Все самые яркие, запоминающиеся игры всегда были с претензией на отвал башки от всевозможных механик, внутриигровых возможностей (Скайрим, ГТА, Киберпанк, БГ3, Ведьмак3, Зелда). Они всегда были комплексными. Впрочем, если сейберы видят свой путь в производстве комбикорма, то это их выбор.
какие умные слова
Ну по сути явно не им кого-то там учить
Базовый геймдизайн коопа не вывезли даже толком
зрю в корень
меня не обманешь
Перечисли список людей, которым можно поучать других, как делать игры.
Я. Всё
Он сам. Всё.
Только Свену Винке позволено раздавать советики