Поддержка VR в Star Citizen пока ещё не реализована в полной мере, но работа над этим ведётся.
В конце прошлого года компания Cloud Imperium Games (CIG) добавила экспериментальную поддержку VR на ПК в Star Citizen , сделав первый шаг к выполнению обещания, данного более десяти лет назад . Однако после выхода второго обновления, посвященного поддержке VR, ситуация становится все серьезнее.
В декабре обновление Alpha 4.5 добавило в игру VR-кинотеатр и полноценный VR-режим, что впервые позволило пользователям играть в большую часть игры в VR-гарнитурах для ПК, включая ходьбу, полёт, выход в открытый космос, бои и использование меню.
Конечно, это всё ещё (очень) экспериментальный режим, для работы которого некоторым пользователям изначально приходилось даже добавлять строки конфигурации VR в каталог игры, помимо отслеживания назначений клавиш для переключения между режимами VR на лету.
Теперь студия выпустила Star Citizen 4.6, впервые добавив официальную опцию VR в меню настроек, что значительно упрощает управление и включение режима VR при запуске игры.
Хотя версия 4.6 не вносит радикальных изменений в возможности VR, она, безусловно, свидетельствует о том, что поддержка VR не только по-прежнему находится в разработке, но и приближается к основной части игры. Тем не менее, в ней исправлен ряд проблем с удобством использования, таких как улучшенные меню и более плавная работа в целом.
Тем не менее, как упоминалось в недавнем видеоролике «Руководство Рэя» , игрокам по-прежнему необходимо тщательно настраивать параметры OpenXR, параметры масштабирования и внутриигровые VR-функции, такие как масштаб интерфейса, расстояние и выравнивание межзрачкового расстояния, чтобы добиться комфортного результата. Пользователям также обычно приходится постоянно переключаться между полноценным VR и театральным режимом для взаимодействия с инвентарем и киосками, что определенно нарушает эффект погружения.
Кроме того, в игре пока отсутствует поддержка VR-контроллеров движения, что делает переназначение кнопок управления практически обязательным, и многие пользователи используют комбинацию контроллеров, клавиатур, HOTAS и программного обеспечения для голосового управления, чтобы справиться с огромным количеством настроек в игре.
Как заявляет Silvan-CIG в анонсе обновления 4.5, которое вышло в декабре, всё это делается в духе открытой разработки.
«Это не полноценный запуск нашей VR-версии. Когда этот день настанет, мы обязательно об этом расскажем. Сегодня мы предлагаем возможность поработать над проектом на начальном этапе, в духе открытой разработки, чтобы вы могли оценить его возможности и помочь определить дальнейшие шаги».
Тем не менее, создание VR-ориентированной версии Star Citizen — задача непростая. В перспективе, вероятно, самые большие трудности для CIG будут связаны с балансом между этими амбициями и остальной частью разработки игры, которая постоянно расширяется по масштабу и графической сложности.