Двойная точность на GPU
А теперь вопрос к кодерам. Требуется реализовать обратный квадратный корень, но с эмуляцией двойной точности на GPU.
Работаем в UE5 над процедурной генерации масштабных объектов с GPU ускорением. В связи с чем потребовались некоторые вычисления в двойной точности для решения проблем с рендером.
Есть у кого-нибудь идеи?
21 комментарий