Хорошо помню этот момент с пианино в сайлент хиле: дело было в начале 00-х, проходил игру вместе с отцом, ломали головы над решением, но ответа так и не нашли из-за кривого перевода. В итоге через неделю поехали в магаз, где продавались диски для ps, купили книгу с прохождениями и прошли ))) .
Совершенно непоследовательная, нелогичная игра просто выводила меня из себя. Проходили с девушкой вдвоём, иногда приходил ещё друг, прошли до какого-то момента без прохождений, а когда дальше не смогли - забили просто.
Да, наверное, есть квесты сложнее, и менее логичны, но для меня это просто является ещё одним свидетельством, что эти игры не для меня, и, к сожалению, не потому что они для слишком умных, а потому что местами слишком тупые.
Именно такие идиотические загадки, страдающие алогизмом убили жанр. Выходит ты должен разбираться не в том, как реально решить какую-то задачау в игре, а приходится разбираться в чье-то больной фантазии.
Меня вывела из себя задачка с перетаскиванием Гоал на кране. Когда я наконец додумался, что делать с ногой, то все равно смеялся, но уже истерически и матерясь.
Странно такое слышать именно о ней. Я всегда не любил олдовые нелогичные квесты — но прошёл в Депонии очень далеко (до разъездов на поезде, кажется) ни разу не заглядывая в прохождения, на простой логике.
Вот кстати, не знаю почему так сложилось, но когда я проходил Mafia и был наслышан об этой гонке печально известной - боялся даже, но мне повезло, прошел со 2 раза.. и дабы не говорить, что я такой крутой, а все просто играть не умеют - повторяю, может так сложилось. Но проблема в том, что это даже не самая сложная миссия была в Мафии. Там было множество сложнейших и многоступенчатых заданий, которые нужно проходить очень долго и умереть очень легко. Парковки какие-нибудь, например. Или выгрузка груза. Но больше всего запомнились конечно доки. Вот там я сидел очень долго, очень сложно было, прорабатывал тактику и каждый миллиметр будто в пошаговую тактическую рпг играю, поэтому она затмила все эти гонки навсегда, если кто помнит, то поймет о чем я.. они были огромными, миссия была очень долгая, враги были очень умные и очень точно стреляли и убивали тебя очень быстро и легко. Мафия в принципе была довольно хардкорной, особенно по нынешним меркам игрой но доки запомнились навсегда, из-за в первую очередь еще и сложного управления, физики и без права на ошибку.
p.s. Аналогичная ситуация у меня была с GTA только наоборот - вертолетик прошел со 2 раза, зато были сложные гонки стритрейсинга и еще пару миссий куда сложнее.
В чем проблема то была? Разве только в том что люди не понимали физику машины и что она легко переворачивается. Когда я её проходил, я даже не знал что у людей с этим были проблемы. Запустив её сейчас, прошел её довольно быстро на максимальной сложности.
1 из величайших загадок в истории видеоигр. Period. Большинство людей в принципе заканчивали прохождение здесь (как и во многих других квестах 90х) - интернета то не было, и друзья стопорились тоже, без вариантов. Хорошее было время. GOAT Puzzle, во всех смыслах)
Та же тема, но мне подсказали и я игру прошел дальше в то время.Проблема загадки банальна, неочевидная для квестов механика, где надо делать действие с определенным таймингом, поэтому столько проблем было. Люди просто не могли подумать, что такое в игре может быть.
Когда был мелким не смог пройти холодильник в братьях пилотах. Попросил отца помочь, он посмотрел потыкал его пописал что-то в тетрадке. Потом выдал "смотри вертикальный рычаг это единичка, горизонтальный нолик. Смотришь на ряд если сумма нечетная то крутишь рычаг, если четная то ищешь нечетный" Вооружившись этим наставлением я прошел холодильник за 5 минут. Сам в математике не силен поэтому для меня найти решение до сих пор на грани фантастики.
Пройдите Loom на харде. Это ваш личный челлендж! :) Надо запоминать заклинания-мелодии из четырех нот на слух, а некоторые еще и инвертировать - для инвертирования эффекта заклинания. Чувствуешь себя настоящим магом.
Отвечу под своим же комментом, вспомнил еще было блин радио (относительно далеко в плане прохождения), которое включалось, только после того, как дернешь кольцо в самом начале игры. Опять-таки, то ли я не нашел никаких подсказок по этому поводу, то ли их и не было, но в детстве этот момент так и не прошел.
I know that feel, bro. Мучались с папой, а с нашим то «музыкальным» слухом это было очень долго. Записывали все наши комбинации, чтобы в итоге не просрать нужную) до сих пор она записана где-то а диске с игрой)
Уф, помню как очень долго мучился над этим. Проблема была ещё в том что перевод в данном задании немного кривой и искажается смысл. Я сидел час, не мог решить, проорал на весь дом благой мат и пришлось пользоваться интернетом.
Для не заставших Space Quest 6 напишу, в чем соль: эта "головоломка" в кавычках завершала первую треть игры с бегством от пары инопланетных похитителей - верная настройка этого девайса должна была подать сигнал SOS. Всего-то требовалось правильно выставить пять транзисторов, пять плат, пять лейблов на них и двадцать пять переключателей - и никаких хинтов, ключей или хотя бы обратной связи в ходе этой настройки, подсказывающей нужное решение, даже не предполагалось. В 96-м году ни о каком интернете и гайдах не могло быть и речи, мне было десять лет, и "загадку" мы пытались решить всей семьей... разумеется, без малейшего толка.
И только год назад, вспомнив эту историю, я нашел и текстовое, и видеопрохождение, только чтобы узнать: никакой загадки в настройке, решаемой логическим или подсказанным путем, и не было. Все куда хуже: так реализовали четырехуровневую защиту от пиратства, и сломать ее можно ровно одним способом - сделать все по инструкциям из мануала.
Как же я ненавидел этот холодильник в 7 лет. Я долго пытался, на какое-то время бросил игру, но потом вернулся, тупо покликал не думая - и внезапно он открылся. Повезло.
Из последнего это загадка (точнее лабиринт) в WoW:Legion на маунта. Суть в том, что как многие загадки в WoW это довольно таки сложная вещь исключительно для фанатов, после решения которых остальной люд просто по гайду получает награду. Но тут близзард решили заставить и других попотеть за награду и создали на мой взгляд самый сложный лабиринт что я видел в играх, лабиринт является одной из основной ступенью в получение награды и представляет из себя случайно генерируемый набор комнат где мы должны найти 5 сфер для 5 алтарей, загвоздка в том, что можно таскать только одну сферу, сфера является ориентиром в кучи комнат, но после того как вы их кладете на алтарь, то данный ориентир пропадает и чем больше сфер вы принесли на алтари, тем сложнее становится ориентироваться в пространстве. При этом в лабиринте раскинуты комнаты ловушки которые забрасывают в случайную комнату, такие ловушки могут поставить жирный крест на вашей карте нарисованной от руки (а она большая поверьте). В общем очень крутая вещь от которой я получил море удовольствия, ибо было ощущение личного исследования разгадки, хоть и потратил 2 суток на этот лабиринт.
Даже люди закаленные Сьеррой и маразматическими квестами Шаффера, с "любовью" вспоминают все три части Гоблинс. То есть мало того, что там "иррациональная логика", так еще надо действовать слаженно и с точными таймингами.
"Винкль берет за глотку петуха, а Фингус в этот момент должен ударить петуха по голове колбасой и тогда из петуха выпадет яйцо. Винкль подходит поближе к собаке, а Фингус сует колбасу в дыру в земле, и та бьет собаку колбасой в нос, так как колбаса бесконечная. Пока собака не пришла в себя, Винкль проходит мимо нее...."
О да. Один из любимейших квестов - Гоблины 2. САЕ и МВК, как сейчас помню. Первая часть не зашла, поскольку меня мелкого сильно бесила полоска жизни, и до конца игры ее просто не хватало. Увы.
Ломают мозг и заставляют бросать игру те загадки, в которых нет логики. Например, в "Мисте" большинство загадок строго логичны. Да, они сложные, на них можно потратить много времени, но когда находишь решение - получаешь тонну удовольствия. Даже самооценка повышается. Это не вынос мозга, а проверка на слабо. Но львиная доля загадок в квестах состоит в том, чтобы искать непонятно что непонятно где, прошаривая экран курсором, или делать абсурдные комбинации предметов, или собирать очередную вариацию пятнашек. Вот это - вынос мозга.
Причина моей нелюбви к квестам. Играл в емнип второго Дракулу. Там нужно было найти какой-то инструмент и помещений для его поиска было всего три кажется. Так вот методом тыка определил что нужный предмет лежит в подвале. Неспроста же здесь эта локация. Нужно было двигать коробки и за ними очевидно что-то должно лежать. Раз пять двигал. Ничего нет. Оказалось что коробки нужно было двигать в ином порядке чем двигал я. То есть я испробовал все неправильные варианты и когда остался один верный, сдался. И такая фигня у меня со всеми квестами.
Проблема с холодильником была у тех, кто не играл в Flip Flop. Там по сути вся игра - холодильник:)
То, что дольше всего не могу пройти и запомнил, это арена гонок на выживание в Full Throttle, там где надо было то-ли прыгнуть через машинус то-ли подставить свою под прыгающую. В общем, долго я возилсяпока случайно не получилось.
А момент, от которого больше всего бомбануло, это когда в первой Кирандии выяснилось, что в конце на могилу матери нужно положить розу, которую нужно было сорвать на начальном экране... вот тогда я, кажется впервые, пропалил табуретку
Есть один квест Voyage: Journey to the Moon по мотивам Жюля Верна. В принципе вся игра - квинтэссенция головоломок. Когда проходил пездюком, аж завел отдельную тетрадь для нее. Тут и звуковые и музыкальные головоломки, и разгадывание инопланетного языка, системы счисления и алфавита, и point'n'click, нихреново так завязанный на физике и химии.
