"Герои и... злодеи Меча и Магии (Вселенная Might and Magic в лицах)", "Age of total warcraft - Золотой век RTS", "For Motherland"- образ СССР в играх 80-х".
С радостью бы осилил материалы, связанные с композиторской деятельностью и работой над звуком в геймдеве. Сныканные спектрограммы Мика Гордона в DOOM, подстраивающаяся под окружение музыка в Transistor и вот это всё. Интересны были бы и разборы, да и даже просто развернутые интервью - в конце концов, список прекрасных музыкантов, пишущих для игр, на Акире Ямаоке не заканчивается.
Поддержу. Еще очень хотелось бы почитать про композиторов игр для NES: кто писал те гениальные треки для Battletoads, Contra, Duck Tales и прочие хиты, которые до сих пор каверят самые разные музыканты? Как сложилась их карьера и где они сейчас?
Зарождался в Киото 23 сентября 1889 года(Нинтендо). Основатель начал рисовать игральные карты и придумал правила игры. Якудза прикинула, что так можно обносить лохов на бабос. И заказывала у него новые колоды. Бизнес попёр в гору. И прёт до сих пор.
История создания какой-нибудь современной игры. Подробное описание каждого этапа разработки: от диздока и прототипа до релиза. Потом можно будет написать подобный текст о кино и анимации.
Лонгрид на тему "Игры не то, чем кажутся". Всякие хитрости и особенности разработки, но не конкретного проекта, а индустрии в целом, будь то особая система "попаданий" в игрока или еще что. Вообщем лонгриды о том, как делают игры, а как отличается "внутренний мир игры" от того, что видим мы
История российского игрожура, game.exe, Великий Дракон, навигатор игрового мира, игромания и т.д. Взлет и падение печатной игровой журналистики. Примечательные оборы, статьи, ляпы, интервью с живыми пердставителями той ламповой игропрессы.
Да, у меня до сих пор болит от закрытия game.exe. Был влюблен в Машу Ариманову. Да, знаю кто писал от её имени.
нет нужного количества частных денег. с кино то же самое, оно в рф либо низкобюджетное авторское, либо низкобюджетный треш, либо (относительно) высокобюджетные фильмы с гос поддержкой, либо высокобюджетные фильмы русских отделений западных гигантов (Дисней, там)
История компании Paradox Interactive (там же Paradox Development Studio). Интересные факты, личности, влияние на индустрию, философия компании. (на вики очень сухо)
И вообще философия их разработки, общие черты, которые компания проносит через свои игры
А еще можно было бы описать lore вселенной Endless из игры Endless Space (попутно Endless legend и Dungeon of endless). Очень интересная концепция, когда игры разных жанров тесно переплетены в одном сеттинге и отличаются масштабами. Здесь тоже была бы интересна политика компании Amplitude Studios: как она пришла к такому решению, какие цели преследует, что в планах дальше. (в рунете опять же достаточно сухо)
К слову, занимаюсь Game Studies и давно хотел написать в блоги цикл разборов проблем академических исследований видеоигр: "противостояние" людологии и нарратологии, феноменологический подход Йена Богоста, этические проблемы игрового дизайна и так далее. Пока руки особо не доходили, но может это кому-то интересно?
Сам собираюсь написать статьи на эту тему) А то Богоста все знают, а вот диссертацию Адамса про сюжеты в играх или Game Rhetorics того же Фраски никто не читал
Не совсем по теме, ну с удовольствием почитал бы про то, как авторы, редакторы, или геймдизайнеры и прочие стоящие люди по вашему мнению, пришли к своей профессии, как они ее выбрали и почему, чем занимались до.
Что-то вроде постмортема или анализа жанра hack'n'slash и/или его представителей. ИМХО, данный жанр никогда не получает должное внимание, хотя, казалось бы, достаточно популярный и уникальный. Я как раз разрабатываю игру в подобном жанре, подобный лонгрид был бы очень полезен <:
Еще хотелось бы почитать рассуждения насчет хакнслеша и слешеров. Помню спорил с одним челом: я отстаивал версию о том, что слешер это подвид файтингов, рядом с битемап, только с разницей в преимущественном рубилове холодным оружием. Хотелось бы услышать мнение тех, кто разбирается в этом вопросе лучше.
Игры Nintendo и их вклад в развитие индустрии. В каментах всегда срач "игры Нинки для детей", мне кажется, что стоит рассказать аудитории почему это не так, и в чем уникальность игр от большой N.
Есть книга "Game Over. Как Nintendo завоевала мир" автора Дэвида Шеффа. Там достаточно информации по данному вопросу. В продаже книга есть, на русский, соответственно, переведена.
Хотелось бы лонридов об отечественной разработке с комментариями людей из разработки. Nival. Почему легенда индустрии куда-то потерялась? Katauri. Что произошло?
Что-нибудь про настолки: история, какие жанры есть, отличия европейской и американской школы настолок. Хотелось бы акцента на каких-то других жанрах кроме РПГ, хотя про какой-нибудь GURPS или Numenera читать было бы занятно.
Полный разбор процесса разработки игр. Вопросы о бюджетах, сроках разработки, учитывая то, что в последние годы игры стали в разы сложнее, а срок увеличился в среднем до 5 лет. В связи с этим опять же коммерческий успех или провал на релизе. Сравнение разработки с производством фильмов.
Истории зарождения известных ныне компаний,создающих AAA-проекты(ну или известных игр,не обязательно AAA).Путь этих компания от начала существования,первые игры,ну а затем игры,благодаря которым эти компании стали знаменитыми.
