Рассказываем на примере курса Вячеслава Бушуева «Освещение локации в Unreal Engine»
Весенняя распродажа Steam скоро заканчивается, так что самое время успеть сделать последние покупки. Давайте проведём небольшой розыгрыш пополнения Steam.
UPD: Благодаря поддержке розыгрыша от @Tidus (@678277), @LKforever1 (@244586) и @kinosmit (@109921) теперь будет 4 победителя по 1500 каждому!
UPD 2: Я вижу, что пришло еще 1,5к уже на пятого побе…
В тройку лидеров попали Kingdom Come: Deliverance II и Civilization VII.
Ему кажется, что это пойдёт на пользу всем.
Результат явно не на 320 миллионов долларов.
Вот, смотрю, девушка в костюме фотографии скидывает, а ей деньги кидают. То есть, это за какие-то дополнительные услуги или почему? Какой смысл со стороны парня переводить 1000 рублей за такой пост?
Неважно насколько крутые модели и материалы, если свет дерьмо, то и общая картина будет не очень. В то же время если модельки и материалы средние-ниже среднего, но освещение крутое - картинка будет смотреться хорошо.
Все верно. Halo на последней презентации отлично это демонстрирует
Живопись прекрасно демонстрирует, как правильно поставленный свет, тень, рефлексия и соответственно контрасты - преобладают над формой, текстурой и проработкой конкретных ассетов.
Когда экспрессивная работа, сделанная грубыми мазками, вырисовывающая неровные формы, но с хорошим освещением - дает более реалистичное ощущение, чем крайне проработанная, но слабая по свето-тени работа.
В destiny 2 как раз один из лучших примеров. Там даже спрайтовые деревья и текстуры с разрешением на уровне текстур для xbox 360 и ps3 создают ощущение более менее современной графики из-за качественного освещения.
А всякие моддеры, берущие тот же UE4 и пытающиеся делать ремейки старых игр- берут 4к текстуры, высокополигональные модели, обмазывают всё это эффектами вроде хроматической аберрации и всяких бликов света, а получившийся результат выглядит как игра из 2007 года.
И всё только из-за света.