Когда мне было 8 лет, отец привез мне из Москвы мой первый cd-привод, и диск с Братьями Пилотами: Дело о серийном маньяке. Я там наверное год пытался пройти первый экран и это у меня так и не получилось. Потом несколько лет спустя, когда появился интернет, посмотрел прохождение, и там был тот же вариант, который я пробовал раз 20 наверное, видимо какой-то баг был.
Самое забавное, что это единственное сложное место во всей игре (ну может еще пара, но явно попроще были). Сама игра ощутимо проще предыдущей, хотя бы потому что не было холодильника.
Добавлю Депонии: в самом начале игры загадка с одинаковыми носками. Нужно покрасить носки отваривая их в кастрюле кидая туда самые дикие предметы типа вилок и прочей херни.Решалось классическим квестовым методом: тыканьем всех предметов на все предметы. Логике не поддается. Собственно, да, вся игра такая.
У меня почему-то проблема возникла с перекрашиванием в стиральной машине одежды гораздо дольше, при том что все вроде бы рассчитывал много раз, но все равно в итоге каким то рандомом случайным решилось. Логика под стать самой игре, в духе)
Ещё момент с тремя руфусами просто бесящий. Выбери 1 руфуса, нажми непонятно что, непонятно где, переключись на другого, сделай другое нелогичное действие. Тогда у третьего случится событие Х.
Немного олдскула: в Medievil 2 был уровень, вроде как порт и там нужно было опустить мост с помощью кодового механизма из четырех рычагов, каждый из них имел четыре положения. Толи из-за кривого перевода пиратки, толи из-за своей юности я не въехал что там надо делать и задачку решал методом подбора. Количество комбинаций, как нетрудно посчитать, 4^4=256, что не так уж и много, если не учитывать что к каждому рычагу нужно подбежать да и переключались они отнюдь не мгновенно. Вобщем, небыстрая была история. Только сегодня узнал что там нужно было голову свою снять и положить в дыру в стене и она в дыре увидела бы тот самый код. Век живи век учись.
Я там как-то встрял на уровне в пирамиде. Почти самое начало игры. Темное помещение с блоками, которые нужно двигать и на которые нужно залезть. Так, вот эти блоки были на рельсах, а так как там было темно, их я естественно не видел. Три часа бегал по комнате пытаясь понять что нужно сделать, пока случайно не подвинул блок
У меня вьетнамские флэшбеки сейчас -_- Хотя я и выбил 100 % во всех 3х играх, но это я запомнил надолго, да.. Еще с переключением на Руфусом и бананом помню было не просто в Goodbye.
Мне вообще никогда не давались «логические игры» и поэтому ни один из квестов мне так и не посчастливилось пройти (хотя вроде в детстве Петьку получалось, но уже слишком смутные воспоминания)
Но вот эти две игры в детстве мне совершенно вынесли мозг так как я просто бродил по ним и не мог понять, да что же вы от меня хотите... поэтому в коте Леопольде просто играл в тамагочи внутреннем ._.
Кота Леопольда дальше самого начала тоже не осилил. Мне вместе с ним подарили еще и Неверхуд, так что я его быстро забросил. А вот на бременских мне записали солюшен в магазине и это пиздец. Я даже знаю где ты застрял. На трассе, где машина ездит. Там нужно было прдемет по таймингу юзать, на машину или дорогу. Это дичь.
Но вот самые адские головоломки нынче - скрытые цепочки квестов на редких маунтов в WoW: Legion. Там даже логику то сложно понять. Сотни игроков одновременно пытались найти отгадки.
Помню лет в 9-10 проходил квест "ШтЫрлиц", до сих пор не знаю чей воспалённый разум его придумал, потому что воссоздать логические цепочки, по которым можно было пройти игру, казалось просто нереальным. О_О вот такими глазами смотрел, как друг отца, приезжая в гости, производит магические манипуляции на экране.
Ох. Там потом ещё сиквелы выходили, и в одном из них чтобы запустить триггер, надо было ПЯТЬ РАЗ активировать один и тот же диалог. Не знаю, как я до этого додумался. Наверное, от отчаяния.
Помню в детстве играл в игры одной серии. Химикус, физикус и, вроде, биологикус. Первую прошел полностью, в третью тоже много наиграл, но вот вторая - физикус была для меня адом. Буквально в паре минут игры от первой локации находилась загадка, которая отделяла меня от всей остальной игры. Если химикус даже в самых сложных ситуациях можно было разрулить упорством, перебором и бесконечным возвращением в старые локации. В этом тупике от меня требовалось ясное понимание задачи и ее решение. А я совершенно не мог понять зависимости. Мне конечно понятно, что главная проблема была не в сложности самой игры, а в моем не понимании сути поставленной задачи, но как я не бился все было бестолку, так и забил, оставив рану в сердце на всю жизнь. Т ^ Т благодаря вам вспомнил, придется качать и проходить, а то прохождений на ютьюбе не видать!
Была замечательная игра - Космические Рейнджеры 2. А еще в ней было прикольное ответвление про текстовые квесты - написаны они были замечательно, механики в них были интересные и разные, а кредитов за них давали тоже много. Проходить их было одно удовольствие. И вот однажды на планете дали мне такое задание - Легкая Работа. Кредитов просто тьма - целый миллион, что на тот этап игры было просто нереально много .Текстовый квест в котором была прекрасная детективная история о том, как тебя все подряд продают. Я до сих пор помню этапы этого квеста. По той простой причине, что он был крайне долгий и ближе к финалу надо было разминировать бомбу путем решения довольно не хитрой логической задачки, при чем количество шагов было фиксировано. Главная загвоздка была в том, что задачка не имеет четкого решения - при рандомных входящих, ее надо свети к определенному шаблону чтобы ее решить. А если ты ее не решал, то квест начинался заново, а это было далеко не начало квеста... Эту боль и потерянный миллион кредитов я не забуду никогда.
Я бы сказал, что главной проблемой было вообще заметить этот долбаный ключ. Совместить предметы как раз элементарно - перебором, как только узнаешь, что это возможно.
It’s a rubber ducky! Помнится, там даже были кнопки быстрого перебора предметов, чтоб не надо было лезть в инвентарь, когда в отчаянии пытаешься применить все на все.
Вообще такие загадки можно на 3 типа разделить: 1) Когда возмущаешься от решения потому что это нифига не логично и глупо. 2) Когда возмущаешься от того, что дурак и не смог увидеть такого элементарного решения сразу. 3) Когда смотришь на загадку и понимаешь, что в такой игре тебе, 12летнему сопляку, делать вообще нечего. Это игры из серии типа Myst, сейчас таких не выпускают, ну или выпускают, но с маленьким бюджетом и о них почти никто не знает.
Ещё есть загадки, которые не решаемы из-за багов или же, внезапно, пиратства. Допустим в детстве долго не мог понять куда надо лететь в Space Quest 5 и какие циферки нажимать на навигаторе, прошел игру с прохождением, где эти цифры были указаны (великолепная игра была). Только недавно выяснил, что коды планет были в печатной документации.
В серии Monkey Island конечно все загадки поехавшие, но концовка Monkey Island 2 это просто апогей маразма. Какие-то одинаковые коридоры, в которых во-первых не понятно чего делать, и во-вторых время от времени появляется Ле-Чак и куда-то тебя выкидывает. Так и не понял как эту дичь проходить. А из тех загадок, которые на деле простые, но я просто не мог понять как пройти, можно вспомнить винный погреб из Broken Sword 3. Я просто не мог догадаться посмотреть в документы, и вытащить бутылки в порядке путешествия, описанного там
В Final Fantasy IX в какой-то момент по сюжету мне нужно было перебраться на другой континент. Я долго искал тайный проход, облазил буквально все. Решение оказалось куда проще: на болоте нужно было всего-лишь помочь Квина Квину поймать одну из лягушек. Интернет в те времена заменяли друзья, один из которых как раз прошел игру не один раз.
На самом деле, можно было и по-другому этот момент обойти (как именно - уже не помню). Собственно, как и момент с сейфом в самом начале - он закрывал одну ветку прохождения, но оставлял обходной путь. Тем не менее, именно этот эпизод не одну неделю ломал мне мозг в детстве. Самое забавное, что, даже скачав руководство, ты не был застрахован от застревания в данном моменте. Найти шифр от него в игре было несложно; но вот правильно повернуть ручку, не проскочив через нужную цифру и не сделав чего-то лишнего - вот это было за гранью. Причём никаких фидбеков тебе игра не давала: крутишь ручку - и крути дальше, пробуй, экспериментируй. Пару лет назад из принципа прошёл, но не один час на это убил. Уф... Кстати, до сих пор не уверен, что смогу повторить.
Проходил недавно начало трилогии Runaway и всеми силами пытался не поддаться искушению заглянуть в прохождение. Но момент, когда надо было достать что-то из вот этого корыта с дико противной главному герою грязью, меня сломал. У меня было две ёмкости, которыми можно было эту грязь вычерпать, вроде, была какая-то палка, которой можно было нашарить нужный предмет и вытащить. Но нет, правильным решением оказалось пойти на балкон над этим корытом и скинуть оттуда горшок с растением, чтобы вся грязь разлетелась во все стороны. А самое восхитительное в том, что у этого товарища незадолго до этого друга убили, а он ссытся руку в грязь засунуть.
Вот я такие загадки терпеть не могу, чувствуешь себя идиотом. Мол, вот есть ложка, вот банка, нужна жидкость, герой, конечно же, н когда ложкой в банку ее не наберет.
Загадка с коктейлем очень лёгкая, рецепт тебе диктуют по телефону, а потом просто нужно две ноты нажать (соответствующие водке и блю кюрасо, там даётся картинка в помощь) и дальше добавить кнопочками лимон, мёд и лёд)
Загадка с весами тоже простая, решается банально методом просчёта) Маленький мешочек в чашу потяжелее, а тяжелый мешок и самого Ваню - в лёгкую чашу.