1) Первые крайне успешные игры крупных_теперь компаний, которые вывели их в топы. Какие фичи этому способствовали. 2) Напротив, последние игры, которые не оправдали надежд и убили крупные_компании. Что они сделали не так
Хотел бы подробный разбор сюжета Xenogears, а то все пишут мол философия и куча отсылок ко всему, а ничего подробного нету. Конечно есть Perfect Works на русском, но я через него не продрался( зы - Давно хотел спросить, на старом дтф были пост мортемы, например про Героев 5, они все того?(
Реквестирую лонгрид об Elemental Games — создателей культовых Космических Рейнджеров. Что стало с ребятами, почему разбежалась студия, почему закрыли проект Империя и Время звёзд, чем сейчас заняты. Мне кажется их история показательна для отечественного Геймдева. Еще было бы круто интервью с ними.
Раз уж тут выбирают темы, то предложу сугубо эгоистичную, интересную только для меня. Я хочу разбор анимации. Не просто история студии, режиссёра и тому подобное. А именно разбор техник, приёмов, этапы производства. Неважно 3д или 2д (лучше всё и ещё сравнить).
Я бы с удовольствием почитал бы: - про Фаргус, 7-ой Волк и другие пиратские конторы, благодаря которым мы играли в игры в 90-е гг. - про самых неординарных боссов (именно с точки зрения механик боя) в видеоиграх - про оригинальные механики в играх, не получившие дальнейшего развития
Про оружие в играх можно рассказать. Холодное, метательное огнестрельное. На основе каких исторических аналогов создавалось вооружение для того же Dark Souls.
О существах в играх. Где присутствовали бехолдеры и тролли, гоблины и хобгоблины, из каких источников черпали идеи разработчики и откуда откуда ведут свою историю те или иные существа.
Лично меня заинтересовали бы темы про игры для ZX Spectrum: студии, разработчики, серии игр. Не помню где, но уже встречал статьи о Bill Gilbert, Медноногове. Хотелось бы чего-то подобного.
Былоб интересно, лично мне по крайней мере, почитать о киберспорте. Но только не о доте,кс и пубге, а о чемпионатах по менее популярным играм...ну допустим файтинги, гоночки, спорт.симы и т.д. постоянно слышу что турниры проводятся, но вот каких либо подробностей не доводилось увидеть. Вроде Канобу должна писать о киберспорте, но они опять же только о доте и кс пишут.
Подробный разбор вселенной Legacy of Kain. Разбор вселенной нового Мира Тьмы или старого, но со всеми глобальными событиями. Различные уловки в дизайне игр (типа той, что была по серии твитов разработчиков, но более подробно).
На ум пришло несколько тем, возможно по ним что-то уже было конечно, а я пропустил, в таком случае простите меня :)
1. Большой рассказ про независимые студии которые делают игры ААА-класса. Про то как они смогли потянуть масштабные игры самостоятельно. Из таких студий я могу вспомнить с ходу Psyonix и Ninja Theory. Было бы отлично лишний раз пролить свет на такие игры в свете всей корпоративной действительности с лубоксами.
2. Большой анализ маркетинга который стоит за Overwatch League и вообще значимости данного предприятия для киберспорта. По сути от успеха или провала этой лиги, стоимостью как минимум 240 миллионов долларов, зависит судьба всего киберспорта.
3. Подробный обзор смотрибельности самых значимых киберспортивных игр современности. Интересная тема к которой по моему редко подходят объективно, но часто упоминаю субъективно.
4. Как пост-релизная поддержка Rainbow Six: Siege помогла развернуть ситуацию с игрой на 180 градусов. Особенно удивляет что произошло это в рамках такой корпорации как Юбисофт.
1. Psyonix и Ninja Theory вот уж совсем не инди. В случае с RL это был pet-project студии на протяжении десятилетия, а в случае с HB это был чистый эксперимент с бюджетной разработкой игры в высоким production value.
2. Были на ДТФ материалы про поход Близов в киберспорт. TLDR - всё туманно для Близзард. На судьбу всего киберспорта успех/провал OW повлияет не сильно.
Видеоигры и государство. История государственной цензуры видеоигр. Опыт законодательного регулирования. Политики, работавшие с этой темой, типа сенатора Либермана. Пропагандистский потенциал игр. Влияние видеоигр на глобальное снижение уровня преступности.
Игры и образование. Как можно использовать современные игры для геймификации образовательного процесса (от изучения истории по крузейдер кингс до постановок Гамлета в ВоВ). Опыт, тренды и т. д.
1) Разбор серии Shin Megami Tensei. История создания, разбор поднимаемых тем, связь между играми, примеры цензурирования на западе. 2) Разбор лора The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Пора уже разобраться, где и в каком таймлайней находится игра. 3) Истории несбывшихся обещаний. Молинье, Кодзима, Левин. Какие еще у нас балаболы в индустрии?
В смысле нормальный, в смысле такой чтобы sloa одобрил и поставил палец вверх, i supposed ? И помимо Исмаила, который между прочим отличные и сложные в том числе игры делает и уже давно тут уже не мало писало о сложностях да и зачем оно надо - чтобы каждый в комментах мерился и орал про гитгуды и казуалы холиварили с воннаби-хардкорщиками ? Ну и кому оно надо ? Ты б еще сказал чтобы они выпустили топ самых сложных игр (при том что по NES наши люди уже это сделали переиграв во все важное и не очень на платформе, например, в течении 2.5 лет).
А какие ещё игры можно было бы взять, как думаете? Так-то действительно, эксперимент явно удался, можно продолжать. И подходят ведь не только стратегии
Также реквестирую лонгрид о творческом пути Дмитрия Юрьевича Пучкова aka Гоблин. Как от службы опера он попал в журналистику, озвучку кинофильмов, поучаствовал в выпуске своих игрушек и прочего. Каково ему было работать по обе стороны баррикад — журналистом и игроделом.
