Особенно там, где они не уместны. Например, воскрешение врагов в SW Jedi: Survivor.
Я всегда был фанатом тягучих и неспешных сурвайвл хорроров, где ты медленно вникаешь в атмосферу таинственного пиздеца и пытаешься всеми силами выжить в неравном противостояние с чем то ужасающим. Но видит Бог, как Dino Crisis похорошел при Экшянине, как же игре смотрится к лицу ураганость и отсутствие 300 карточек с кодами. Сразу пропала вся духот…
Неспешно допрошел Абобу, всё подряд не пылесосил, но и не спидранил. Из пилларсов проходил первую часть со всеми ДЛЦ, во второй части был "спидран" на хорошую концовку (я переродился котиком и жил долго и счастливо), особо вселенная не запомнилась, помню богоподобных и анимантов. В Avowed в целом увидел ту же вселенную, грибной богоподобный конечно…
Той зимой все источники связанные с видеоиграми разносили благую весть о лучшем моде в истории, облизывая его с головы до пят. Ох, с чем его только не сравнивали, даже с ещё не вышедшей, второй частью сталкера. Только время всё расставило по местам. Предлагаю вашему вниманию максимально честный обзор, после скрупулёзного прохождения.
Кто, в какой момент, решил что это ах*еть как круто и интересно? Это чуваки, закончившие курсы на Lowskill по геймдизану? Или эффективные менеджеры?
О геймдизайне как инженерии памяти, и почему ремейк Silent Hill 2 переврал историю оригинала
Suicide Squad: KTJL — самая недооценённая игра, поскольку является одним из важнейших событий в игровой индустрии за последние 5 лет. Это потерянный элемент пазла, который изменит взгляд многих издателей на свои игры и позволит вам, игрокам, получить высококачественный проект. Как же WB удалось добиться этого? Все ответы в лонге.
Мне уже почти тридцатник, и игрового опыта у меня уже почти четверть века, так что как то меня поразить или удивить современным проектам удается не часто. Не могу сказать что у меня игровая импотенция или вроде того, я по прежнему люблю позалипать в экран, гоняя очередного цифрового болванчика по цифровому же миру. Я могу восхищаться сюжетом и пост…
Вот допустим запускаю какую нибудь опен ворлд дрочильню. Играю в неё какое то время там час или два. И спустя это время я осознаю, что по сути все типы активностей которые я пощупал за это время это и есть вся дальнейшая игра на десятки часов. Будут меняться текстурки, может пару атак у мобов, но в целом геймплейный луп будет такой же. А значит в ч…
Съешь ещё этих мягких булок, да вылечи все переломы и пулевые ранения.
Порой жалеешь что устройство для стирания памяти бывает только в таких проектов как Remember Me»
Можно иммерсивно представить что во время медитации Кэл как бы представляет свой путь с помощью силы и каждый неудачный трай просто недостаточная концентрация и существует только один удачный трай где ты всех побеждаешь и проходишь игру