Мой мозг сломала загадка с музыкальной шкатулкой в игре Ligt crusader для Sega. Нужно было повторить мелодию из музыкальной шкатулки, ударяя по “вилочкам» в определённой последовательности. Об этотом я догадался сразу, но со своим слухом решить загадку не мог) На помощь пришла мама, которая решила загадку буквально со второго раза. До сих пор не понимаю как человек может это сделать)
Похожая загадка есть и в невервинтер найтсе 2: на рыночной площади города главному герою музыкант предлагает сыграть на лютне и повторить мелодию. Потратил на прохождение целый день, но все же решил головоломку без подсказок. С тех пор с музыкой не связываюсь )))
Уровень загадок там вполне обычный для жанра. Но одна таки вынесла мозг и мне. Нужно было встать на определённое место и не двигаться с места пару минут. А подсказками служили туманные тексты о терпении и неторопливости.
Дверь Джиндоша такой уж и сложной не показалась, но когда отгадал -- получил огромное удовольствие. Еще один повод пройти игру еще раз -- посмотреть хоть на Пыльный квартал, а то я его полностью пропустил.
Вспомнил сейф в СХ2 и пилотах, прослезился. Если память не отшибло, то в этих пилотах я так и не ушел дальше( Там еще была просто адская музыка, отшибающая мозги напрочь.
Помню как чертил карту лабиринта модронов в Planescape: Torment, дня три блуждал и не мог найти робота-сопартийца. Но благодаря косой карте от руки на тетрадном листе я все таки сделал это!
У меня всегда были проблемы с прохождением загадок, где надо было повторить последовательность музыкальных звуков. На вскидку вспоминаются Neverhod, Sanitarium, Atlantis 2. Много где такие загадки используются. Отсутствие слуха порой мешает наслаждаться играми.
Вообще любой шутер из 90-х можно отнести к загадкам которые раздражают, потому что уровни там всегда такие разветвлённые были что всегда срабатывал "куда мне нахер идти?" фактор. В них же реально заплутать можно и потом найти абсолютно неочевидное решение прямо под носом. Хотя это субъективно. Помнится в DMC 4 была такая аллея где было 4 стороны и нужно было подобрать комбинацию куда идти. И да, там была подсказка в виде таблички, но я сколько не вчитывался всё равно не понимал как это работает и просто полез в интернет за решением.
нужно сделать ровно десять шагов, услышать детский смех, затем сказать в микрофон слово на «J», услышать смех второй раз, ну и наконец, когда контроллер начнёт вибрировать, ничего не делать — смех раздастся в третий разА потом люди удивляются, что им смертельные угрозы поступают.
Я потом нашёл под дверью записку от участкового. Орал в микрофон разные слова (не только на «J») я очень громко :) Вряд ли это как-то связано, но всё-равно было несколько крипово
лол, загадка эйнштейна из дисх решайтеся одной таблицей. Хреново, когда прогуливал курс мат логики в алгебре 10 класса да? Самые тяжелые задачи были в депонии (типа поменять магнитное поле земли, чтобы восстановить радиосвязь, или взорвать город, чтоб стать 1 в очереди к мэру). И жесткая задача была в старенькой манки айланд, где для прикола была головоломка которая решалась по градиенту функции через частные производные (ответ к ней лежал рядом). А так прикольно самому делать задачки. Например, помню в героях 3 проходил стычки по теории игр, когда ее изучал. Победа приходила за 2-4 хода, эт прям анриал было
Ну не знаю, там всё было логично. Тебе просто говорят текст загадки и надо составить комбинацию. Я просто рисовал табличку и вычёркивал варианты. Никуда не надо бегать, не надо искать левую ногу вымершего голосатого тигра.
Вообще на изи прошел первую часть, а вот потом, когда "спустя несколько лет", встал наглухо и бросил игру. Недавно на распродаже купил ремастер, думаю пройти всё-же.
Соул ривер это жесть. Забавно было потом сыграть в зельду и понять, что оказывается играл в ее клон давным-давно. А Подарочек я вообще раз в год вспоминаю с мыслью: "Существовала ли эта игра?" и проверяю ютуб. Существовала. Никто о ней никогда не слышал. Ты первый человек на моей памяти, кто ее помнит. И да, я в самом начале не понял что там делать и вернул в магазин.
В 90е было как-то не зазорно, тогда лицензионный рынок только формировался, не было нормальной дистрибуции, в т.ч. цифровой. Да и нищета кругом была. Сейчас уже моветон, конечно.
Хотел написать про пианино в первом сайлент хилл. А она уже есть в статье. Наверное мне повезло, что игру я проходил 1.5 года назад и под рукой был интернет. Для аутентичности играл на ps1 и штамповке, соответственно корявый перевод был. Пыхтел часа полтора, а потом загуглил. Еще тогда решил, что как вообще эту хадницу решали в моем детстве, когда были лишь книжечки с паролями и прохождением игр)
Возможно, затруднение покажется абсурдным, но так вышло, что первой игрой на Виту оказался новый Uncharted причем то ли на японском, то ли на китайском. Почему-то, несмотря на то, что консоль была на русском, язык меняться отказался. Ну, подумал я, ролики можно будет потом посмотреть в интернете, а пока можно и геймплеем насладиться.
Уехал на дачу, запустил игру и начал играть.
Самое адское, что запомнил из прохождения – это проявления письма на свет. Ну, то есть из текста этого вообще не понятно, интернета на даче нет, а проходить игру как-то надо. Самое интересное, что головоломка прошлась сама, когда я просто оставил консоль экраном вниз, развернутой к лампе, и отошел.
Игры ещё под DOS помогли мне выучить английский, с тех пор играл только в оригинальные версии, но пираты иногда здорово подкалывали, оставляя на диске только корявую русскую версию.
В первой Курандии ещё был баг, благодаря которому нельзя было игру пройти. Не выпадал камень. А вообще, кроме перечисленного, я помню, как в Петьке и Василии Ивановиче не могла пройти по квесту в Немецкую слободу. Оказалось, рядом с заставой надо было Петьке лук отдать, чтобы он заплакал!!! и мы прошли в другую локацию.
Я так и не прошёл ни разу "фонсеры", всегда разбиваюсь вхламину. Когда последний сейв до принятия квеста - два игровых года назад, хочется пнуть его автора фалкон панчем через пять измерений. К "фарюкам" хотя бы закрыл гештальт, когда появился интернет, а до этого пришлось брутфорсить загадку с листом бумаги.
По всей игре Alundra 2 было раскидано множество загадок. Некоторые полегче, а некоторые просто убийственные были. По крайней мере для того возраста, когда я проходил ее в первый раз. До конца смог пройти лишь спустя, наверное лет 7-8. Но так осталась нерешенной одна не столько загадка, сколько квест "пойди понеси один предмет нпс и получи у другого следующий". О нем я узнал не так давно. Он конечно далеко необязателен, за него дают щит, без которого и так можно пройти все. Но этот квест там указан настолько неочевидно, настолько непонятно, что кому и куда надо нести, что многие, наверное, даже не знаю о существовании этого задания.
А можно еще вспомнить загадки в играх, у которых решение было очевидным, но по какой то причине было не замечено или не так понято.
Вот например первый Resident Evil: [спойлеры] - Крюк для огнемета в подземелье в компании за Криса. Он был настолько не очевидным, что мне никак не могло прийти в голову, что это крюк. Казалось что доска с отверстием. Я потратил несколько часов, оббегая все локации, ища что же я упустил, после чего сдался, и взял гайд. Какого же было мое разочарование что эта загадка была вовсе не загадкой, ведь подсказку о том, что можно вешать огнемет давали ранее. - Загадка с сывороткой для растения. Сначала я подумал что подсказка всего одна - в книге. И надо смешивать ингредиенты методом проб и ошибок. После череды неудачных попыток я совершенно случайно обнаружил надписи на стене, после которых сделать сыворотку не составило никаких проблем. - Ноты для пианино. С этой проблемой я столкнулся когда проходил ремастер, компанию за Джилл. Никак не мог найти вторую часть нот, из-за чего застопорился в прохождении. А всего навсего, оказалось надо было зажечь свечи в одной из комнат, благодаря чему и можно было найти те самые ноты. Но мне это и в голову не приходило, так как в оригинале, в компании за Криса, зажигалка для прохождения не была нужна, на сколько мне запомнилось. И также в оригинале я пробовал зажечь просто зажигалку в этой темной комнате, без свечей, но результатов это не приносило и я решил что эта комната просто так задумана. Поэтому у меня даже подозрений не было, что ноты могут оказаться именно там.
Все кто когда-нибудь играл, поймет о чем я.. Сама игра без гайда на момент выхода было близка местами к непроходимой, но были моменты в духе "The Owl Puzzle". Oh boy, без комментариев. Но знаете, я всё равно всем советую хотя бы ознакомиться с истоками, ведь по сути это 1й MGS в 2D. В лучшем смысле этого слова, Кодзи опередил время. Но загадки там были, ох...
Также вспоминается 2 самых печально известных, 1 из самых сложных загадок в истории видеоигр. Я говорю конечно же о Name that Gnome из King's Quest и Mustache из Gabriel Knight 3. Если вы когда-нибудь сталкивались или хотя бы слышали об этом.. вы понимаете что ломало всем мозги, особенно шокирует Мусташе из Габриэля. Fucking Ridicalous. Советую ознакомиться с печально известными прецендентами, вам должно понравится ^_~ В 90х паззлы были совершенно иного уровня.
p.s. Про Myst я как нибудь лучше помолчу просто -_-
Ух, кирандия это пипец. Я кое как с горем пополам доходил до шута, который меня убивал. Это игра так и осталась для меня загадкой. Еще очень крутые загадки в Monkey Island, но конкретные уже не помню.
Она осложняется ещё и тем, что найти готовое решение в интернете невозможноОчень даже возможно. Как готовую таблицу, так и обычное подставление по чужим текстам и их ответам. Ибо порядок ответов в тексте с ответами на двери не отличаются, а просто заменяются у каждого своим.
Не очень люблю квесты, но в Atlantis evolution играть пришлось, так как игру мне купили лицензионную и стоила она дорого, а значит других игр не будет неделю или 2.
Застревал я в ней постоянно, но последнее что помню это какие-то джунгли.
