реклама
разместить
«Я даже не задумывался о возвращении»: художник-ветеран Bethesda о производстве ААА-игр

Автор устал от 20 собраний в неделю и в одиночку занялся собственной игрой The Axis Unseen.

«Я даже не задумывался о возвращении»: художник-ветеран Bethesda о производстве ААА-игр
111111
1515
66
44
реклама
разместить

Комментарий недоступен

183
1

Ну это тоже наивное и ограниченное мышление. Если из айтишки убрать продакт- и проджект-менеджеров, например, она развалится завтра.
А сколько продуктов сдохло потому что они были основаны чисто прогерами с мышлением «нафиг этих менеджеров»...

То, что есть много громких примеров «эффективных» менеджеров — это другой вопрос. Но под одну гребенку всех... Уы

95
27

Не забывай ещё отчёты о плодотворном участии в 20 собраниях, чтобы менеджерам было что показать начхальству, ахах.

89

Еслиб менеджеров не было, то разрабы бы сидели и переписывали один компонент круглосуточно не сделав нихуя полезного

38
5
3

Если человек не в состоянии сам следить за таймлайном, то нахуя он нужен?

14
4

Да давай уже по полной, каждый еще должен следить за коллегой по правую руку, проверять на каком этапе каждый из 30 сотрудников в отделе по левую руку, ну и сам еще работать и следить за параллельными вселенными

12

Меня не интересуют другие люди. В первую очередь нужно начинать с себя и не быть долбоебом

О, эффективный подъехал, саморегуляция! Слово месяца, дерзайте ребята, мы команда!

7

Я сам прекрасно знаю сколько у меня времени есть на таски и сколько реально я потрачу. Зачем мне в этой цепочке другой человек? Заебывать меня синками?

2

Он же только тайм-менеджментом занимается, и вызовами тебя в кабинет

4

Буквально. Если его убрать из цепочки, то в моем мире ничего не поменяется. Все таски я получаю от лидов, но почему-то должен тратить по 3 часа в неделю на отчеты перед манагерами

3

Ну если бы не было манагера , то лид забил бы на тебя из-за постоянного общения с клиентом, которому надо красиво быстро и недорого , а перевести это на рабочий язык почему то может только БМ или ПМ, ибо средний разраб поймет слова заказчика , как «сделай кал на лавареле»

4

Далек от вашей тусы, но если средний разраб понимает задачу от заказчика как "сделай мне говно", то разве это не хреновый разраб?

Разрабу пофиг на бизнес процессы , ибо его компетенции в другом поле. Нужен тот кто даст ему схему , который он упакует в решение

На бизнес процессы ему пофиг, это понятно. Но в рамках своей компетенции, разве он не может согласовать с заказчиком, что ему нужно? Реализовывать-то хотелки заказчика ему, а не менеджеру.

В целом так можно , но тогда надо быть готовым к тому что правка на правку налетит, а манагер может взять и разбить это а спринты, ибо разрабы часто забывают , что кроме них есть дезигнеры, куэи и согласования, а от этого незнания часто рождаются проблемы. Как ни крути связывать разраба и заказчика опасно из за риска переработок и не всегда высокого eq разраба

3

Менеджер обрубит много хотелок и желаний. Пока ты, заметь, работаешь над проектом, а не сидишь 2-ой час на созвоне проклиная все на свете, а задачу то выполнять надо, а она не двигается

Мой мир расцвел, когда в каждый проект стали прикреплять менеджера. Ты просто не бывал до, поэтому не можешь оценить после

2

впервые вижу специалиста, который всегда правильно оценивает время на задачу, видно никогда сроки не срывал и это никогда не было проблемой, я так понимаю, что у вас в команде все такие способные, поэтому вам и не нужен менеджер, который следит за сроками и если что, то уже принимает решение как доложить о сорванных сроках руководство и как перераспределить задачи, у вас прям сами сотрудники все саморегулируют. Прям рай какой-то

3

Вау! Найден первый в мире человек с идеальными эстимейшнами и который никогда не факапил!
Если найти второго такого, то это будет прямо идеальная суперкоманда, йу-ху!

2

Комментарий недоступен

2

Или торчали бы на этих совещаниях, т.к. взаимодействие между подразделениями никто не отменял. Толковый pm это реально полезный чел, он на себя всю душную хренотень забирает, а если он ещё и шарит, то вы и по деньгам себя лучше чувствовать будете.

12

Толковый pm это реально полезный челТакой один на сотню

5

они и с менеджерами умеют так

2

Собственно в старфилде так и вышло. Собрания не помогли?

