Бывший разработчик Immortals of Aveum о провале игры: «Делать одиночный ААА-шутер для нынешнего рынка — ужасная идея»

Бюджет тайтла составил порядка 125 миллионов долларов.

Бывший разработчик Immortals of Aveum о провале игры: «Делать одиночный ААА-шутер для нынешнего рынка — ужасная идея»
146146

Бывший разработчик Immortals of Aveum о провале игры: «Делать хреновый одиночный ААА-шутер для нынешнего рынка — ужасная идея»

676

Ну зато у сотрудников была
достойная зарплата, удалённая работа и почти полное отсутствие переработок

324

Удивительно, но делать поебень - ужасная идея для любого рынка.

165

Делать магический сжв шутер для нынешнего рынка - ужасная идея.

55

Про БГ3 так же предварительно каркали - игра "не в трендах рынка", "это уже не модно", "будет провал" и т.д.

Но оказалось, что если сделать псевдо-изометрию хотя бы чуть выше среднего уровня, то она Выстрелит! Да еще суко так, что у остальных пердак подгорит.

Но виноват конечно медведь, "все купили игру из-за медведя".
А если провалилась хуево сделанное поделие, то "это тренды рынка сейчас другие, провал был предопределен")))

33

Ну, если прочитать полностью, то почти это и написал
В итоге мы выпустили однообразную кампанию, которая оказалась ещё и затянутой

17

Бывший разработчик Immortals of Aveum о провале игры: «Делать — ужасная идея»

12

Что изменилось со времён Bulletstorm ?)

4

Бывший разработчик Immortals of Aveum о провале игры: «Делать хороший одиночный ААА-шутер для нынешнего рынка — ужасная идея»

5

Комментарий недоступен

3

С конскими системными требованиями*

3

Но кстати, сейчас же вроде шутеры одиночные тоже популярны, вон атомик и ультракилл, дум даже вспоминают

2

Надо было сразу в подписку добавлять, как атомик. Но там хоть в снг продажи ок

2

Да, у людей, конечно же, было желание сделать именно "хреновую" игру.

1

Бывший сотрудник Комитета о провале ДТФ: «Делать хреновый редизайн для нынешнего рынка — ужасная идея».

1

Так и не понял зачем ты просто процитировал заголовок, а потом понял