Сейчас загуглил и узнал что этот квест вышел на мобилки, придётся добить.
Так же помню как сказал другу «да я на изи пройду сх2 за ночь» и застрял на загадке с монетами. Мы с ним нарисовали все возможные комбинации монет и поочерёдно их пробовали. В итоге подбором мы победили этот пазл, но время было уже часов 7 утра и мы просто разошлись спать.
Я правильно понял, супер загадка от Кодзимы - это догадаться, что надо почему-то сделать 10 шагов назад, набрать какуюто букву и множество еще таких-же рандомных действий? Очень круто
В детстве весь 7th guest и 11th hour казался довольно страшным и сложным квестом. Сейчас же проблемная головоломка одна - микроскоп из 7th guest. Так как чем мощнее ваш процессор, который способен обрабатывать миллионы ходов за очень короткое время, тем сложнее играть и есть определенная комбинация, как одолеть "Стаффа", самому же удавалось это только в детстве.
Квесты были для меня не самым любимым жанром, так что с загадками я сталкивался в других жанрах) и вот две, которые на всегда в моей памяти (хотя были и более сложные, и интересные, но эти две почему-то очень глубоко осели))) Квест с образцом воды в resident evil 3 nemesis и даже не квест, а сама локация - лес лабиринт из icewind dale 2))) притом почему так запала "вода" я не понимаю, но люто ее ненавидел, когда проходил игру))) все остальные уже забылись (ну разве что поиск аккумулятора для потайного люка в фонтане)))
Загадку с пианино в СХ1 отлично помню, 98ой год, никаких тебе интернетов из знакомых никто ее решить не смог, три дня раздумий и у меня получилось. Я конечно, в тот момент себя ощутил мега-крутым шестнадцати летним мужиком 😂 А вот загадка с козлом с Брокен Сворд 1, так и не поддалась мне.
Клятая коза из первого Broken Sword. Тварина стала настолько легендарной, что сами разрабы в ремастере игры поуменьшили сложность паззла и добавили шуток на эту тему.
Ох уж этот холодильник в Братьях пилотах. Я в отличии от автора так и не смог в 97 году осилить его. Только через пару лет я вернулся к этой игре и прошёл таки его)
Тут народ жалуется, что солюшенов не было, но мне очень повезло. В магазине, где я покупал игры у ребят был набор солюшенов и даже появлялись новые. Можно было принести дискету и они записывали прохождение, бесплатно! Правда некоторые были не очень понятные, например Ларри 7, видимо сделанное по другому переводу и очень уж замороченное. Оно и сейчас чаще всего попадается в гугле. Еще мне повезло с "папиным другом программистом™". Он распечатал мне у себя на работе прохождения ШтЫрлица и Диабло 2. Не знаю как вообще можно пройти штырлица без солюшена.
В неверхуде это не самая сложная так по мне. Самое сложное лично для меня было в петьке, нужно было додуматься активировать просто из инвентаря базуку (вроде) чтобы стрельнуть.
Самое честное прохождение квестов и игровых пазлов у меня было в школьные годы, когда еще интернета дома не было и книг прохождений особо тоже.. тогда советовались с одноклассниками))И на холодильнике в братьях пилотов залипли намертво! Не помню почему-то, что бы мама помогала... может, просто не просила её или она тоже не осилила)) Запомнилась "розовая пантера право на риск" - где одноклассник аж спросил у меня, чем надо стрелять пантере в Бутане, кажется. Я сказала: "курицей!!!". А там реально только методом тыка о догадаешься, что курицу использовать как стрелу Х_х...
косяки перевода тоже знакомы... когда была откровенная хрень, я просто переводила обратно на английский по пиратскому бреду, а потом снова на русский, уже понимая суть из получавшегося набора слов.. ^^ я уже не помню, в какой игре такое было, но помогло...
Воу. Я также столкнулся с гребаной пишущей машинкой в Silent Hill 2 и кодом на ней, который представлял из себя 4 случайных числа. Тем не менее баг меня не остановил и я начал набивать четырехзначные комбинации на замке, начиная с 0001 и дойдя до 4383 на четвертом часу. Нервов тогда сгорело, охохо. Мне повезло, что код начинался не с 9ки.
Я бы добавил вампира из игры "Странствия Торина", давным давно забросил ее, потому что не знал, как прибить чертова кровососа, который посапывал в гробу и насмехался надо мной.
"Головоломка, которая разрушает четвертую стену и заставляет игрока закрывать игру, чтобы решить её. До такого, кажется, даже Кодзима не додумался бы." - сказал человек не игравший в MGS, походу
Второй диск Toonstruck начинается с головоломки с перестановкой книг на полках. На ней же и заканчивается самостоятельное прохождение.
Вообще, следует разделить квесты на логические и абсурдные. Вторые (Beavis & Butthead, Петька и ВиЧ) не подразумевают умозрительное нахождение правильного решения, они развлекают перебором смешных вариантов. Поэтому слабыми моментами абсурдных квестов являются серьёзные головоломки, а "логических" - неадекватные ходы, продиктованные, в лучшем случае, особенностями характера персонажей.
Кто-нибудь может мне рассказать, как внутриигровыми способами (без интернета и перебора) решить задачку со шлюзами в Сибири? Потому что #42* и #41* я помню до сих пор, но как гейм-дизайнер предполагал, что я буду её решать - так и не понял(
Напомню про лучшую часть перевода Silent Hill (в статью картинка, по понятным причинам, не попала).
Этот неизвестный начала ебать конами ещё до того, как это стало мейнстримом. Возможно, он что-то знал.
Я ебал конамиА не Кодзима ли это?
Localizations, localizations never changes...
P.S. хоть тему открывай с "крутыми" переводами)))
Хорошо помню этот момент с пианино в сайлент хиле: дело было в начале 00-х, проходил игру вместе с отцом, ломали головы над решением, но ответа так и не нашли из-за кривого перевода. В итоге через неделю поехали в магаз, где продавались диски для ps, купили книгу с прохождениями и прошли ))) .
Да, такое спорное вставлять, но картинка должна быть между двумя последними абзацами. Так что можете её туда мысленно вставить!
вся deponia
Да, только хотел написать.
Совершенно непоследовательная, нелогичная игра просто выводила меня из себя. Проходили с девушкой вдвоём, иногда приходил ещё друг, прошли до какого-то момента без прохождений, а когда дальше не смогли - забили просто.
Да, наверное, есть квесты сложнее, и менее логичны, но для меня это просто является ещё одним свидетельством, что эти игры не для меня, и, к сожалению, не потому что они для слишком умных, а потому что местами слишком тупые.
Именно такие идиотические загадки, страдающие алогизмом убили жанр. Выходит ты должен разбираться не в том, как реально решить какую-то задачау в игре, а приходится разбираться в чье-то больной фантазии.
Я всю серию прошла и мне кажется, что пилоты или BrokenAge сложнее
Меня вывела из себя задачка с перетаскиванием Гоал на кране. Когда я наконец додумался, что делать с ногой, то все равно смеялся, но уже истерически и матерясь.
Странно такое слышать именно о ней. Я всегда не любил олдовые нелогичные квесты — но прошёл в Депонии очень далеко (до разъездов на поезде, кажется) ни разу не заглядывая в прохождения, на простой логике.
Можете привести пример?
Очень классные загадки кста
Не загадка, но... :P
Вот кстати, не знаю почему так сложилось, но когда я проходил Mafia и был наслышан об этой гонке печально известной - боялся даже, но мне повезло, прошел со 2 раза.. и дабы не говорить, что я такой крутой, а все просто играть не умеют - повторяю, может так сложилось. Но проблема в том, что это даже не самая сложная миссия была в Мафии. Там было множество сложнейших и многоступенчатых заданий, которые нужно проходить очень долго и умереть очень легко. Парковки какие-нибудь, например. Или выгрузка груза. Но больше всего запомнились конечно доки. Вот там я сидел очень долго, очень сложно было, прорабатывал тактику и каждый миллиметр будто в пошаговую тактическую рпг играю, поэтому она затмила все эти гонки навсегда, если кто помнит, то поймет о чем я.. они были огромными, миссия была очень долгая, враги были очень умные и очень точно стреляли и убивали тебя очень быстро и легко. Мафия в принципе была довольно хардкорной, особенно по нынешним меркам игрой но доки запомнились навсегда, из-за в первую очередь еще и сложного управления, физики и без права на ошибку.
p.s. Аналогичная ситуация у меня была с GTA только наоборот - вертолетик прошел со 2 раза, зато были сложные гонки стритрейсинга и еще пару миссий куда сложнее.
В чем проблема то была? Разве только в том что люди не понимали физику машины и что она легко переворачивается. Когда я её проходил, я даже не знал что у людей с этим были проблемы. Запустив её сейчас, прошел её довольно быстро на максимальной сложности.
Загадка была - как такой сложный уровень можно было сделать?) Но ответ есть - у всей команды разработчиков на работе были рули)
А вот этот козел так и не дал мне пройти игру Broken Sword: The Shadow of the Templars в свое время.
1 из величайших загадок в истории видеоигр. Period. Большинство людей в принципе заканчивали прохождение здесь (как и во многих других квестах 90х) - интернета то не было, и друзья стопорились тоже, без вариантов. Хорошее было время.
GOAT Puzzle, во всех смыслах)
поганый козел, сколько он нервов вымотал :D честно признаюсь, сам я так и не понял как решить этот пазл, нашел прохождение в каком-то игровом журнале
Плюсую, проходил на Sony PS1 и бросил, не было интернета. Года 4 назад всё таки перепрошёл, закрыл гештальт.
проходили игру всей семьей, и каким-то методом научного тыка прошли этого козла. но сам принцип решения отпечатался в голове надолго:D
Та же тема, но мне подсказали и я игру прошел дальше в то время.Проблема загадки банальна, неочевидная для квестов механика, где надо делать действие с определенным таймингом, поэтому столько проблем было. Люди просто не могли подумать, что такое в игре может быть.
Этот рогатый мститель потом вернулся в пятой части, но был культурно послан.