Про Shenmue уже всё подробно расписал в трех статьях. В будущем обязательно будет по третьей части и вероятному HD-переизданию первых двух. Так что ждите :) Всё зависит от Судзуки и Sega, а там я с радостью возьмусь.
О русском игровом коммьюнити, токсичности и глупости и как следует привнести игровую культуру сюда и все это дело уравновесить. А вообще - очень интересна серия лонгридов о ретро - про первые инновации, про жанры и серии (особенно непопулярное, вообщем, все то о чем пишет Костин) и так же отдельный цикл статей о инди и их авторах был бы неплох.
Ах да, из персонального - как научиться любить и наслаждаться играми если ты чувствуешь что от них устал, но тебе вновь хочется вернуться в то самое ламповое ощущение которое они тебе дарили, как быть, что делать (или не делать) и во что играть в таком случае (или не играть вовсе).
Было бы интересно почитать про историю, развитие независимых и андерграундных комиксов и графических новелл в Европе и США, узнать о самых влиятельных комиксах и авторах.
Интересно) А лично вы как отличаете комиксы от графических новелл? Если память не изменяет, автор Хранителей, например, говорил, что графическая новелла это просто дорого изданный комикс.
Вообще много чего: Например, про самые грандиозные/дорогие/амбициозные игры, которые так никогда и не вышли: почему, кто виноват, наследие и влияние Или про мангу, аниме отлично освещается на ДТФ, было бы очень интересно почитать про самые крутые тайтлы, которые не перенесли на экран/перенесли плохо
В красках рассказать о сюжетных переплётах, персонажах и компаньонах Star Wars the Old Republic. Коротким такое чтиво точно не будет, материал очень большой.
Большой гайд по комиксам какого-либо издателя (желательно крупного - Marvel или DC). Лучше всего не по standalone-работам (таких материалов, думаю, много, но тоже было бы неплохо почитать), а по сериям. Что можно включить: описание наиболее значимых серий и сюжетных арок, инфа о перезапусках и о том, с какого выпуска лучше всего влиться, взаимосвязи между вселенными и т.п.
Было бы не плохо запилить лонгрид про jrpg, с разбором различных механик jrpg, видами боевой системы, и разбором различных серий Tales of, Persona, Neptunia и т.д
Большинство пишут, что хотят почитать про игры и что-то с ними связанное. А я бы хотел почитать что-нибудь про кино. С удовольствием прочитал последние темы про кино на этом сайте, также мне очень понравился разбор про "призрака в доспехах", было бы интересно почитать вехи становления какого-нибудь культового кинопроекта. Тут уже писали про "Чужого", с удовольствием бы почитал, с самой идеи фильма и до библейских аллюзий.
Здравствуйте, получив экономическое образование в в начале 2000-х, по просьбе-приказу родителей, в последнее время я все чаще задумываюсь о смене профессии, хочется стать программистом или инженером, в общем уйти в техническую сферу.Я уверен только в одном для начала нужно подтянуть математику, но что потом делать в какую сферу податься? И вторая дилемма, где учиться? Может все бросить и поехать учиться в тех. университеты столицы или Санкт-Петербурга, а может пойдут онлайн курсы?
Мне было бы интересно почитать лонгриды на данные темы, поскольку в одну статью хоть и очень длинную все об образовании не уместить!
Если у вас образование действительно экономическое и вы не собрались писать движки или какие-то узкоспециализированные вещи, то математику вам подтягивать ни к чему: зачастую математика в программировании уходит не дальше 4-5го класса. А что касательно учёбы - за программированием идти учиться в университеты бесполезно. Да и онлайн курсы вам особо ничего не дадут. Всё самим и только самим: самоучитель в руки и вперёд, а дальше только терпение, упорство и труд.
Напишите про успешных (inb4 хаха )инди-разработчиков. Причем хотелось бы почитать именно о тех, у кого разница между бюджетом и успехом проекта больше, чем ожидалось.
Обзор вселенной "Семерка Блейка" ("Blake's 7") (и Расширенной, и сериальной). Обзор серий видеоигр "Romance of the three kingdoms" и "Nobunaga's ambition".
Почитал бы про игры-стратегии с подробным анализом механики и точными подсчетами. Недавно играл в Hearthlands. Сидит рядом друг, смотрит и спрашивает: «А почему у тебя то еды слишком много, то пива слишком мало. Сколько за год потребляет один человек?». И вот я стал гуглить, находить информацию из разных источников. Было бы круто прочитать за час один лонгрид и начать игру с базой знаний. Не гуглить, не отрываться от игры, не полагаться на интуитивные подсчеты.
Интересно про продвижение инди игр, тиражи, опыт работы с издательствами, особенности договоров и тд. А то сейчас это настолько мутная тема, что мутнее некуда.
Лонгриды - разборы жанров (кино, игры, литература, что угодно), разбирать основные вехи в развитии жанров и выделять основные произведения соответственно, подобно тому как у вас сделано тут: https://dtf.ru/13609-na-ulicah-neo-tokio-kiberpank-v-anime
Корейские MMORPG. Их локализация в России, Европе-США, Китае. Разные модели монетизации и причины почему в новых проектах больше не используется модель обязательной подписки (они конечно очевидны, но хотелось бы аналитики). История серии Lineage: прошедшая мимо РФ 1 часть, снискавшая большую любовь 2-я, отправленная на переделку после ЗБТ 3-я, мобильная версия.
Да, еще с удовольствием почитал бы развернутый ликбез про юридические аспекты разработки для индюшатников. Сколько должна зарабатывать твоя простенькая мобилочка что бы тобой заинтересовалась налоговая? Насколько безопасно пилить модельки на крякнутых версиях майки и макса и возможно ли это вообще проверить? Насколько необходимо заводить ООО и ИП, если в команде 1-3 человека? Почему все разработчики едут на Кипр? И всякое такое прочее. Желательно языком, понятным человеку, не обремененному юридическим и экономическим образованием.
