Не только логика и рефлексы: как создавать необычные испытания для игроков

Эмпатия и интуиция как геймплейные механики.

Не только логика и рефлексы: как создавать необычные испытания для игроков
6666

Что он вообще несёт?
Игры на основе эмпатии? Чиво?
Типа увидел несчастного - подошел обнял, дал полтос и победил?
Или случайно пожалел счастливого человека и проиграл?
Всё равно всё будет строиться на логике: у персонажа патерны несчастного - значит несчастный.
Со всем уважением, но это полная бредятина.

19

Комментарий недоступен

18