Когда был мелким не смог пройти холодильник в братьях пилотах. Попросил отца помочь, он посмотрел потыкал его пописал что-то в тетрадке. Потом выдал "смотри вертикальный рычаг это единичка, горизонтальный нолик. Смотришь на ряд если сумма нечетная то крутишь рычаг, если четная то ищешь нечетный" Вооружившись этим наставлением я прошел холодильник за 5 минут. Сам в математике не силен поэтому для меня найти решение до сих пор на грани фантастики.
Неверхуд, загадка, где надо на слух повторить мелодию. В детстве почему-то было очень сложно.
Для меня до сих пор любые загадки с мелодиями неразрешимы. Мир жесток =)
Пройдите Loom на харде. Это ваш личный челлендж! :) Надо запоминать заклинания-мелодии из четырех нот на слух, а некоторые еще и инвертировать - для инвертирования эффекта заклинания. Чувствуешь себя настоящим магом.
Отвечу под своим же комментом, вспомнил еще было блин радио (относительно далеко в плане прохождения), которое включалось, только после того, как дернешь кольцо в самом начале игры. Опять-таки, то ли я не нашел никаких подсказок по этому поводу, то ли их и не было, но в детстве этот момент так и не прошел.
Пожалуй да, хотя в целом даже без слуха более-менее запоминаешь где какая мелодия.
В Машинариуме была такая загадка, как же я с ней намучался... Оказалось, игра глючила и воспроизводила не все ноты.
I know that feel, bro. Мучались с папой, а с нашим то «музыкальным» слухом это было очень долго. Записывали все наши комбинации, чтобы в итоге не просрать нужную) до сих пор она записана где-то а диске с игрой)
Neverhood прошёл, а вот в Sanitarium аналогичная задача - отправила в инет за подсказкой.
Нах#$й идёт загадка про ставки на скачках в Grim Fandango. Моя ненависть cuka никогда к ней не утихнет.
День кошачьих шапочек! Или какие они там были.
Возможно, 1 из лучших адвенчур в истории, но при этом там были такие паззлы.. что лучше не вспоминать.. Шейфер просто троллил народ)
Это просто лютый #$здец. Я не знаю кем надо было быть, чтобы решить ее честно.
Хотя там вся игра переполнена такими ненормальными задачками, вроде можно полигры пройти спокойно, а тут запаришься и все.
https://www.youtube.com/watch?v=CiX3bnJTOa0
Уф, помню как очень долго мучился над этим. Проблема была ещё в том что перевод в данном задании немного кривой и искажается смысл. Я сидел час, не мог решить, проорал на весь дом благой мат и пришлось пользоваться интернетом.
Приготовление печенья в “Still Life”. Ох намучился же я...
Оооо, да, я нашла в комментариях эту загадку! XD
Пиратская версия игры вообще не располагала к решению! Там просто адский перевод был))
Комментарий недоступен
НННенависть:
Для не заставших Space Quest 6 напишу, в чем соль: эта "головоломка" в кавычках завершала первую треть игры с бегством от пары инопланетных похитителей - верная настройка этого девайса должна была подать сигнал SOS. Всего-то требовалось правильно выставить пять транзисторов, пять плат, пять лейблов на них и двадцать пять переключателей - и никаких хинтов, ключей или хотя бы обратной связи в ходе этой настройки, подсказывающей нужное решение, даже не предполагалось. В 96-м году ни о каком интернете и гайдах не могло быть и речи, мне было десять лет, и "загадку" мы пытались решить всей семьей... разумеется, без малейшего толка.
И только год назад, вспомнив эту историю, я нашел и текстовое, и видеопрохождение, только чтобы узнать: никакой загадки в настройке, решаемой логическим или подсказанным путем, и не было. Все куда хуже: так реализовали четырехуровневую защиту от пиратства, и сломать ее можно ровно одним способом - сделать все по инструкциям из мануала.
Ну так все Спейс Квесты отродясь так от пиратства защищали.
Жизненно важная для прохождения инфа была в мануале.
Я просто оставлю это здесь еще раз.
Не могу удержаться.
Хотя самое смешное, что на самом-то деле меня в БП убила в своё время другая загадка.
Я так и не смог догадаться, что никакой загадки нет -- надо тупо аккуратно идти.
Мне подсказали.
Как же я ненавидел этот холодильник в 7 лет. Я долго пытался, на какое-то время бросил игру, но потом вернулся, тупо покликал не думая - и внезапно он открылся. Повезло.
Из последнего это загадка (точнее лабиринт) в WoW:Legion на маунта.
Суть в том, что как многие загадки в WoW это довольно таки сложная вещь исключительно для фанатов, после решения которых остальной люд просто по гайду получает награду. Но тут близзард решили заставить и других попотеть за награду и создали на мой взгляд самый сложный лабиринт что я видел в играх, лабиринт является одной из основной ступенью в получение награды и представляет из себя случайно генерируемый набор комнат где мы должны найти 5 сфер для 5 алтарей, загвоздка в том, что можно таскать только одну сферу, сфера является ориентиром в кучи комнат, но после того как вы их кладете на алтарь, то данный ориентир пропадает и чем больше сфер вы принесли на алтари, тем сложнее становится ориентироваться в пространстве. При этом в лабиринте раскинуты комнаты ловушки которые забрасывают в случайную комнату, такие ловушки могут поставить жирный крест на вашей карте нарисованной от руки (а она большая поверьте). В общем очень крутая вещь от которой я получил море удовольствия, ибо было ощущение личного исследования разгадки, хоть и потратил 2 суток на этот лабиринт.
Дичайше прикольная игра, в которой вообще нихрена не понятно.
Даже люди закаленные Сьеррой и маразматическими квестами Шаффера, с "любовью" вспоминают все три части Гоблинс. То есть мало того, что там "иррациональная логика", так еще надо действовать слаженно и с точными таймингами.
"Винкль берет за глотку петуха, а Фингус в этот момент должен ударить петуха по голове колбасой и тогда из петуха выпадет яйцо. Винкль подходит поближе к собаке, а Фингус сует колбасу в дыру в земле, и та бьет собаку колбасой в нос, так как колбаса бесконечная. Пока собака не пришла в себя, Винкль проходит мимо нее...."
О да. Один из любимейших квестов - Гоблины 2. САЕ и МВК, как сейчас помню. Первая часть не зашла, поскольку меня мелкого сильно бесила полоска жизни, и до конца игры ее просто не хватало. Увы.
Ломают мозг и заставляют бросать игру те загадки, в которых нет логики. Например, в "Мисте" большинство загадок строго логичны. Да, они сложные, на них можно потратить много времени, но когда находишь решение - получаешь тонну удовольствия. Даже самооценка повышается. Это не вынос мозга, а проверка на слабо. Но львиная доля загадок в квестах состоит в том, чтобы искать непонятно что непонятно где, прошаривая экран курсором, или делать абсурдные комбинации предметов, или собирать очередную вариацию пятнашек. Вот это - вынос мозга.
Причина моей нелюбви к квестам. Играл в емнип второго Дракулу. Там нужно было найти какой-то инструмент и помещений для его поиска было всего три кажется. Так вот методом тыка определил что нужный предмет лежит в подвале. Неспроста же здесь эта локация. Нужно было двигать коробки и за ними очевидно что-то должно лежать. Раз пять двигал. Ничего нет. Оказалось что коробки нужно было двигать в ином порядке чем двигал я. То есть я испробовал все неправильные варианты и когда остался один верный, сдался. И такая фигня у меня со всеми квестами.
Проблема с холодильником была у тех, кто не играл в Flip Flop. Там по сути вся игра - холодильник:)
То, что дольше всего не могу пройти и запомнил, это арена гонок на выживание в Full Throttle, там где надо было то-ли прыгнуть через машинус то-ли подставить свою под прыгающую. В общем, долго я возилсяпока случайно не получилось.
А момент, от которого больше всего бомбануло, это когда в первой Кирандии выяснилось, что в конце на могилу матери нужно положить розу, которую нужно было сорвать на начальном экране... вот тогда я, кажется впервые, пропалил табуретку
The Witness
Вадим Елистратов: холодильник из «Братьев-пилотов»Вынимая трубку изо рта:
- Ни-че-го не понимаю!
Есть один квест Voyage: Journey to the Moon по мотивам Жюля Верна. В принципе вся игра - квинтэссенция головоломок. Когда проходил пездюком, аж завел отдельную тетрадь для нее. Тут и звуковые и музыкальные головоломки, и разгадывание инопланетного языка, системы счисления и алфавита, и point'n'click, нихреново так завязанный на физике и химии.
Когда мне было 8 лет, отец привез мне из Москвы мой первый cd-привод, и диск с Братьями Пилотами: Дело о серийном маньяке. Я там наверное год пытался пройти первый экран и это у меня так и не получилось. Потом несколько лет спустя, когда появился интернет, посмотрел прохождение, и там был тот же вариант, который я пробовал раз 20 наверное, видимо какой-то баг был.
https://i.gyazo.com/0c653171bc41980c880f27aa47c2370b.jpg
Я его так и не прошел! Это с мышками, из которых делали котлеты!
Или с фотороботами, когда "коллега" тыкал на проектор и ломал все.
Меня больше напрягала миссия с 3 литрами пива
Самое забавное, что это единственное сложное место во всей игре (ну может еще пара, но явно попроще были). Сама игра ощутимо проще предыдущей, хотя бы потому что не было холодильника.
Добавлю Депонии: в самом начале игры загадка с одинаковыми носками. Нужно покрасить носки отваривая их в кастрюле кидая туда самые дикие предметы типа вилок и прочей херни.Решалось классическим квестовым методом: тыканьем всех предметов на все предметы. Логике не поддается.
Собственно, да, вся игра такая.
Сидела над этим квестом часа полтора. Тогда я и поняла, что с Депонией мне будет тяжело.
У меня почему-то проблема возникла с перекрашиванием в стиральной машине одежды гораздо дольше, при том что все вроде бы рассчитывал много раз, но все равно в итоге каким то рандомом случайным решилось. Логика под стать самой игре, в духе)
Ещё момент с тремя руфусами просто бесящий. Выбери 1 руфуса, нажми непонятно что, непонятно где, переключись на другого, сделай другое нелогичное действие. Тогда у третьего случится событие Х.