Я смотрю тут многие выпрашивают расписать узкую тематику чисто для себя любимого... Хотя суть поста заключается в том, чтобы было интересно всем, а не только тебе. Тут же не ресторан, в конце-то концов. Как насчёт свеженьких крипипаст игровой индустрии, скажем, за 2017 год? Ну или привести некий список наиболее цепляющих, продуманных и мистических. Тема широкая, понравится всем любителям игр, сюжетов и легенд, даёт как много возможностей редакторам, так и бурю эмоций читателям. Да и вообще не так часто даже само слово 'крипипаста' встречаю на просторах интернета. Всякие инди, типа Айзека и Фнафа, стали столь популярными благодаря истории на заднем плане в обход довольно скудного (изначально) геймплея.
Я бы хотел побольше лонгридов про разбор дизайна уровней больших игр и не только. Обожаю читать такое.
http://level-design.ru
Тут целый сайт такого, оч рекомендую)
Поддерживаю. Особенно хочу почитать про мультиплеерный левел-дизайн шутеров, преимущественно - аренного типа (а ля Doom2/Quake/UT).
"Герои и... злодеи Меча и Магии (Вселенная Might and Magic в лицах)",
"Age of total warcraft - Золотой век RTS",
"For Motherland"- образ СССР в играх 80-х".
люто плюсую за "Героев"
Про меч и магию уже столько материалов есть.. плохо гуглили :)
+к героям (если есть лонгрид про них, как про ПВД, то линк будьте добры)
С радостью бы осилил материалы, связанные с композиторской деятельностью и работой над звуком в геймдеве. Сныканные спектрограммы Мика Гордона в DOOM, подстраивающаяся под окружение музыка в Transistor и вот это всё. Интересны были бы и разборы, да и даже просто развернутые интервью - в конце концов, список прекрасных музыкантов, пишущих для игр, на Акире Ямаоке не заканчивается.
Поддержу. Еще очень хотелось бы почитать про композиторов игр для NES: кто писал те гениальные треки для Battletoads, Contra, Duck Tales и прочие хиты, которые до сих пор каверят самые разные музыканты? Как сложилась их карьера и где они сейчас?
Японский геймдев
Зарождался в Киото 23 сентября 1889 года(Нинтендо). Основатель начал рисовать игральные карты и придумал правила игры. Якудза прикинула, что так можно обносить лохов на бабос. И заказывала у него новые колоды. Бизнес попёр в гору. И прёт до сих пор.
Как он зараждался? Какие игры не дошли до нас? Какие у него идеи и каких правил следует?
Есть в плане, так что все будет :) Правда, когда точно сказать не могу.
История создания какой-нибудь современной игры. Подробное описание каждого этапа разработки: от диздока и прототипа до релиза.
Потом можно будет написать подобный текст о кино и анимации.
А есть идеи, какие это игры могли бы быть? Такое явно не со всеми получится :)
Лонгрид на тему "Игры не то, чем кажутся". Всякие хитрости и особенности разработки, но не конкретного проекта, а индустрии в целом, будь то особая система "попаданий" в игрока или еще что. Вообщем лонгриды о том, как делают игры, а как отличается "внутренний мир игры" от того, что видим мы
История российского игрожура, game.exe, Великий Дракон, навигатор игрового мира, игромания и т.д. Взлет и падение печатной игровой журналистики. Примечательные оборы, статьи, ляпы, интервью с живыми пердставителями той ламповой игропрессы.
Да, у меня до сих пор болит от закрытия game.exe. Был влюблен в Машу Ариманову. Да, знаю кто писал от её имени.
Есть в скорых планах, так что будет.
Если будут какие-то идеи или пожелания (помимо этих), то напишите, буду рад.
Поддержу! Хочу такое чтиво.
Ну здравствуйте, я "живой представитель той ламповой игропрессы". Что вы хотите узнать? :)
Но главное, Ёжика, Подшибякина и Врена в комменты пригласите.
Причины отсутствия на территории России издателей и разработчиков крупных AAA игр.
2008 год
Комментарий недоступен
нет нужного количества частных денег.
с кино то же самое, оно в рф либо низкобюджетное авторское, либо низкобюджетный треш, либо (относительно) высокобюджетные фильмы с гос поддержкой, либо высокобюджетные фильмы русских отделений западных гигантов (Дисней, там)
Конкретно БОЛЬШОГО числа игр, популярных во всём мире.
Комментарий недоступен
Да! Возможно даже рубрику обновляемую завести. Не только первые обзоры, а вот что изменилось за год.
История компании Paradox Interactive (там же Paradox Development Studio). Интересные факты, личности, влияние на индустрию, философия компании. (на вики очень сухо)
И вообще философия их разработки, общие черты, которые компания проносит через свои игры
А еще можно было бы описать lore вселенной Endless из игры Endless Space (попутно Endless legend и Dungeon of endless).
Очень интересная концепция, когда игры разных жанров тесно переплетены в одном сеттинге и отличаются масштабами.
Здесь тоже была бы интересна политика компании Amplitude Studios: как она пришла к такому решению, какие цели преследует, что в планах дальше. (в рунете опять же достаточно сухо)
К слову, занимаюсь Game Studies и давно хотел написать в блоги цикл разборов проблем академических исследований видеоигр: "противостояние" людологии и нарратологии, феноменологический подход Йена Богоста, этические проблемы игрового дизайна и так далее. Пока руки особо не доходили, но может это кому-то интересно?
Конечно! Больше game studies в массы, а то народ ещё решит, что игры научно изучают одни ретрограды и запретители.
