Чем занимаются художники по освещению?

Рассказываем на примере курса Вячеслава Бушуева «Освещение локации в Unreal Engine»

Преподаватель Smirnov School Вячеслав Бушуев
7777

Неважно насколько крутые модели и материалы, если свет дерьмо, то и общая картина будет не очень. В то же время если модельки и материалы средние-ниже среднего, но освещение крутое - картинка будет смотреться хорошо.

16

Все верно. Halo на последней презентации отлично это демонстрирует

8

Живопись прекрасно демонстрирует, как правильно поставленный свет, тень, рефлексия и соответственно контрасты - преобладают над формой, текстурой и проработкой конкретных ассетов. 

Когда экспрессивная работа, сделанная грубыми мазками, вырисовывающая неровные формы, но с хорошим освещением -  дает более реалистичное ощущение, чем крайне проработанная, но слабая по свето-тени работа. 

5

В destiny 2 как раз один из лучших примеров. Там даже спрайтовые деревья и текстуры с разрешением на уровне текстур для xbox 360 и ps3 создают ощущение более менее современной графики из-за качественного освещения.
А всякие моддеры, берущие тот же UE4 и пытающиеся делать ремейки старых игр- берут 4к текстуры, высокополигональные модели, обмазывают всё это эффектами вроде хроматической аберрации и всяких бликов света, а получившийся результат выглядит как игра из 2007 года.
И всё только из-за света.