Редактор 2D-уровней с открытым исходным кодом от cоздателя Dead Cells
Многообещающий и удобный инструмент, который вы можете попробовать сейчас.
LDtk — набор инструментов с открытым исходным кодом для инди-разработчиков, основанный на опыте создания Dead Cells, ориентированный на удобное и быстрое создание 2D-уровней. Инструментарий разрабатывает бывший руководитель и создатель Dead Cells — Sebastien Benard.
Особенности:
- Легко использовать: продвинутый, удобный и мощный интерфейс сфокусированный на удобстве и простоте.
- Универсальный и независимый: совместим со всеми языками и игровыми фреймворками в мире.
- JSON: легко преобразовать файл для работы в любом игровом движке. Haxe не требуется.
- Настраиваемые слои: просто и доступно позволяют редактировать сетку уровня, меню с растровыми изображениями, нанесенные поверх сетки и поддержка основного слоя (например, начальная позиция игрока или предметы, которые требуется подобрать).
- HTML5: LDtk построен на основе современных веб-стандартов.
- Автообновление: вы получите уведомление, как только будет выпущено стабильное обновление, которое сможете установить, когда будете готовы, одним щелчком мыши.
- И другое.
Пример работы LDtk от Sebastien Benard
Запланированные функции:
- Auto-tiling (вкратце: плитки из меню с растровыми изображениями меняют свой вид в зависимости от того, какие плитки находятся вокруг неё).
- World editor (добавление X, Y координат на уровень, генерирование превью уровня, отображение уровней в общем виде вместе с другими уровнями)
- И другое.
В данный момент вы можете подробнее изучить данный инструментарий и заполучить его здесь.
21 комментарий