Сам собираюсь написать статьи на эту тему)
А то Богоста все знают, а вот диссертацию Адамса про сюжеты в играх или Game Rhetorics того же Фраски никто не читал
Не совсем по теме, ну с удовольствием почитал бы про то, как авторы, редакторы, или геймдизайнеры и прочие стоящие люди по вашему мнению, пришли к своей профессии, как они ее выбрали и почему, чем занимались до.
Что-то вроде постмортема или анализа жанра hack'n'slash и/или его представителей. ИМХО, данный жанр никогда не получает должное внимание, хотя, казалось бы, достаточно популярный и уникальный. Я как раз разрабатываю игру в подобном жанре, подобный лонгрид был бы очень полезен <:
Еще хотелось бы почитать рассуждения насчет хакнслеша и слешеров. Помню спорил с одним челом: я отстаивал версию о том, что слешер это подвид файтингов, рядом с битемап, только с разницей в преимущественном рубилове холодным оружием. Хотелось бы услышать мнение тех, кто разбирается в этом вопросе лучше.
Было бы интересно почитать про творческие конфликты в игровой индустрии. Как с ними справлялись, к каким компромиссам приходили, суды и прочее.
Я бы почитал истории в стиле "У нас было 2 пентиума-4, 75 Мб оперативной памяти..", типа как Кен Левин рассказывал про разрботку биошока.
Ну и вообще какую нибудь вдохновляющую хронологию, например про становление доты, от первого мода до борьбы с близами и доты 2.
Игры Nintendo и их вклад в развитие индустрии.
В каментах всегда срач "игры Нинки для детей", мне кажется, что стоит рассказать аудитории почему это не так, и в чем уникальность игр от большой N.
но ведь игры нинки действительно для детей ;)
Есть книга "Game Over. Как Nintendo завоевала мир" автора Дэвида Шеффа. Там достаточно информации по данному вопросу. В продаже книга есть, на русский, соответственно, переведена.
Хотелось бы лонридов об отечественной разработке с комментариями людей из разработки.
Nival. Почему легенда индустрии куда-то потерялась?
Katauri. Что произошло?
Комментарий недоступен
Что-нибудь про настолки: история, какие жанры есть, отличия европейской и американской школы настолок. Хотелось бы акцента на каких-то других жанрах кроме РПГ, хотя про какой-нибудь GURPS или Numenera читать было бы занятно.
Библейские аллюзии в играх, фильмах.
Кажется, Снайдер со Скоттом совместный аккаунт на ДТФ завели.
Давайте обобщим, религиозные аллюзии в играх и фильмах (да, и в анимэ)
Религия - яд! :з
AI (искусственный интеллект) в играх - 20 лет застоя.
К чёрту ваши лонгриды, я хочу фото Спайдермена!
Современная разработка игр под ретро консоли.
История игровых выставок. Е3, Gamescon, Blizzcon и т.д.
Игромир тогда уж тоже. В разные года на нем выставлялись _очень_ интересные проекты.
Творчество Кодзимы!
Разбор всех игр, теорий и прочего. Думаю там наберётся целая куча материала, которая, как мне кажется, будет интересна большинству.
Комментарий недоступен
Я как-то курс лекций слушал про Кодзиму, так что материала и правда огонь.
Полный разбор процесса разработки игр. Вопросы о бюджетах, сроках разработки, учитывая то, что в последние годы игры стали в разы сложнее, а срок увеличился в среднем до 5 лет. В связи с этим опять же коммерческий успех или провал на релизе. Сравнение разработки с производством фильмов.
Еще в голову пришло. Темпы развития игровой индустрии и всего с ней связанного.
Истории зарождения известных ныне компаний,создающих AAA-проекты(ну или известных игр,не обязательно AAA).Путь этих компания от начала существования,первые игры,ну а затем игры,благодаря которым эти компании стали знаменитыми.
1) Первые крайне успешные игры крупных_теперь компаний, которые вывели их в топы. Какие фичи этому способствовали.
2) Напротив, последние игры, которые не оправдали надежд и убили крупные_компании. Что они сделали не так
Хотел бы подробный разбор сюжета Xenogears, а то все пишут мол философия и куча отсылок ко всему, а ничего подробного нету. Конечно есть Perfect Works на русском, но я через него не продрался(
зы - Давно хотел спросить, на старом дтф были пост мортемы, например про Героев 5, они все того?(
Не помню где точно они там были, но сам сайт сейчас доступен по такому адресу: http://www.dailytelefrag.com/
Лор соулсборн серии.
Сюжет Твин Пикс (всех сезонов)
Детальный разбор Angel's Egg
Каталогизация жертв домогательств в Голливуде
Последнее и даром не нужно. И лонгрида не выйдет, и читать не интересно.
Зачем просить то, что и так есть? Соулборн куча народу разбирало же.
Разбор "Твин Пикс" - тема интересная. Пожалуй можно. Плюс ещё есть книги и прочие доп.материалы. Но это очень долгая работа :)
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
...исследование одного конкретного вопроса...
Скилл и рандом в карточных играх, hs,mtg и прочие.
Сам хотел написать, но чет не доходят руки
Реквестирую лонгрид об Elemental Games — создателей культовых Космических Рейнджеров. Что стало с ребятами, почему разбежалась студия, почему закрыли проект Империя и Время звёзд, чем сейчас заняты. Мне кажется их история показательна для отечественного Геймдева. Еще было бы круто интервью с ними.
Расследования в стиле тех, которые проводил Kotaku на тему провала ME:Andromeda или истинных причин закрытая Visceral games.
Например, «куда на самом деле тратятся деньги, собранные на Star Citizen” )
Для такого инсайдеры нужны
Я бы почитал про индустрию комиксов в России, правда с геймдевом это не связано.
