реклама
разместить
Что наука знает о красоте: 13 научных исследований для создания привлекательного персонажа
Что наука знает о красоте: 13 научных исследований для создания привлекательного персонажа

Я загуглила топ-10 самых красивых персонажей компьютерных игр всех времен, узнала об эволюции женских персонажей в играх, а очнулась, когда дочитывала 20-е научное исследование о человеческой красоте.

416416
2424
1414
44
33
33
22
11
реклама
разместить

Оцените ДТФера не инцела, с крутой татухой. Девушки, хотите покататься?

Смотрю прям не даю тебе покоя. Аж фотку сохранил себе.
P.S. Подозреваю что на этом замечательном сайте не сидят девочки любящие кататься на мотоциклах

4

Фарш как фарш 😏

2
От Ms. Pac-Man до Stellar Blade: боль и слёзы женского образа в видеоиграх
От Ms. Pac-Man до Stellar Blade: боль и слёзы женского образа в видеоиграх

Эволюция женского образа в индустрии видеоигр не менее интересна, чем в живописи или кинематографе. Вспомним, как женские персонажи впервые заявили о себе в играх. Узнаем, почему долгое время их место было незавидным. Разберёмся, как известная искательница приключений с треугольной грудью сломала стереотипы, а также — какую роль сыграла в этой исто…

1616
33
22
22
11
Физика женской груди в играх: от пикселей к полигонам

С развитием технологий 3D-графики и физических движков, детализация и реалистичность женских персонажей в видеоиграх значительно возросли. Одним из аспектов, привлекающих внимание, стала физика груди, которая прошла долгий путь от простых спрайтов до сложных симуляций.

Контент для взрослых
6565
2929
1616
22
22
11
11
11
Если в игре есть девушка с большими трясущимися сисями - это сразу +5 к оценке автоматом.
«Я за тебя умру» — женские компаньоны из игр, которые пойдут с вами до самого конца

Сегодня в честь 8-го марта авторы DTF делятся своими любимыми героинями. Теми, кому не страшно даже доверить свою жизнь!

159159
1313
99
99
77
33
22
11
11
11
11
Прошел скайрим исключительно с Лидией. А в конце еще и женился на ней
Минутка видеоигрового феминизма. Чего не хватает девушке в индустрии?

Пост в честь важного праздника

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fx.com%2FAgetawashi%2Fstatus%2F1505034149920268289&postId=3593196" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Сурс</a>
1000
178178
5454
99
77
55
22
11
11
весь пост антифеминистический и направлен на возвышение мужчин в чс
Геральт и Лара Крофт — самые привлекательные игровые персонажи по версии науки
Геральт и Лара Крофт — самые привлекательные игровые персонажи по версии науки

Выяснить, кто самый красивый персонаж в видеоиграх, сложно — у каждого свои предпочтения. Однако недавнее научное исследование попробовало дать объективный ответ, используя золотое сечение, применяемое в искусстве и архитектуре для оценки эстетической гармонии. Согласно результатам, самым привлекательным персонажем стал Геральт из Ривии (The Witche…

99
Красивые мужики в играх и их влияние на нас! [ЕСЛИ ЧТО, ЭТО ЛОНГ]

Мужские персонажи в играх часто изображаются стереотипно. Они обычно выглядят более мускулистыми и крупными, чем реальные мужчины. В среднем охват грудной клетки игрового мужского персонажа на 6% больше, охват талии шире на 12,7 см, а бёдер — на 18 см. Также мужские персонажи в среднем на 30 см выше реальных мужчин.

155155
1616
1111
55
55
22
22
11
11
11
Я смирился с тем, что не успею пройти все игры, которые хочу, — это просто невозможно

Как я отпустил давление бэклога и принял свой стиль игры таким, какой он есть.

Я смирился с тем, что не успею пройти все игры, которые хочу, — это просто невозможно
686686
3131
2020
1919
1111
77
66
11
11
11
11
11
Правильная позиция. Во все не проиграешь, как не посмотришь все фильмы и не прочтешь все книги. Просто банально жизни не хватит
Вы находитесь здесь.
Вы находитесь здесь.

Здесь — это в моем блоге, а я — это c0nstruct0r. Тут собрано много всяких, возможно, интересных мнений, разных подборок, полноценных обзоров игр, фильмов, сериалов и даже есть пара рисунков. Добро пожаловать!

1111
22
11
Стилизация в играх: как художники создают уникальный стиль
Стилизация в играх: как художники создают уникальный стиль

Многие успешные игры запоминаются не только сюжетом и геймплеем, но и визуальным стилем. Это первое, что видит игрок. И именно от визуальной составляющей часто зависит, привлечёт ли игра его внимание. Учитывая высокую конкуренцию на рынке, уникальная стилистика становится одним из ключевых факторов успеха. Разберёмся, как это работает.

1717
22
реклама
разместить
У меня нет компа, но я должен играть…

В жизни иногда случаются неприятности, и одна из них – поломка вашего верного друга, компьютера. Для каждого уважающего себя игрока это настоящая беда. К сожалению, не у всех есть возможность в быстрое время приобрести новый компьютер или ноутбук, а улучшение ситуации из-за в будущем не предвидится. Однако на помощь приходит ваш телефон, который ст…

О, энергия наконец восстановилась, можно опять поиграть в мои любимые три в ряд…
3232
44
33
33
Дурацкие исследования: женщины умирают без секса, у алкоголиков есть длинный палец, наш мозг гниет заживо, пуканье улучшает отношения и другая лютая снедь. Загляните, разгрузите свой мозг!
Дурацкие исследования: женщины умирают без секса, у алкоголиков есть длинный палец, наш мозг гниет заживо, пуканье улучшает отношения и другая лютая снедь. Загляните, разгрузите свой мозг!
66
44
11
Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр
Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр

Решил коротко рассказать про некоторые хитрые штуковины, которые используются при разработке игр. Штуки эти общеупотребимы, поэтому используются почти во всех играх. И если вы далеки от разработки игр, то некоторые штуки, думаю, вам будет интересно узнать.

201201
1414
22
22
11
Набор костылей и велосипедов которые на самом деле уродуют сцену и на которые разработчики вынуждены идти что бы фпс был больше 0. Лично я все эти "хитрые трюки и методы" видел и не недолюбливал всю игровую жизнь(30+лет), т.к. каждый раз когда вижу это дерьмо выпадаю из погружения. Лучше уж обмазаться лучами и длссами в низком разрешении, чем в 4К кристально четко видеть что сцена - фанерный фуфел. Но на самом деле лучи это пол беды, а вот физика и коллизии гораздо более серьезная проблема, для решения которой нет даже намека на технологии...
[]