На выходе получаем fbx модель, json в котором хранятся настройки для материалов, и пара папок с текстурами. Далее, если следовать советам гайдов с ютуба, то нужно будет открыть в блендере созданный fbx, экспортировать части одежды по частям в разные файлики, и затем ручками повыдергивать нужные текстуры и ручками настраивать материал в UE. Я же решил поступить проще, и просто копирую полученные файлы столько раз, сколько я планирую экспортировать единиц одежды.