Из игр было бы интересно почитать про историю цензуры в играх.
На кнб целая пачка материалов вышла по I теме, в лицах
Раз уж тут выбирают темы, то предложу сугубо эгоистичную, интересную только для меня.
Я хочу разбор анимации. Не просто история студии, режиссёра и тому подобное. А именно разбор техник, приёмов, этапы производства. Неважно 3д или 2д (лучше всё и ещё сравнить).
Я бы с удовольствием почитал бы:
- про Фаргус, 7-ой Волк и другие пиратские конторы, благодаря которым мы играли в игры в 90-е гг.
- про самых неординарных боссов (именно с точки зрения механик боя) в видеоиграх
- про оригинальные механики в играх, не получившие дальнейшего развития
Мне было бы интересно узнать, где можно пойти учиться на геймдизайнера ( я имею ввиду ВУЗы)
Ну и опыт и отзывы от тех, кто там учится
ВШЭ, менеджмент игровых проектов или вроде того.
В РФ обычно гд - это "техническое образование"
Про оружие в играх можно рассказать. Холодное, метательное огнестрельное. На основе каких исторических аналогов создавалось вооружение для того же Dark Souls.
О существах в играх. Где присутствовали бехолдеры и тролли, гоблины и хобгоблины, из каких источников черпали идеи разработчики и откуда откуда ведут свою историю те или иные существа.
Не могу не отметить, что и первой и второе уже есть в Сети. Про это писал и пишет «Мир фантастики».
Истории серий. Любых.
Разборы провалов
интересно было бы почитать толковое исследование (аналитику) о криптовалютах для игр и геймеров.
Лично меня заинтересовали бы темы про игры для ZX Spectrum: студии, разработчики, серии игр. Не помню где, но уже встречал статьи о Bill Gilbert, Медноногове. Хотелось бы чего-то подобного.
- "смерть" сингловых игр
- как работает дистрибуция и издательство игр в России. Тут же – как формируется ритейловая цена
Былоб интересно, лично мне по крайней мере, почитать о киберспорте. Но только не о доте,кс и пубге, а о чемпионатах по менее популярным играм...ну допустим файтинги, гоночки, спорт.симы и т.д. постоянно слышу что турниры проводятся, но вот каких либо подробностей не доводилось увидеть. Вроде Канобу должна писать о киберспорте, но они опять же только о доте и кс пишут.
Подробный разбор вселенной Legacy of Kain.
Разбор вселенной нового Мира Тьмы или старого, но со всеми глобальными событиями.
Различные уловки в дизайне игр (типа той, что была по серии твитов разработчиков, но более подробно).
https://dtf.ru/retro/17768-legacy-of-kain-istoriya-protivostoyaniya-dvuh-vampirov
Надеюсь, пришлось по душе. =)
На ум пришло несколько тем, возможно по ним что-то уже было конечно, а я пропустил, в таком случае простите меня :)
1. Большой рассказ про независимые студии которые делают игры ААА-класса. Про то как они смогли потянуть масштабные игры самостоятельно. Из таких студий я могу вспомнить с ходу Psyonix и Ninja Theory. Было бы отлично лишний раз пролить свет на такие игры в свете всей корпоративной действительности с лубоксами.
2. Большой анализ маркетинга который стоит за Overwatch League и вообще значимости данного предприятия для киберспорта. По сути от успеха или провала этой лиги, стоимостью как минимум 240 миллионов долларов, зависит судьба всего киберспорта.
3. Подробный обзор смотрибельности самых значимых киберспортивных игр современности. Интересная тема к которой по моему редко подходят объективно, но часто упоминаю субъективно.
4. Как пост-релизная поддержка Rainbow Six: Siege помогла развернуть ситуацию с игрой на 180 градусов. Особенно удивляет что произошло это в рамках такой корпорации как Юбисофт.
1. Psyonix и Ninja Theory вот уж совсем не инди. В случае с RL это был pet-project студии на протяжении десятилетия, а в случае с HB это был чистый эксперимент с бюджетной разработкой игры в высоким production value.
2. Были на ДТФ материалы про поход Близов в киберспорт. TLDR - всё туманно для Близзард.
На судьбу всего киберспорта успех/провал OW повлияет не сильно.
3.https://twitchtracker.com/games/top
4. Game as a service - году так в 2012 Ubi надумали делать такие проекты.
Видеоигры и государство.
История государственной цензуры видеоигр. Опыт законодательного регулирования. Политики, работавшие с этой темой, типа сенатора Либермана. Пропагандистский потенциал игр. Влияние видеоигр на глобальное снижение уровня преступности.
Игры и образование.
Как можно использовать современные игры для геймификации образовательного процесса (от изучения истории по крузейдер кингс до постановок Гамлета в ВоВ). Опыт, тренды и т. д.
1) Разбор серии Shin Megami Tensei.
История создания, разбор поднимаемых тем, связь между играми, примеры цензурирования на западе.
2) Разбор лора The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Пора уже разобраться, где и в каком таймлайней находится игра.
3) Истории несбывшихся обещаний. Молинье, Кодзима, Левин. Какие еще у нас балаболы в индустрии?
4) Жанр Метроидвания.
Отличительные особенности, главные вехи, неизвестные представители, влияние на другие жанры.
Не знаю, можно ли про кино, но хотелось бы узнать о разных приемах передачи информации визуалом от режиссеров (известных и не очень).
Каналов на ютубе на эту тему очень много. Не думаю, что в виде лонгрида это будет нагляднее, чем видео.
Почему же нельзя, ресурс и про кино тоже.
Комментарий недоступен
на DM была статья на близкую тему
https://disgustingmen.com/games/prey-immersive-sim-1992-2017-evolution
Комментарий недоступен
В смысле нормальный, в смысле такой чтобы sloa одобрил и поставил палец вверх, i supposed ?
