Catana: Красные цветы - Практическое занятие с бойкой кошкой
С одной стороны, Catana: Red Flowers — это жестокий, динамичный экшен в духе STRIDE от Joy Way, с паркуром по крышам и боями на катанах. С другой стороны, это песочница с элементами управления рестораном, где вы готовите еду и подаете напитки антропоморфным водным чудакам. Каждый игровой режим рассчитан на определенную аудиторию.
В мире виртуальной реальности впервые увидели Red Flowers от Joy Way во время зимней презентации, где игра была представлена как новая интерпретация успешной паркур-экшен-игры STRIDE . В оригинальном трейлере (и впоследствии выпущенной демоверсии) Red Flowers позволяла игрокам мчаться, прыгать и карабкаться по крышам города, вдохновленного азиатской культурой, рубя бесконечных злодеев, похожих на якудзу, острым как бритва мечом катаной. Это было мрачно, жестоко и захватывающе.
Выпущенная в январе этого года игра Catana: Red Flowers включает в себя некоторые элементы из демоверсии. Но в ней есть и кое-что ещё. Фактически, Catana: Red Flowers в её окончательной версии — это две игры в одной.
Динамичный, жестокий паркур из оригинальной демоверсии Red Flowers никуда не делся, просто теперь мы держим катану лапами, а не руками. Дело в том, что главный герой Catana: Red Flowers — это кот, с выдвижными когтями и пристрастием к мяуканью.
Этот неожиданный сдвиг в тональности немного смягчает острые углы оригинальной демоверсии Red Flowers (хотя крови по-прежнему очень много, если это не отключить в меню настроек), но настоящее отступление происходит позже. После того, как мы закончили наше путешествие по крышам, игра раскрывает свою вторую половину. Catana: Red Flowers — это также игра-песочница с элементами управления рестораном и физики.
В перерывах между боями игроки возвращаются в центральный мир, населенный забавными антропоморфными рыбами и лягушками, которые, к тому же, являются посетителями ресторана дедушки игрока (странно). Дедушка болен или пьян, и игроку (или коту?) предстоит управлять магазином в его отсутствие. Здесь вы готовите еду, варите блюда, подаете напитки и выполняете заказы в условиях крайне ограниченного времени. За выполнение заказов начисляются деньги, которые можно потратить на улучшение ресторана или разблокировку косметических предметов.
Центральный мир также предлагает ряд дополнительных развлечений: место для рыбалки, секретные зоны для исследования, специальные напитки, изменяющие его обитателей (например, пониженная гравитация, раздувание голов, замедление движений и т. д.), и многое другое. Все это добавляет столь необходимой легкости более мрачным этапам игры.
Сам по себе режим ресторана — отличная игра. Центральный мир великолепен, музыка замечательная, физические взаимодействия забавные и смешные, а управление рестораном функционально вполне адекватное. Заказы легко понять, механика работает как положено, а план развития четко сформулирован. Игрокам, которым нравятся «игры на выживание», центральный мир Catana: Red Flowers понравится, поскольку всегда есть что-то, требующее вашего внимания, всегда есть еще один заказ, который нужно выполнить.
Но этот режим так и не удаётся по-настоящему увлечь. В части игры, посвящённой управлению рестораном, нет ничего особенно сложного, да и особого желания развивать бизнес у меня нет, поскольку всё сводится к простому, бесконечному повторению. Хотим рыбу — готовим рыбу, подаём рыбу — и так бесконечно.
В комментариях разработчиков, опубликованных в обзорах игры, указывается, что низкая сложность и минимальные ставки в центре управления рестораном — это намеренное решение. Он задуман как место для отдыха после нескольких напряженных забегов по жестоким, рискованным и требующим предельной реакции паркур-марафонам.
Хотя стремительные забеги по визуально интересным городским пейзажам поначалу захватывают, а рубить якудзу на ходу может быть весело, новизна быстро приедается. Управление, хотя и механически грамотное, утомительно. Чтобы бежать, нужно двигать руками вверх и вниз, что неточно и утомительно. Для того чтобы зацепиться за объекты, требуется сочетание нажатий кнопок и физических движений, что, хотя и не сложно, раздражает. Рывок странным образом связан с ударами катаной, что неплохо, но не доставляет особого удовольствия.
Для режима игры, который, по сути, целиком и полностью строится на скоростных прохождениях и точности движений, управление просто не выдерживает критики. Назовите это проблемой мастерства, но было слишком много случаев, когда я падал насмерть или не получал медалей из-за неудобного управления.
Конечно же, игроки, которым просто нравится дурачиться в песочнице или управлять виртуальным магазином, сочтут центральный мир сердцем игрового процесса Catana. Естественно, для игроков, которым нравятся оба типа игр в VR, Catana: Red Flowers — это очевидный триумф.
Игра Catana: Red Flowers уже доступна в магазине Meta Horizon по цене 14,99 долларов .