно, будут интересны некоторым людям для выполнения задач в реальном мире. Однако это очень далеко от виртуальной реальности, создающей эффект присутствия, которую мы хотели бы видеть в игре про Росомаху. Мы можем использовать только два неуязвимых когтя одновременно, надев на запястья браслеты с широким полем зрения, которые перенесут нас в мир супергероев.

Фокус на платформе

Рассмотрим следующие два года, когда в сети появятся две лучшие игры для VR — Batman: Arkham Shadow и Half-Life: Alyx. В ближайшей перспективе пираты, скорее всего, попытаются запустить Batman: Arkham Shadow на гарнитуре Frame до того, как Meta выставит её на продажу в Steam.

Тем временем Valve работает над тем, чтобы Half-Life: Alyx работала с высокой производительностью в автономном Steam Frame. Если это произойдет, будет ли такой же спрос на запуск этой игры непосредственно в автономном приложении Meta?

Я показываю, что некоторые из самых высокобюджетных эксклюзивных программных продуктов, созданных для VR-гарнитур — игры, на 100% принадлежащие платформе — сталкиваются с диаметрально противоположными вызовами в сфере их распространения.

Alyx предстоит оптимизировать с помощью разработчиков, чтобы обеспечить производительность, сравнимую с мощными ПК, даже на маломощных автономных наушниках. Batman же сталкивается с спросом со стороны покупателей ПК, жаждущих большего количества высококачественного контента, чем может предложить рынок, и с издателем, имеющим определенные мотивы против продажи программного обеспечения через магазин конкурента.

В следующем месяце Nintendo выпускает обновлённую Virtual Boy , и нам будет интересно, сможет ли Sony выработать последовательную стратегию после PlayStation VR2. Тем временем Apple работает над крупными обновлениями программного обеспечения для visionOS, а обзор Steam Frame мы опубликуем, как только получим готовую гарнитуру от Valve.

На данный момент многие давно работающие в сфере VR студии по-прежнему привержены этому медиуму и занимаются разработкой нового программного обеспечения, но при этом пересматривают свои ожидания в отношении сокращения рынка в ближайшем будущем и сталкиваются с непростыми решениями относительно приоритетных направлений и дифференциации.

*признана очень и очень плохой. Конечно же запрещена в РФ!

Мир вашему дому!

4