Немного олдскула: в Medievil 2 был уровень, вроде как порт и там нужно было опустить мост с помощью кодового механизма из четырех рычагов, каждый из них имел четыре положения. Толи из-за кривого перевода пиратки, толи из-за своей юности я не въехал что там надо делать и задачку решал методом подбора. Количество комбинаций, как нетрудно посчитать, 4^4=256, что не так уж и много, если не учитывать что к каждому рычагу нужно подбежать да и переключались они отнюдь не мгновенно. Вобщем, небыстрая была история.
Только сегодня узнал что там нужно было голову свою снять и положить в дыру в стене и она в дыре увидела бы тот самый код. Век живи век учись.
Когда я сам догадался что можно снять голову - кода я всё равно не увидел. Сколько лет назад это было - до сих пор дальше этого момента я не прошел.
Я там как-то встрял на уровне в пирамиде. Почти самое начало игры. Темное помещение с блоками, которые нужно двигать и на которые нужно залезть. Так, вот эти блоки были на рельсах, а так как там было темно, их я естественно не видел. Три часа бегал по комнате пытаясь понять что нужно сделать, пока случайно не подвинул блок
Chaos on Deponia, там, где на рынке Руфусу музыка мешает запомнить секретный стук. Я бы, наверное, никогда сам не догадался, потратил кучу времени.
У меня вьетнамские флэшбеки сейчас -_- Хотя я и выбил 100 % во всех 3х играх, но это я запомнил надолго, да.. Еще с переключением на Руфусом и бананом помню было не просто в Goodbye.
Мне вообще никогда не давались «логические игры» и поэтому ни один из квестов мне так и не посчастливилось пройти (хотя вроде в детстве Петьку получалось, но уже слишком смутные воспоминания)
Но вот эти две игры в детстве мне совершенно вынесли мозг так как я просто бродил по ним и не мог понять, да что же вы от меня хотите... поэтому в коте Леопольде просто играл в тамагочи внутреннем ._.
Кота Леопольда дальше самого начала тоже не осилил. Мне вместе с ним подарили еще и Неверхуд, так что я его быстро забросил. А вот на бременских мне записали солюшен в магазине и это пиздец. Я даже знаю где ты застрял. На трассе, где машина ездит. Там нужно было прдемет по таймингу юзать, на машину или дорогу. Это дичь.
Но вот самые адские головоломки нынче - скрытые цепочки квестов на редких маунтов в WoW: Legion.
Там даже логику то сложно понять. Сотни игроков одновременно пытались найти отгадки.
Не сотни, больше. В Дискорд сервере решения одновременно решали, кажется, до 15к человек.
Splinter Cell Double Agent шифр с кубом, долго мучился
тру
Помню лет в 9-10 проходил квест "ШтЫрлиц", до сих пор не знаю чей воспалённый разум его придумал, потому что воссоздать логические цепочки, по которым можно было пройти игру, казалось просто нереальным. О_О вот такими глазами смотрел, как друг отца, приезжая в гости, производит магические манипуляции на экране.
Комментарий недоступен
Ох. Там потом ещё сиквелы выходили, и в одном из них чтобы запустить триггер, надо было ПЯТЬ РАЗ активировать один и тот же диалог. Не знаю, как я до этого додумался. Наверное, от отчаяния.
Пердни на вагон, чтобы замаскировать его...
Помню какую-то абсолютно дикую локу, где тупо мины везде разбросаны. А решение гениальное - с кастрюлей на жопе по ним пропрыгать
Помню в детстве играл в игры одной серии. Химикус, физикус и, вроде, биологикус. Первую прошел полностью, в третью тоже много наиграл, но вот вторая - физикус была для меня адом. Буквально в паре минут игры от первой локации находилась загадка, которая отделяла меня от всей остальной игры. Если химикус даже в самых сложных ситуациях можно было разрулить упорством, перебором и бесконечным возвращением в старые локации. В этом тупике от меня требовалось ясное понимание задачи и ее решение. А я совершенно не мог понять зависимости. Мне конечно понятно, что главная проблема была не в сложности самой игры, а в моем не понимании сути поставленной задачи, но как я не бился все было бестолку, так и забил, оставив рану в сердце на всю жизнь. Т ^ Т благодаря вам вспомнил, придется качать и проходить, а то прохождений на ютьюбе не видать!
Была замечательная игра - Космические Рейнджеры 2. А еще в ней было прикольное ответвление про текстовые квесты - написаны они были замечательно, механики в них были интересные и разные, а кредитов за них давали тоже много. Проходить их было одно удовольствие. И вот однажды на планете дали мне такое задание - Легкая Работа. Кредитов просто тьма - целый миллион, что на тот этап игры было просто нереально много .Текстовый квест в котором была прекрасная детективная история о том, как тебя все подряд продают. Я до сих пор помню этапы этого квеста. По той простой причине, что он был крайне долгий и ближе к финалу надо было разминировать бомбу путем решения довольно не хитрой логической задачки, при чем количество шагов было фиксировано. Главная загвоздка была в том, что задачка не имеет четкого решения - при рандомных входящих, ее надо свети к определенному шаблону чтобы ее решить. А если ты ее не решал, то квест начинался заново, а это было далеко не начало квеста...
Эту боль и потерянный миллион кредитов я не забуду никогда.
ПиВИЧ 1-ый. В начале третьего диска, по-моему. Момент с кирпичём. До сих пор пробирает, спустя более 10-ти лет. Часов 40 потратил в своё время.
Комментарий недоступен
Вот мой топ во второй части
Рецепт кофе в "Депонии", в который за каким-то чёртом надо было добавить порох из ракеты.
Депония в принципе ломает мозг своей логикой. Я даже немного боюсь начинать четвертую часть, трилогию сам без подсказок не осилил.
Достать ключ в метро The longest journey. Там была какая-то невероятная комбинация логически несовместимых предметов.
Я бы сказал, что главной проблемой было вообще заметить этот долбаный ключ. Совместить предметы как раз элементарно - перебором, как только узнаешь, что это возможно.
It’s a rubber ducky! Помнится, там даже были кнопки быстрого перебора предметов, чтоб не надо было лезть в инвентарь, когда в отчаянии пытаешься применить все на все.
Хомяк в туннеле из Сибири 2 до сих пор является мне в кошмарах.
Вообще такие загадки можно на 3 типа разделить:
1) Когда возмущаешься от решения потому что это нифига не логично и глупо.
2) Когда возмущаешься от того, что дурак и не смог увидеть такого элементарного решения сразу.
3) Когда смотришь на загадку и понимаешь, что в такой игре тебе, 12летнему сопляку, делать вообще нечего. Это игры из серии типа Myst, сейчас таких не выпускают, ну или выпускают, но с маленьким бюджетом и о них почти никто не знает.
Ещё есть загадки, которые не решаемы из-за багов или же, внезапно, пиратства. Допустим в детстве долго не мог понять куда надо лететь в Space Quest 5 и какие циферки нажимать на навигаторе, прошел игру с прохождением, где эти цифры были указаны (великолепная игра была). Только недавно выяснил, что коды планет были в печатной документации.
Комментарий недоступен
В серии Monkey Island конечно все загадки поехавшие, но концовка Monkey Island 2 это просто апогей маразма. Какие-то одинаковые коридоры, в которых во-первых не понятно чего делать, и во-вторых время от времени появляется Ле-Чак и куда-то тебя выкидывает. Так и не понял как эту дичь проходить.
А из тех загадок, которые на деле простые, но я просто не мог понять как пройти, можно вспомнить винный погреб из Broken Sword 3. Я просто не мог догадаться посмотреть в документы, и вытащить бутылки в порядке путешествия, описанного там
В Final Fantasy IX в какой-то момент по сюжету мне нужно было перебраться на другой континент. Я долго искал тайный проход, облазил буквально все. Решение оказалось куда проще: на болоте нужно было всего-лишь помочь Квина Квину поймать одну из лягушек. Интернет в те времена заменяли друзья, один из которых как раз прошел игру не один раз.
Комментарий недоступен
На самом деле, можно было и по-другому этот момент обойти (как именно - уже не помню).
Собственно, как и момент с сейфом в самом начале - он закрывал одну ветку прохождения, но оставлял обходной путь. Тем не менее, именно этот эпизод не одну неделю ломал мне мозг в детстве. Самое забавное, что, даже скачав руководство, ты не был застрахован от застревания в данном моменте. Найти шифр от него в игре было несложно; но вот правильно повернуть ручку, не проскочив через нужную цифру и не сделав чего-то лишнего - вот это было за гранью. Причём никаких фидбеков тебе игра не давала: крутишь ручку - и крути дальше, пробуй, экспериментируй.
Пару лет назад из принципа прошёл, но не один час на это убил. Уф... Кстати, до сих пор не уверен, что смогу повторить.
Вот от чего у меня башка в детстве взрывалась) Но какой хороший квест же был....
ждём ремастеринга)
У, тамошний котел заставлял меня бросить игру раза четыре. Правда, как оказалось, там проблема в баге была, а не в сложности загадки, но все же.
Sublustrum. Головоломка с Эолвой арфой
А ещё я помню в Murdered:Soul Suspect (кстати игра годная) не мог пройти 4 этаж в начале игры, последняя улика была сложно спрятана
Игра кайф да, хоть и проходится за один присест.
Проходил недавно начало трилогии Runaway и всеми силами пытался не поддаться искушению заглянуть в прохождение. Но момент, когда надо было достать что-то из вот этого корыта с дико противной главному герою грязью, меня сломал.
У меня было две ёмкости, которыми можно было эту грязь вычерпать, вроде, была какая-то палка, которой можно было нашарить нужный предмет и вытащить. Но нет, правильным решением оказалось пойти на балкон над этим корытом и скинуть оттуда горшок с растением, чтобы вся грязь разлетелась во все стороны.