И помимо Исмаила, который между прочим отличные и сложные в том числе игры делает и уже давно тут уже не мало писало о сложностях да и зачем оно надо - чтобы каждый в комментах мерился и орал про гитгуды и казуалы холиварили с воннаби-хардкорщиками ? Ну и кому оно надо ? Ты б еще сказал чтобы они выпустили топ самых сложных игр (при том что по NES наши люди уже это сделали переиграв во все важное и не очень на платформе, например, в течении 2.5 лет).
Обзор всего процесса разработки Star citizen от начала Kickstarter компании до сегодня. Плюсы и минусы подхода.
Organized play по Dungeons and Dragons. Начиная с живых кампаний RPGA и заканчивая Adventurer's League.
Легендарные события в известных MMO. Порой про это интересней читать, чем играть самому.
История развития спецэффектов кино. Думаю всем будет интересно.
Лонгридов по типу истории сессии игры в Stellaris . То же самое в европке или где еще .
А какие ещё игры можно было бы взять, как думаете? Так-то действительно, эксперимент явно удался, можно продолжать. И подходят ведь не только стратегии
Также реквестирую лонгрид о творческом пути Дмитрия Юрьевича Пучкова aka Гоблин. Как от службы опера он попал в журналистику, озвучку кинофильмов, поучаствовал в выпуске своих игрушек и прочего. Каково ему было работать по обе стороны баррикад — журналистом и игроделом.
Сейчас сюда придут... ну вы поняли.
Я хотел бы почитать о Shenmue.
Семён Костин кучу крутых лонгридов написал о ней уже) Вот тут посмотрите: https://dtf.ru/category/shenmue
Про Shenmue уже всё подробно расписал в трех статьях. В будущем обязательно будет по третьей части и вероятному HD-переизданию первых двух. Так что ждите :) Всё зависит от Судзуки и Sega, а там я с радостью возьмусь.
О русском игровом коммьюнити, токсичности и глупости и как следует привнести игровую культуру сюда и все это дело уравновесить.
А вообще - очень интересна серия лонгридов о ретро - про первые инновации, про жанры и серии (особенно непопулярное, вообщем, все то о чем пишет Костин) и так же отдельный цикл статей о инди и их авторах был бы неплох.
Ах да, из персонального - как научиться любить и наслаждаться играми если ты чувствуешь что от них устал, но тебе вновь хочется вернуться в то самое ламповое ощущение которое они тебе дарили, как быть, что делать (или не делать) и во что играть в таком случае (или не играть вовсе).
Целый лонгрид про то как ностальгирующему вернуть ламповое ощущение? Серьёзно? Больше заметки этой теме не дашь.
Комментарий недоступен
Гаджеты, техника, та или иная технология в играх (VR, AR). Разбор железа по ценам
Было бы интересно почитать про историю, развитие независимых и андерграундных комиксов и графических новелл в Европе и США, узнать о самых влиятельных комиксах и авторах.
Интересно) А лично вы как отличаете комиксы от графических новелл? Если память не изменяет, автор Хранителей, например, говорил, что графическая новелла это просто дорого изданный комикс.
История игр(глобально)
Комментарий недоступен
Файтинги... История, текущее положение дел, Бесконечный Street Fighter...
Вообще много чего:
Например, про самые грандиозные/дорогие/амбициозные игры, которые так никогда и не вышли: почему, кто виноват, наследие и влияние
Или про мангу, аниме отлично освещается на ДТФ, было бы очень интересно почитать про самые крутые тайтлы, которые не перенесли на экран/перенесли плохо
История серии Монстер Хантер, не нашел ничего в развернутом виде даже в англоязычном сегменте.
Там вроде давно Хомак обещался про игрожур 2000х написать, по-моему получился бы отличный лонгрид, который было бы интересно почитать.
В красках рассказать о сюжетных переплётах, персонажах и компаньонах Star Wars the Old Republic. Коротким такое чтиво точно не будет, материал очень большой.
Взлет и падение мобильного гейминга, в том числе про период популярности java игр.
Лонгриды про настолки и НРИ
Игры на 4 игроков, в сплит скрине.
Самый простой и дешёвый способ устроить пати гейминг
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Большой гайд по комиксам какого-либо издателя (желательно крупного - Marvel или DC). Лучше всего не по standalone-работам (таких материалов, думаю, много, но тоже было бы неплохо почитать), а по сериям. Что можно включить: описание наиболее значимых серий и сюжетных арок, инфа о перезапусках и о том, с какого выпуска лучше всего влиться, взаимосвязи между вселенными и т.п.
Зарождение игровой журналистики
Комментарий недоступен
Я бы хотел прочитать про расу эльфов в играх и кино. Почему они так популярны у корейцев и японцев? Кто лучше, эльфийки от Нинтендо или от Близзард?
Было бы не плохо запилить лонгрид про jrpg, с разбором различных механик jrpg, видами боевой системы, и разбором различных серий Tales of, Persona, Neptunia и т.д
Большинство пишут, что хотят почитать про игры и что-то с ними связанное.
А я бы хотел почитать что-нибудь про кино. С удовольствием прочитал последние темы про кино на этом сайте, также мне очень понравился разбор про "призрака в доспехах", было бы интересно почитать вехи становления какого-нибудь культового кинопроекта. Тут уже писали про "Чужого", с удовольствием бы почитал, с самой идеи фильма и до библейских аллюзий.
Здравствуйте, получив экономическое образование в в начале 2000-х, по просьбе-приказу родителей, в последнее время я все чаще задумываюсь о смене профессии, хочется стать программистом или инженером, в общем уйти в техническую сферу.Я уверен только в одном для начала нужно подтянуть математику, но что потом делать в какую сферу податься?
