Виртуальные исчадия ада — как создавали монстров для Diablo II: Resurrection

Фриланс-художник Blizzard рассказал, как выглядит его рабочий процесс.

188188

С шерстью любопытный подход. Надо попробовать, вышло отлично. В целом класные работы. Спасибо за материал!

3

Мне больше не понятен последний шаг от базы к мануальному груммингу. Че он там делал-то? Карты как-то вырисовывал, чтобы вариации цветов добавить и отдельные волостным были?