А самое восхитительное в том, что у этого товарища незадолго до этого друга убили, а он ссытся руку в грязь засунуть.
Вот я такие загадки терпеть не могу, чувствуешь себя идиотом. Мол, вот есть ложка, вот банка, нужна жидкость, герой, конечно же, н когда ложкой в банку ее не наберет.
> яблоко в Legend of Kyrandia
Меня в этой игре больше выморозил лабиринт. В итоге тож с прохождением его делала. И кто эту жесть вообще придумал?
Карту рисуешь же на листочке и проходишь, тогда такое в порядке вещей было.
Комментарий удалён модератором
Так там всё просто было: рычишь на всех, а потом смотришь, какая тебя не туда кидает.
Комментарий недоступен
Загадка с коктейлем очень лёгкая, рецепт тебе диктуют по телефону, а потом просто нужно две ноты нажать (соответствующие водке и блю кюрасо, там даётся картинка в помощь) и дальше добавить кнопочками лимон, мёд и лёд)
Загадка с весами тоже простая, решается банально методом просчёта) Маленький мешочек в чашу потяжелее, а тяжелый мешок и самого Ваню - в лёгкую чашу.
Мой мозг сломала загадка с музыкальной шкатулкой в игре Ligt crusader для Sega. Нужно было повторить мелодию из музыкальной шкатулки, ударяя по “вилочкам» в определённой последовательности. Об этотом я догадался сразу, но со своим слухом решить загадку не мог) На помощь пришла мама, которая решила загадку буквально со второго раза. До сих пор не понимаю как человек может это сделать)
Похожая загадка есть и в невервинтер найтсе 2: на рыночной площади города главному герою музыкант предлагает сыграть на лютне и повторить мелодию. Потратил на прохождение целый день, но все же решил головоломку без подсказок. С тех пор с музыкой не связываюсь )))
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Уровень загадок там вполне обычный для жанра. Но одна таки вынесла мозг и мне. Нужно было встать на определённое место и не двигаться с места пару минут. А подсказками служили туманные тексты о терпении и неторопливости.
Комментарий недоступен
Дверь Джиндоша такой уж и сложной не показалась, но когда отгадал -- получил огромное удовольствие. Еще один повод пройти игру еще раз -- посмотреть хоть на Пыльный квартал, а то я его полностью пропустил.
Вспомнил сейф в СХ2 и пилотах, прослезился. Если память не отшибло, то в этих пилотах я так и не ушел дальше( Там еще была просто адская музыка, отшибающая мозги напрочь.
Помню как чертил карту лабиринта модронов в Planescape: Torment, дня три блуждал и не мог найти робота-сопартийца. Но благодаря косой карте от руки на тетрадном листе я все таки сделал это!
У меня всегда были проблемы с прохождением загадок, где надо было повторить последовательность музыкальных звуков. На вскидку вспоминаются Neverhod, Sanitarium, Atlantis 2. Много где такие загадки используются. Отсутствие слуха порой мешает наслаждаться играми.
Одно слово - "Myst".
Ace Ventura Game:
https://www.youtube.com/watch?v=3Z69miqRrq0
Как хорошо, что я застрял на моменте с картой (или там где нужно было плавать).
Вообще любой шутер из 90-х можно отнести к загадкам которые раздражают, потому что уровни там всегда такие разветвлённые были что всегда срабатывал "куда мне нахер идти?" фактор. В них же реально заплутать можно и потом найти абсолютно неочевидное решение прямо под носом. Хотя это субъективно.
Помнится в DMC 4 была такая аллея где было 4 стороны и нужно было подобрать комбинацию куда идти. И да, там была подсказка в виде таблички, но я сколько не вчитывался всё равно не понимал как это работает и просто полез в интернет за решением.
Плюсую за пишущую машинку в Silent Hill 2, из за кривого перевода которой, я в свое время так и не смог пройти эту шикарную игру.
нужно сделать ровно десять шагов, услышать детский смех, затем сказать в микрофон слово на «J», услышать смех второй раз, ну и наконец, когда контроллер начнёт вибрировать, ничего не делать — смех раздастся в третий разА потом люди удивляются, что им смертельные угрозы поступают.
Я потом нашёл под дверью записку от участкового. Орал в микрофон разные слова (не только на «J») я очень громко :) Вряд ли это как-то связано, но всё-равно было несколько крипово
лол, загадка эйнштейна из дисх решайтеся одной таблицей. Хреново, когда прогуливал курс мат логики в алгебре 10 класса да?
Самые тяжелые задачи были в депонии (типа поменять магнитное поле земли, чтобы восстановить радиосвязь, или взорвать город, чтоб стать 1 в очереди к мэру). И жесткая задача была в старенькой манки айланд, где для прикола была головоломка которая решалась по градиенту функции через частные производные (ответ к ней лежал рядом). А так прикольно самому делать задачки. Например, помню в героях 3 проходил стычки по теории игр, когда ее изучал. Победа приходила за 2-4 хода, эт прям анриал было
У меня в школе и не было мат. логики, я впервые о ней узнал в универе на 2 курсе, как тогда быть?
Комментарий удалён модератором
Оооо, это был ад! Из-за перевода кривого чуть с ума не сошёл. А игра только только вышла. В итоге нашёл решение на каком-то женском форуме.
Ну не знаю, там всё было логично. Тебе просто говорят текст загадки и надо составить комбинацию. Я просто рисовал табличку и вычёркивал варианты. Никуда не надо бегать, не надо искать левую ногу вымершего голосатого тигра.
Кстати, мне еще сложно давался Грим Фанданго, прям вообще не зашел. А вам как?
Вообще на изи прошел первую часть, а вот потом, когда "спустя несколько лет", встал наглухо и бросил игру. Недавно на распродаже купил ремастер, думаю пройти всё-же.
Загадки в некоторых играх имеют абсурдные пути решения. За это я перестал любить головоломки. Порой разработчики теряют над собой контроль.
В играх, которые позиционируются как головоломки, логика обычно сохранена.
Проблемы с ней чаще встречаются в квестах.
Комментарий недоступен
Соул ривер это жесть. Забавно было потом сыграть в зельду и понять, что оказывается играл в ее клон давным-давно. А Подарочек я вообще раз в год вспоминаю с мыслью: "Существовала ли эта игра?" и проверяю ютуб. Существовала. Никто о ней никогда не слышал. Ты первый человек на моей памяти, кто ее помнит. И да, я в самом начале не понял что там делать и вернул в магазин.
А еще совсем недавно писали какое зло это пиратство... Из статьи можно сделать вывод, что пиратили почти все...
В 90е было как-то не зазорно, тогда лицензионный рынок только формировался, не было нормальной дистрибуции, в т.ч. цифровой. Да и нищета кругом была. Сейчас уже моветон, конечно.
Начало игры Тупой Дозор. Нужно было вроде открыть сейф, найдя подсказку в календаре
Хотел написать про пианино в первом сайлент хилл. А она уже есть в статье. Наверное мне повезло, что игру я проходил 1.5 года назад и под рукой был интернет. Для аутентичности играл на ps1 и штамповке, соответственно корявый перевод был. Пыхтел часа полтора, а потом загуглил. Еще тогда решил, что как вообще эту хадницу решали в моем детстве, когда были лишь книжечки с паролями и прохождением игр)
У меня была книжка с полным прохождением первого сх, прошел без проблем) Собственно, это вроде как единственная такая выносящая загадка там.
Мне тоже с братьями пилотами мама помогла, тоже с холодильником. Мучал его несколько часов.
Возможно, затруднение покажется абсурдным, но так вышло, что первой игрой на Виту оказался новый Uncharted причем то ли на японском, то ли на китайском. Почему-то, несмотря на то, что консоль была на русском, язык меняться отказался.
Ну, подумал я, ролики можно будет потом посмотреть в интернете, а пока можно и геймплеем насладиться.
Уехал на дачу, запустил игру и начал играть.
Самое адское, что запомнил из прохождения – это проявления письма на свет. Ну, то есть из текста этого вообще не понятно, интернета на даче нет, а проходить игру как-то надо.
Самое интересное, что головоломка прошлась сама, когда я просто оставил консоль экраном вниз, развернутой к лампе, и отошел.
Игры ещё под DOS помогли мне выучить английский, с тех пор играл только в оригинальные версии, но пираты иногда здорово подкалывали, оставляя на диске только корявую русскую версию.
Пунктационный тест в The Next Big Thing
Скринить лень
В первой Курандии ещё был баг, благодаря которому нельзя было игру пройти. Не выпадал камень. А вообще, кроме перечисленного, я помню, как в Петьке и Василии Ивановиче не могла пройти по квесту в Немецкую слободу. Оказалось, рядом с заставой надо было Петьке лук отдать, чтобы он заплакал!!! и мы прошли в другую локацию.
К первому Сайлент Хиллу уже давно есть хороший перевод. Лет 10 как вышел фанатский от команды Consolgames
Dead Island Riptide, Начало, убийство Разъярённого Капитана
Yesterday Печать Люцифера Найти дневник Пети
Мне мозг ломали многие текстовые квесты в Космических рейнджерах. Была даже тетрадка просто полностью исписанная комбинациями и вариантами.
Я так и не прошёл ни разу "фонсеры", всегда разбиваюсь вхламину. Когда последний сейв до принятия квеста - два игровых года назад, хочется пнуть его автора фалкон панчем через пять измерений.
К "фарюкам" хотя бы закрыл гештальт, когда появился интернет, а до этого пришлось брутфорсить загадку с листом бумаги.
Вспомнил! Лабиринт с телепортами в Baldur's Gate и лес-лабиринт в Icewind Dale были сложной задачкой. В каких именно частях не помню.
По всей игре Alundra 2 было раскидано множество загадок. Некоторые полегче, а некоторые просто убийственные были. По крайней мере для того возраста, когда я проходил ее в первый раз. До конца смог пройти лишь спустя, наверное лет 7-8.
