Это режим свободного исследования мира. Он совершенно бесплатен и содержит часть нововведений. Игра с сюжетами выходит в релиз 15 февраля. Также продолжается розыгрыш, где можно заполучить одну из трёх копий Caribbean Legend.
Это режим свободного исследования мира. Он совершенно бесплатен и содержит часть нововведений. Игра с сюжетами выходит в релиз 15 февраля. Также продолжается розыгрыш, где можно заполучить одну из трёх копий Caribbean Legend.
Свистать всех наверх! Уже очень скоро состоится релиз ремейка «Корсары: Каждому Своё». Трое DTF-ров отправятся исследовать Карибское море и Антильские острова середины 17-го века.
Знаете что BlackMark Studio (которые, участвовали в разработке Корсары Каждому своë) делают новых корсаров, только на движке Корсаров Каждому своё?
Всем привет! Собрал для Вас ТОП вишлистов Steam от разработчиков ру-сегмента. Список собран на основе «ЛИДЕРОВ СПИСКОВ ЖЕЛАЕМОГО» Steam, с фильтром Язык-Русский. Перейти по ссылке в список можно здесь.
Небольшой геймплейный отрезок из моей пиратской игры с механиками из тех самых Корсаров. Хотя мне сказали что это больше похоже на смесь Ризена с Варбандом, но я с этим и не особо согласен, но кого волнует мое мнение...
Возможно мы наконец узнаем дату выхода проекта.
Сходка прошла в доброжелательной обстановке. Разговор получился конструктивным. На все собранные вопросы были получены ответы.
Начало события в 20.00 по Москве. До того момента просто общение и игра на фоне.
Тысяча чертей, свистать всех наверх! Полундра! В самое ближайшее время состоится встреча с разработчиками новых Корсаров и Steam Guard туда держит курс. Подготовка к мероприятию.
Очередной месяц, очередная статья по разработке ремейка корсаров на UE5. Похоже это был самый унылый месяц разработки из всех предыдущих. По сути все это время я только и занимался тем, что экспериментировал с переносом и нарезал одежду персонажей из Character Creator-а для UE. Так еще не забываем про то, что одежду нужно не только перенести, а еще…
Вот и истек таймлайн очередного месяца… Зачем мы все еще тут? Только для того чтобы страдать? Каждую ночь, я чувствую груз собственных ожиданий… и надежд… и может быть даже мечт. Дедлайн который я провалил… пропущенные пьянки… не дают мне спать спокойно, как будто это все еще в моих руках. Вы ведь тоже это чувствуете? В любом случае, как я и обещал…
И так, прошел целый месяц с мой предыдущей статьи, возможно кто-то как обычно решил что пчел всьо, сдулся. Но на самом деле я не сдулся, просто половину месяца мне пришлось потратить на поиски работы, ибо кушац надо. А остальную половину, я был занят множеством разных доработок, которые не очень то тянут на отдельную статью. Да и честно говоря, эту…
Доброго времени суток, господа корсары! Сегодня я расскажу вам как планировалось и осуществлялось… создание острова и квестово-диалоговая архитектура. Какими плагинами я воспользовался для создания ландшафта и диалоговой системы. И с какими проблемами пришлось столкнуться в процессе их встраивания в игру.
Последние 4 дня был занят созданием нового острова и города для него. Технических особенностей для полноценной статьи не набрать, ибо гайдов в тырнетах просто тьма тьмущая. Посему просто публикую скриншоты и небольшое видео с пробежкой по части города и пляжа.
Приветствую, дамы и господа! В новой, несколько затянувшейся, главе саги о создании своих Корсаров мечты, я расскажу о нюансах построения маршрута и перемещению кораблей по нему. Затем проведу вас по глубокой, темной реализации ИИ перемещения и сражения с враждебными судами. А так-же, поведаю о моей реакции на ремейк от Мариусов(если это мнение воо…
Здравствуйте дорогие подписчики и читатели цикла статей о разработке лайт-ремейка Корсаров. В этой части я поведаю вам о том, как мне пришлось переделывать прошлую логику повреждения парусов, о создании режима ручного прицеливания на цель, и немного информации по обновленной архитектуре компонентов корабля.
Добро пожаловать в новую часть еженедельного цикла статей о разработке лайт-ремейка легендарной серии игр Корсары. В прошлой статье я обещал заняться логикой пушек, и всего что с этим связано. Собственно сказано - сделано… ну как сделано… делается. И собственно о процессе разработки этого компонента игры и пойдет речь!