И вторая дилемма, где учиться? Может все бросить и поехать учиться в тех. университеты столицы или Санкт-Петербурга, а может пойдут онлайн курсы?
Мне было бы интересно почитать лонгриды на данные темы, поскольку в одну статью хоть и очень длинную все об образовании не уместить!
Если у вас образование действительно экономическое и вы не собрались писать движки или какие-то узкоспециализированные вещи, то математику вам подтягивать ни к чему: зачастую математика в программировании уходит не дальше 4-5го класса.
А что касательно учёбы - за программированием идти учиться в университеты бесполезно. Да и онлайн курсы вам особо ничего не дадут. Всё самим и только самим: самоучитель в руки и вперёд, а дальше только терпение, упорство и труд.
Напишите про успешных (inb4 хаха )инди-разработчиков. Причем хотелось бы почитать именно о тех, у кого разница между бюджетом и успехом проекта больше, чем ожидалось.
Томми Вайсо
А что именно вам о нём интересно?
Игроиндустрия Болгарии (это навскидку Haemimont Games, Crytek Black Sea)
Использование игр в обучающих целях: для военных (например, танкистов), профессиональных гонщиков и тд. Типа как тут, но с картинками: http://cigr.net/voennye-igry/obzory-i-novosti/17115-voennye-kompyuternye-igry-v-boevoy-podgotovke-vooruzhennyh-sil-armiy-inostrannyh-gosudarstv-na-sovremennom-etape.html
Лонгрид как писать лонгриды. Хотел написать гайд на подобии https://dtf.ru/11721-ultimativnyy-gayd-po-destiny-2 (причем, возможно, в нескольких частях), пригодились бы советы экспертов.
Обзор вселенной "Семерка Блейка" ("Blake's 7") (и Расширенной, и сериальной). Обзор серий видеоигр "Romance of the three kingdoms" и "Nobunaga's ambition".
Почитал бы про игры-стратегии с подробным анализом механики и точными подсчетами.
Недавно играл в Hearthlands. Сидит рядом друг, смотрит и спрашивает: «А почему у тебя то еды слишком много, то пива слишком мало. Сколько за год потребляет один человек?». И вот я стал гуглить, находить информацию из разных источников.
Было бы круто прочитать за час один лонгрид и начать игру с базой знаний. Не гуглить, не отрываться от игры, не полагаться на интуитивные подсчеты.
Как писать хорошие тексты...
Интересно про продвижение инди игр, тиражи, опыт работы с издательствами, особенности договоров и тд. А то сейчас это настолько мутная тема, что мутнее некуда.
Когда вы подводили итоги года, мне понравилось насколько лаконично авторы вспоминали про то, во что поиграли.
Я думаю нужна рубрика связанная с ретро, и раз в неделю вспоминать игры, которые выходили в эти дни, но в разные года.
Иногда ностальгировать играючи нет времени, а почитать про них - самое то.
Обзор RGP Sacred (возможно Underwold часть опустить, и сконцентироваться на оригинале ;) )
Интересно про продвижение мобильных игр за границей (Китай, Европа) и у нас.
Лонгриды - разборы жанров (кино, игры, литература, что угодно), разбирать основные вехи в развитии жанров и выделять основные произведения соответственно, подобно тому как у вас сделано тут:
https://dtf.ru/13609-na-ulicah-neo-tokio-kiberpank-v-anime
Лонгрид по истории Бэтмена, лонгрид по игровой франшизе "Сайлент Хилл". Лавкрафт уже вроде бы был, но если ещё что-нибудь напишите - будет круто!
Тема комиксов,манги. История создания и развития популярных серий графических романов. "Комикс как еще один прекрасный мир искусства".
Корейские MMORPG. Их локализация в России, Европе-США, Китае. Разные модели монетизации и причины почему в новых проектах больше не используется модель обязательной подписки (они конечно очевидны, но хотелось бы аналитики). История серии Lineage: прошедшая мимо РФ 1 часть, снискавшая большую любовь 2-я, отправленная на переделку после ЗБТ 3-я, мобильная версия.
аналитку, про разницу доходов/расходов мобильного рынка, пк, и консолей. Было бы интересно многим, и понятно почему так устроен геймдев
Да, еще с удовольствием почитал бы развернутый ликбез про юридические аспекты разработки для индюшатников.
Сколько должна зарабатывать твоя простенькая мобилочка что бы тобой заинтересовалась налоговая?
Насколько безопасно пилить модельки на крякнутых версиях майки и макса и возможно ли это вообще проверить?
Насколько необходимо заводить ООО и ИП, если в команде 1-3 человека?
Почему все разработчики едут на Кипр?
И всякое такое прочее. Желательно языком, понятным человеку, не обремененному юридическим и экономическим образованием.
Я бы хотела большой FAQ на сайте
Help! Нужно сделать лонгрид, посвящённый социальной проблеме, на платформе Тильда. Кто может и какова цена?
Комментарий недоступен
Я смотрю тут многие выпрашивают расписать узкую тематику чисто для себя любимого... Хотя суть поста заключается в том, чтобы было интересно всем, а не только тебе. Тут же не ресторан, в конце-то концов. Как насчёт свеженьких крипипаст игровой индустрии, скажем, за 2017 год? Ну или привести некий список наиболее цепляющих, продуманных и мистических. Тема широкая, понравится всем любителям игр, сюжетов и легенд, даёт как много возможностей редакторам, так и бурю эмоций читателям. Да и вообще не так часто даже само слово 'крипипаста' встречаю на просторах интернета. Всякие инди, типа Айзека и Фнафа, стали столь популярными благодаря истории на заднем плане в обход довольно скудного (изначально) геймплея.