Я человек простой, скучно, рисую!
Почитав большую часть комментариев, я удивился, но потом вспомнил что зашел на ДТФ, и меня отняло немножко.
По игре, я вообще не играл в прошлую часть, настолько, что только в процессе игры в Endfield удивился что прошлая часть была Tower Defence, достаточно любимый мною жанр. Но пролог мне понравился, он бодренький, даже с условием что много не понятно, но я обожаю разбираться во всем тайном и неизведанным.
По геймплею, страшно понравилось строить заводы, что куда провести, как оптимизировать место, как увеличить производство того или иного. Боевка стандарт для гач, жмешь лкм иногда пкм для уворота, время от времени скилы прожимаешь, в этой части глубины нет. А вот в исследовании мира есть. Он меньше чем в других гачах, но более наполненный разными активностями, поискать сундучки, порешать головоломки, найти невидимую стену а-ля ДС, это все чувствуется очень приятно, буквально откидываешься на спинку кресла и изучаешь весь этот мир.
Кстати о мире, графика и стиль, это мое почтение, тут на голову выше схожих проектов. Второй регион Улун, это просто вынос мозга, настолько красивого леса я в играх не видел. Сочетания речки, бамбукового леса и здешней флоры просто волшебное.
Я так и провел два своих выходных дня в игре, а это уже много говорит об игре, и теперь выполняю мелкие поручения, провожу зиплайны к местам сбора и улучшаю свои заводы (нужно больше батареи).
Как то так.
Для кого то потеря, для кого то открытие нового.
Раньше играл на дудке и свитч экс, а тут с таким изменением решил попробовать ГС и понравилось.
Оптимизация хромает, но я заходил на каждое титульное обновление и ловил кайф с новых монстряк, посмотрим что они нам подготовили.
Моя личная теория, что они заранее наделали контента на год и им просто нужно все выпустить. Поэтому и сервера держат.
Когда начинал читать дтф в году 22, постоянно попадались новости от Гангера, и так привык к его позитиву в комментах.
Очень грустно.
10 лет прошло, уже сам не помню)
Первая игра была Portal 2, помню брал чтоб с братом сыграть вдвоем в кооп режиме, так и не прошли.
Не знаю почему но решил что лонг прочитаю под This Ain’t No Place For No Hero, и добавило атмосферы.
Лонг классный, особенно подписываюсь под каждым словом о том что в шутере все должно зависеть от тебя, а не от небесного рандома. Пусть лучше рандомятся пушки.
Ждем сегодня Борду 4.
Я забыл про минусы игры. Так вот он, главный минус.