Философия Immersive Sim

Я всё пытаюсь придумать более подходящее название для этого игрового стиля, потому что «симулятор погружения» звучит уж слишком претенциозно.


Уоррен Спектор

Игры дарят людям то, чего не могут подарить ни фильмы ни книги. Они переносят игрока в совершенно другой мир с которым он может взаимодействовать, в то время как в других медиа мы остаемся пассивными наблюдателями. Но в игровой индустрии есть целый жанр, который стремиться возвести в абсолют способы взаимодействия игрока с виртуальным миром. Но что самое странное, если кто и знает как он называется, не многие понимают идеи заложенные в нем, а если быть точнее, то философию, которую привнес этот жанр в игровую индустрию.

Что я хотел сказать, Immersive sim — это великолепный жанр видеоигр. И я решил посвятить ему небольшой ролик, в котором решил разобрать его основные идеи и самое главное — представителей. Выстроить небольшую хронологию становления жанра и приобретения его ключевых особенностей, таких как:

Живой мир

Свободный геймплей

Вид от первого лица

Честная физика

Ultima Underworld — один из первых представителей Immersive Sim
Ultima Underworld — один из первых представителей Immersive Sim

К сожалению, в наше время подобные игры не окупаются, несмотря на то, что в эти игры вкладывают огромное количество времени и сил, и чуть ли не каждая игра становится культовой. И это факт, с котором приходится мириться. Хоть и обидно слышать о заморозке продолжения одной из лучших серий видеоигр. Да, да… это я про Deus Ex: Mankind Divided

Но знаете, несмотря на все проблемы с которыми сталкиваются подобные игры, я рад, что в игровой индустрии остаются энтузиасты, которые придерживаются такой простой в понимание, но сложной в исполнение философии, философии Immersive sim. Идеи которой вы можете встретить во множестве популярных игр: Fallout, The Elder Scrolls, Hitman, Middle-earth: Shadow of Mordor, Middle-earth: Shadow of Warи т.д

Полная видеоверсия
38
42 комментария