Но так осталась нерешенной одна не столько загадка, сколько квест "пойди понеси один предмет нпс и получи у другого следующий". О нем я узнал не так давно. Он конечно далеко необязателен, за него дают щит, без которого и так можно пройти все. Но этот квест там указан настолько неочевидно, настолько непонятно, что кому и куда надо нести, что многие, наверное, даже не знаю о существовании этого задания.
Там по-моему нужно просто разговаривать всегда и со всеми подряд в том числе и на пройденных локациях. Предметы сами передаются
Комната лжецов в Иб, загадка сама по себе не сложная, но посыл после её решения очень сильный.
А можно еще вспомнить загадки в играх, у которых решение было очевидным, но по какой то причине было не замечено или не так понято.
Вот например первый Resident Evil: [спойлеры]
- Крюк для огнемета в подземелье в компании за Криса. Он был настолько не очевидным, что мне никак не могло прийти в голову, что это крюк. Казалось что доска с отверстием. Я потратил несколько часов, оббегая все локации, ища что же я упустил, после чего сдался, и взял гайд. Какого же было мое разочарование что эта загадка была вовсе не загадкой, ведь подсказку о том, что можно вешать огнемет давали ранее.
- Загадка с сывороткой для растения. Сначала я подумал что подсказка всего одна - в книге. И надо смешивать ингредиенты методом проб и ошибок. После череды неудачных попыток я совершенно случайно обнаружил надписи на стене, после которых сделать сыворотку не составило никаких проблем.
- Ноты для пианино. С этой проблемой я столкнулся когда проходил ремастер, компанию за Джилл. Никак не мог найти вторую часть нот, из-за чего застопорился в прохождении. А всего навсего, оказалось надо было зажечь свечи в одной из комнат, благодаря чему и можно было найти те самые ноты. Но мне это и в голову не приходило, так как в оригинале, в компании за Криса, зажигалка для прохождения не была нужна, на сколько мне запомнилось. И также в оригинале я пробовал зажечь просто зажигалку в этой темной комнате, без свечей, но результатов это не приносило и я решил что эта комната просто так задумана. Поэтому у меня даже подозрений не было, что ноты могут оказаться именно там.
MYST V - загадка с телескопами. Уже и не помню, что делать надо было. Но в первый раз на ней закончилось прохождение.
Комментарий недоступен
Все кто когда-нибудь играл, поймет о чем я.. Сама игра без гайда на момент выхода было близка местами к непроходимой, но были моменты в духе "The Owl Puzzle". Oh boy, без комментариев. Но знаете, я всё равно всем советую хотя бы ознакомиться с истоками, ведь по сути это 1й MGS в 2D. В лучшем смысле этого слова, Кодзи опередил время. Но загадки там были, ох...
Также вспоминается 2 самых печально известных, 1 из самых сложных загадок в истории видеоигр. Я говорю конечно же о Name that Gnome из King's Quest и Mustache из Gabriel Knight 3. Если вы когда-нибудь сталкивались или хотя бы слышали об этом.. вы понимаете что ломало всем мозги, особенно шокирует Мусташе из Габриэля. Fucking Ridicalous. Советую ознакомиться с печально известными прецендентами, вам должно понравится ^_~ В 90х паззлы были совершенно иного уровня.
p.s. Про Myst я как нибудь лучше помолчу просто -_-
А, еще задачу ханойской башни вспомнил в мифе, тоже ломал голову
Ух, кирандия это пипец. Я кое как с горем пополам доходил до шута, который меня убивал. Это игра так и осталась для меня загадкой.
Еще очень крутые загадки в Monkey Island, но конкретные уже не помню.
Она осложняется ещё и тем, что найти готовое решение в интернете невозможноОчень даже возможно. Как готовую таблицу, так и обычное подставление по чужим текстам и их ответам. Ибо порядок ответов в тексте с ответами на двери не отличаются, а просто заменяются у каждого своим.
Не очень люблю квесты, но в Atlantis evolution играть пришлось, так как игру мне купили лицензионную и стоила она дорого, а значит других игр не будет неделю или 2.
Застревал я в ней постоянно, но последнее что помню это какие-то джунгли.
Сейчас загуглил и узнал что этот квест вышел на мобилки, придётся добить.
Так же помню как сказал другу «да я на изи пройду сх2 за ночь» и застрял на загадке с монетами. Мы с ним нарисовали все возможные комбинации монет и поочерёдно их пробовали. В итоге подбором мы победили этот пазл, но время было уже часов 7 утра и мы просто разошлись спать.
Комментарий недоступен
Вся серия квестов Secret Files. Это пытка
Я правильно понял, супер загадка от Кодзимы - это догадаться, что надо почему-то сделать 10 шагов назад, набрать какуюто букву и множество еще таких-же рандомных действий? Очень круто
В детстве весь 7th guest и 11th hour казался довольно страшным и сложным квестом. Сейчас же проблемная головоломка одна - микроскоп из 7th guest. Так как чем мощнее ваш процессор, который способен обрабатывать миллионы ходов за очень короткое время, тем сложнее играть и есть определенная комбинация, как одолеть "Стаффа", самому же удавалось это только в детстве.
Вспомнились текстовые планетарные квесты из Космеческих ренджеров.
Scooby Doo Mystery на Sega. Настолько же сложно, насколько и интересно.
Эх, как вы могли забыть про чувака с палкой из Bubba 'n' Stix для SEGA.
Квесты были для меня не самым любимым жанром, так что с загадками я сталкивался в других жанрах) и вот две, которые на всегда в моей памяти (хотя были и более сложные, и интересные, но эти две почему-то очень глубоко осели)))
Квест с образцом воды в resident evil 3 nemesis и даже не квест, а сама локация - лес лабиринт из icewind dale 2)))
притом почему так запала "вода" я не понимаю, но люто ее ненавидел, когда проходил игру))) все остальные уже забылись (ну разве что поиск аккумулятора для потайного люка в фонтане)))
Загадку с пианино в СХ1 отлично помню, 98ой год, никаких тебе интернетов из знакомых никто ее решить не смог, три дня раздумий и у меня получилось. Я конечно, в тот момент себя ощутил мега-крутым шестнадцати летним мужиком 😂
А вот загадка с козлом с Брокен Сворд 1, так и не поддалась мне.
Клятая коза из первого Broken Sword. Тварина стала настолько легендарной, что сами разрабы в ремастере игры поуменьшили сложность паззла и добавили шуток на эту тему.
Ох уж этот холодильник в Братьях пилотах. Я в отличии от автора так и не смог в 97 году осилить его. Только через пару лет я вернулся к этой игре и прошёл таки его)
Тут народ жалуется, что солюшенов не было, но мне очень повезло. В магазине, где я покупал игры у ребят был набор солюшенов и даже появлялись новые. Можно было принести дискету и они записывали прохождение, бесплатно! Правда некоторые были не очень понятные, например Ларри 7, видимо сделанное по другому переводу и очень уж замороченное. Оно и сейчас чаще всего попадается в гугле.
Еще мне повезло с "папиным другом программистом™". Он распечатал мне у себя на работе прохождения ШтЫрлица и Диабло 2. Не знаю как вообще можно пройти штырлица без солюшена.
Дольше всего я бился над коктейлем в конце первой Сибири. Так сам разгадать и не смог, пришлось звать родителей в помощь
В неверхуде это не самая сложная так по мне. Самое сложное лично для меня было в петьке, нужно было додуматься активировать просто из инвентаря базуку (вроде) чтобы стрельнуть.
Рейдовая пульса в rise of iron.
Комната с проигрывателем в the witness.
В батлфилде и gta 5 есть упоротые пасхалки -
с азбукой морзе и со спрятаными в спектограмме звука картинками.
Самое честное прохождение квестов и игровых пазлов у меня было в школьные годы, когда еще интернета дома не было и книг прохождений особо тоже.. тогда советовались с одноклассниками))И на холодильнике в братьях пилотов залипли намертво! Не помню почему-то, что бы мама помогала... может, просто не просила её или она тоже не осилила))
Запомнилась "розовая пантера право на риск" - где одноклассник аж спросил у меня, чем надо стрелять пантере в Бутане, кажется. Я сказала: "курицей!!!". А там реально только методом тыка о догадаешься, что курицу использовать как стрелу Х_х...
косяки перевода тоже знакомы... когда была откровенная хрень, я просто переводила обратно на английский по пиратскому бреду, а потом снова на русский, уже понимая суть из получавшегося набора слов.. ^^ я уже не помню, в какой игре такое было, но помогло...
Воу. Я также столкнулся с гребаной пишущей машинкой в Silent Hill 2 и кодом на ней, который представлял из себя 4 случайных числа. Тем не менее баг меня не остановил и я начал набивать четырехзначные комбинации на замке, начиная с 0001 и дойдя до 4383 на четвертом часу. Нервов тогда сгорело, охохо. Мне повезло, что код начинался не с 9ки.
Комментарий недоступен
Я бы добавил вампира из игры "Странствия Торина", давным давно забросил ее, потому что не знал, как прибить чертова кровососа, который посапывал в гробу и насмехался надо мной.
"Головоломка, которая разрушает четвертую стену и заставляет игрока закрывать игру, чтобы решить её. До такого, кажется, даже Кодзима не додумался бы." - сказал человек не игравший в MGS, походу
Второй диск Toonstruck начинается с головоломки с перестановкой книг на полках.
На ней же и заканчивается самостоятельное прохождение.
Вообще, следует разделить квесты на логические и абсурдные.
Вторые (Beavis & Butthead, Петька и ВиЧ) не подразумевают умозрительное нахождение правильного решения, они развлекают перебором смешных вариантов.
Поэтому слабыми моментами абсурдных квестов являются серьёзные головоломки, а "логических" - неадекватные ходы, продиктованные, в лучшем случае, особенностями характера персонажей.
Комментарий недоступен
Еле прошёл.
P.S. Да, я был тупеньким ребенком.
Кто-нибудь может мне рассказать, как внутриигровыми способами (без интернета и перебора) решить задачку со шлюзами в Сибири? Потому что #42* и #41* я помню до сих пор, но как гейм-дизайнер предполагал, что я буду её решать - так и не понял(
А как же главная головоломка: как набить MMR в дотке?