Рассказываем на примере курса Вячеслава Бушуева «Освещение локации в Unreal Engine»
Весенняя распродажа Steam скоро заканчивается, так что самое время успеть сделать последние покупки. Давайте проведём небольшой розыгрыш пополнения Steam
Один из главных супергероев нашего детства, живая легенда, и сколько же культовых персонажей он нам подарил…
Актриса даже не знала о существовании координаторов интимных сцен.
Дроч на пиксели откровенно задолбал. Видел здесь пост, где чел подключил к одному и тому же монитору ПК с 2080ti и пс5 про, запустил и там, и там Final Fantasy Rebirth и сидит, довольный, какие-то пятна на крыше здания сравнивает. То есть челику вообще похеру на мир игры, на ее сюжет, на персонажей, на Тифу, на Сефирота, на Клауда, на то, как шедев…
Неважно насколько крутые модели и материалы, если свет дерьмо, то и общая картина будет не очень. В то же время если модельки и материалы средние-ниже среднего, но освещение крутое - картинка будет смотреться хорошо.
Все верно. Halo на последней презентации отлично это демонстрирует
Живопись прекрасно демонстрирует, как правильно поставленный свет, тень, рефлексия и соответственно контрасты - преобладают над формой, текстурой и проработкой конкретных ассетов.
Когда экспрессивная работа, сделанная грубыми мазками, вырисовывающая неровные формы, но с хорошим освещением - дает более реалистичное ощущение, чем крайне проработанная, но слабая по свето-тени работа.
В destiny 2 как раз один из лучших примеров. Там даже спрайтовые деревья и текстуры с разрешением на уровне текстур для xbox 360 и ps3 создают ощущение более менее современной графики из-за качественного освещения.
А всякие моддеры, берущие тот же UE4 и пытающиеся делать ремейки старых игр- берут 4к текстуры, высокополигональные модели, обмазывают всё это эффектами вроде хроматической аберрации и всяких бликов света, а получившийся результат выглядит как игра из 2007 года.
И всё только из-за света.