#Личныйопыт

Logical Path, редстоун на максималках [Готовый билд, Нужна помощь]

Доброго времени суток, хочу представить вам достаточно экспериментальный проект, который находится на стыке трех областей: Обучающей книги, игры и редактора

Если вы любите редстоун из майнкрафта, комбинаторы из факторио или просто хотите знать как создать свой процессор, добро пожаловать под кат

[Опыт спустя] Скриптовый редактор трехмерных изображений
Картинка из паблика "Геймдев, который мы заслужили"

Это выглядит забавно, думаешь, кто вообще эти люди, которые пишут такие глупости? По большей части это люди, которые только хотят встать на путь разработчиков и сопутствующих профессий. Получается, что мало кто рассказывает о том, как "вообще" сделать то, что ты придумал и как обретаются нужные знания для этого.

No Parachute через полтора месяца после релиза

Всем привет. Обещал выложить статистику через месяц продаж своей игры в Steam. Это не совсем статья, а скорее краткая хронология событий и немного выводов. Материал перенасыщен Тиктоком, поэтому неподготовленным читателям может стать не по себе.

Джемов много не бывает​

Хочу поделиться опытом создания моей самой целостной игры для 48-72 часовых джемов.

Uproar: как фатально ошибаться, но все равно делать игры 5 лет

Я очень долго откладывал идею написания статьи про то, как происходила работа над собственными проектами, но настало это время. И раз многим интересно почитать живые истории про разработку, здесь я расскажу как родился, делал первые шаги, взрослел и набухал контентом Uproar.

Как сделать две игры на один джем и не проиграть?
Road to Darkness
"Механический Куб: Темные Истории" - набор головоломок и портал в другие миры
Serenity - at the Heart of Altai (атмосферный шагомер)

Жанр: шаговый симулятор с элементами квеста
Платформа: Unity (built-in render)
Состояние: альфа-версия в сборке

Дневник разработки Erra: Exordium #2: Покадровая анимация, код и велосипед

Всем привет. На связи Fair Pixel. В этот раз мы расскажем про анимации в проекте Erra: Exordium. О том как они повлияли на геймплей и на каком велосипеде мы едем.

...и к чему пришли.
Исповедь Инди

Рассказываю свою историю инди-разработчика.

Почти Живой — theBatya Game Jam 2021

Это был мой второй джем, и в статье - просто описание опыта одного отдельно взятого художника из одной неопытной команды, которая пыталась срабатываться и обучаться по ходу 48 часов 19-21 марта.

Главное меню, которое не успели добавить в джем-версию игры https://vk.com/dolmatin_cocktail
Как зафакапиться n раз, но всё-таки выпустить игру
Наш малыш
Как я 8 месяцев делал игру, которая делается за 8 недель

Я увлекаюсь разработкой игр. Мне нравится моё хобби, но последние несколько лет я постоянно брался за проекты и забрасывал их на этапе прототипа.

Swarm Space

Добрый день, сейчас я вам расскажу историю о том, как ничего не смысля в разработки игр (а так же не умея программировать, рисовать, моделировать и может ещё чего) пытаться создать игру… и создать… игру… ну в неё уже можно играть!

Скриншот из текущей версии игры.
Как мы приняли участие в theBatya Game Jam 2021

Всем доброго времени суток! В этой статье я хочу поделиться с вами нашим опытом участия в джеме, и что из этого вышло.

Геймплейное видео
Для чего нужен подсайт «Инди» и какие здесь правила Статьи редакции
NextMind Dev Kit: обзор первого нейроинтерфейса реального времени

В руки технического писателя Selectel Николая Рубанова попала редкая «игрушка» — нейроинтерфейс NextMind Dev Kit. В России его пока не купить, но мы предлагаем заглянуть в будущее уже сейчас. Как работает гаджет, стоит ли он своих денег и нужно ли бриться ради него налысо — в подробном обзоре.

Как «Эксмо» выпустило мой первый роман
Марлон Брандо и его котик
Fantasy: путь самурая

!Дисклеймер: это мой первый опыт написания вообще чего-либо, поэтому сильно не бейте. Пишу это в основном для себя, чтобы было!

25 книг
Геймификация постановки задач на каждый день

Что может быть скучнее расписывания задач на завтра? Надолго ли вас хватает заполнять эти ежедневники? Меня — нет. Попробуем это решить с помощью простейших элементов игры, ведь главное в любом деле — это мотивация.

Самое начало - у Древа есть только пенек. Но это уже что-то!
Почему журналисты не ездят за контентом

Рассказываю, как снимал контент в Европе и сравниваю его с просмотрами видео, которые сделаны «не выходя из дома».

Как я захотел быть стримером и что из этого вышло
Небольшая история о личном опыте.
null