Двойная точность на GPU

А теперь вопрос к кодерам. Требуется реализовать обратный квадратный корень, но с эмуляцией двойной точности на GPU.

Работаем в UE5 над процедурной генерации масштабных объектов с GPU ускорением. В связи с чем потребовались некоторые вычисления в двойной точности для решения проблем с рендером.

Есть у кого-нибудь идеи?

4
21 комментарий