#Корсары

Корсары: Каждому свое. Парусный флот глазами историка. Кирилл Назаренко

Собрали и проанализировали в одном видео все 37 актуальных кораблей с Корсары: Каждому Свое.

Skull and Bones: парусный флот глазами историка. Кирилл Назаренко

Компанией Ubisoft был анонсирован самый масштабный проект про парусные корабли - Skull and Bones. Мы решили узнать, насколько разработчик серьезно подошел к исторической достоверности парусного флота. Мы показали последний геймплейный трейлер игры Skull and Bones доктору исторических наук Кириллу Борисовичу Назаренко с просьбой оценить…

Математический расчет лучшего оружия в Корсарах

Для подготовки этого гайда пришлось залезть в движок игры. В материале есть расчеты для игроков в старые версии Корсаров, всех аддонов и последних Корсаров: Каждому Свое.

Корсары: Каждому Свое. Интервью с BlackMark Studio. Часть #1

Интервью с основателем BlackMark Studio, разработчиком Корсары: Каждому Свое. Это единственная часть Корсаров, которую можно официально купить в Steam.

Corsairs Ship Pack: Корсары на MaelStrom Engine в 2021

В 2021 году команда энтузиастов активно продолжает развивать Корсары: Город Потерянных Кораблей, выпуская релизы сборок своих модов Corsairs Ship Pack на MaelStrom Engine.

Корсары: История Пирата. История разработки аддона от Dolphin

Интервью с разработчиком аддона Корсары: История Пирата Сергеем Устименко (Dolphin). Данный аддон планировали посвятить капитану Бладу, но после выхода Корсары: Город Потерянных Кораблей пришлось сменить главного героя на Генри Моргана. Игроки его так и не увидели в игре из-за остановки разработки на версии 0.42.

Корсары: парусный флот глазами историка. Кирилл Назаренко

Анализируем историческое соответствие парусного флота в Корсарах.

Корсары 3: Тайны дальних морей. Как это было: Денис Халиуллин

Интервью с разработчиком аддона Корсары 3: Тайны дальних морей Денисом Халиуллиным. Этот аддон мог получить статус коммерческого релиза Акеллы, но остался игрой фанатам от фанатов.

Корсары 4: Черная метка. Была ли игра в разработке?

Мы решили разобраться в ситуации и понять, планировали ли Black Sun Game Publishing разрабатывать Корсары: Черная метка и как сейчас реально обстоят дела с проектом.

Парусные бои в Корсарах глазами историка Кирилла Назаренко

Кирилл Назаренко — доктор исторических наук, автор 79 научных работ, его специализация — история военно-морского флота. Специально для фанатов серии игр Корсары, Кирилл Назаренко расскажет о том, как морские бои происходили на самом деле и на примере конкретного боя из Корсаров: Город Потерянных Кораблей даст оценку исторической достоверности…

2008 год: бюджет 1 млн$ за 12 месяцев на Корсары 4

Эдуард (Eddy) Зайцев руководитель проектов Корсары: Город потерянных кораблей и Корсары 4 (проект заморожен). В интервью он рассказал подробно в цифрах и деталях о остановке разработки Корсаров 4 в 2008 году и своей оценке возобновления разработки в 2018ом году.

Корсары: история создания команды Seaward.Ru. Интервью с ALexusB

Интервью с основателем русскоязычного сообщества Seaward.ru, которое своими силами разработало аддон Корсаров 2: Возвращение Морской Легенды, игры Корсары: Возвращение Легенды и Корсары: Город Потерянных Кораблей.

О разработке «Корсары 2», судьба «Корсары Online», судьба «Корсары 4»: беседа с Юрием Рогачем

Арт-директор Корсаров 4 рассказывает про внутреннюю кухню разработки серии игр «Корсары».

Как мы делали текст про «Корсаров»

Прохладные истории из рабочих кулуаров в честь первого полноценного поста в личные блоги DTF.

Чеченская мафия, влияние Disney и спасительные моды: как создавались легендарные «Корсары» Статьи редакции

История, по которой вполне можно было бы снять кино — с комментариями самих создателей.

«Время игр»: конспект нескольких глав книги Андрея Подшибякина

«Сталкер», «Дальнобойщики», «Корсары» и другие вехи отечественной игровой индустрии в кратком пересказе.

Подайте бедному коту!

Ребята из IXBT затронули очень важную тему.
А именно, как «бедные» люди требуют заранее за свои «проекты мечты» и опус магнумы (как они пытаются нас в этом убедить) наши с вами кровные. Правда, они сами же планируют выпустить сие творение не сейчас, а когда-нибудь потом.

Разработчики представили ранний геймплей игры «Корсары: Чёрная метка» — с морской битвой и абордажем Статьи редакции

Авторы пиратской RPG также запустили её официальный сайт, на котором опубликовали арты и фотографии моделей для захвата движений.

Fallout и "Корсары" как национальные игры. Feral Blue как их синтез

Только лишь русский человек умеет так сильно обожать Fallout, что готов его постоянно воспроизводить в других играх. "Русский фоллаут" есть одновременно и Святой Грааль, и шутка-самосмейка нашего геймдева.

«Корсары», «Акелла» и «Фаргус»: беседа с Дмитрием Архиповым

Основатель «Акеллы» о прошлом и тайнах игровой индустрии.

Бывшие сотрудники «Акеллы» проиграли суд за торговый знак «Корсары»

Решение суда будут оспаривать.

Йо-хо-хо и сундук мертвеца

Разработчик игры «Корсары: Город потерянных кораблей» об истории серии и ситуации с возможными продолжениями.

Mail.Ru предложила заняться созданием концептов игры про корсаров всем желающим

Компания готова оказать финансовую и маркетинговую поддержку лучшему прототипу.

«Мы хотим передать те ощущения, которые ждут любители серии» — интервью с продюсером игры «Корсары: Чёрная метка»

Ренат Незаметдинов об истории серии, изменившихся реалиях индустрии и конфликте с «Акеллой».

Mail.Ru объявила о готовности инвестировать в разработку четвёртых «Корсаров» на конкурсной основе

Компания готова вложить в игру миллион долларов и помочь с краудфандинговой кампанией.

«Обманывать мы никого не хотим»: авторы продолжения «Корсаров» поделились своим взглядом на проблемный запуск кампании

О требуемой сумме, наготе на артах и конфликте с «Акеллой».

Сооснователь «Акеллы» объявил о поиске инвесторов для разработки «Корсаров 4»

Игра готова примерно на 30%.

«Мы не прекращали работу над „Корсарами 4“»: интервью с создателем серии

Большой разговор с Дмитрием Архиповым о «Корсарах» — на фоне скандала.

Разработчики четвёртых «Корсаров» ответили на обвинения соучредителя «Акеллы»

Компания опубликовала открытое письмо.

Соучредители «Акеллы» обвинили авторов четвёртых «Корсаров» в незаконном использовании бренда

Они убеждены, что игру разрабатывают с нарушениями, а бэкеры потеряют свои деньги или получат некачественный продукт.

Стартовал сбор средств на четвёртых «Корсаров»

За проект отвечают авторы оригинальных игр.

Комментарии

null