2

хоть раз над каким-то крупным проектом работал, где есть: А)начальство Б) рабочая команда В)подрядчики Г)заказчик. Без существования менеджеров взвыл бы как собака, еще и весь день вместо работы бегал бы между всеми выслушивая мнения и видения, пожелания. Кто-нить звонил бы тебе (потому что твой номер дали хуй пойми почему) и спрашивал почему Х все еще не на Y, надо созвониться, или у коллег на площадке вопросы, давайте созвонимся через 10 минут, или есть ASAP задача, надо сегодня сдать.

28
3

у нас вот в отделе 3 продакт менеджера и 60 разработчиков. как думаешь кому из них хорошо бы оправдывать свое существование?

7
2

И вся работа в найме (не знаю, как в других отраслях, но в IT уж точно) заточена просто на то, что мэнэджеры вместо выстраивания комфортных и эффективных процессов, улучшения оценки сроков выполнения задач и всего такого озабочены тем, как прогнуть, обмануть соискателя, выжать из него все соки и выпнуть, как только поломается. Наёмные работники же вместо обычной работы по своей специальности теперь вынуждены тратить время и силы на то, чтобы не попадаться в такие капканы, придумывать дикие стратегии вроде накрутки опыта и прохождения собесов с помощью ChatGPT, чтобы хоть как-то найти работу, а в лучшем случае ещё и побольше поиметь. И мне было бы в высшей степени всё равно, если бы подобные явления происходили в каких-нибудь китайских подвалах, где создают очередную лудку с анимешными шаболдами. Но мы теперь живём в мире, где небольшое обновление антивируса останавливает работу аэропортов и больниц в нескольких странах мира, а самолёты Boeing, некогда считавшиеся самыми надёжными в мире, теперь постепенно разваливаются в полёте. От всей этой крысиной возни страдают по итогу проекты и потребители. И не знаю, как вам, но как по мне, вариться во всём этом просто мерзко.

habr

7
1

ну так придумай работающую систему без менеджеров, способную выпускать хотя бы что-то в уровень Старфилда, и продай беседке - кучу бабла заработаешь.

2
Бывший разработчик Bethesda: «Много хорошего в Skyrim появилось благодаря свободе — а во времена Starfield за это уже попадали в неприятности»
Бывший разработчик Bethesda: «Много хорошего в Skyrim появилось благодаря свободе — а во времена Starfield за это уже попадали в неприятности»

Бывший разработчик Bethesda Нейт Перкипайл в интервью PC Gamer на конференции GDC 2025 отметил, что времена разработки Skyrim и Fallout 3 кардинально отличались от реалий, в которых создавался Starfield. По его словам, в студии было гораздо больше свободы и пространства для креатива, чем сейчас.

2121
66
22
11
Рекомендую всем к прочтению книгу "Бредовая работа" Дэвида Грэбера (Bullshit jobs). Там вы найдете ответы (непрямые) на то, почему больше не на что пойти в кино, хотя еще десять лет назад ходить можно было каждую неделю, что произошло в индустрии видеоигр, откуда взялось засилие бюрократии и многое другое. Если коротко: креативную, а так же другие сферы, душит чрезмерная менеджерелизация, когда над людьми, которые реально работают, выстроена многослойная система менеджеров, большинство из которых не понимает суть работы и ничего полезного не делает (при этом часть менеджеров является невероятно полезными и нужными людьми, но их не так много). И чтобы что-то сделать, надо пройти через этот круг менеджеров, получить у всех одобрение, заполнить тучу форм, отсидеть на совещаниях, ну и так далее. Все это приводит к тому, к чему приводит - игры и кино все чаще становятся скучной, скроенной по лекалам штамповкой.
🚀 Обзор: Starfield — космос, баги, свобода, но стоит ли?
🚀 Обзор: Starfield — космос, баги, свобода, но стоит ли?
55
33
Юсеф снова выдал базу: автор Split Fiction заявил, что микротранзакции убивают креативность

Глава Hazelight продолжает показывать индустрии, как надо делать игры и объясняет, в чем главная проблема нынешнего геймдева

Юсеф снова выдал базу: автор Split Fiction заявил, что микротранзакции убивают креативность
2020
88
Юсуф Фарес - популист и говорит лишь то, что хотят слышать "геймеры"
Bethesda о поддержке Starfield в 2025 году: «У нас в планах много интересного»

Студия поделится подробностями позже.

Bethesda о поддержке Starfield в 2025 году: «У нас в планах много интересного»
337337
136136
1313
44
33
Как же хочется поиграть, е мае. Обязательно доберусь до него в этом году. Подозреваю тут как с четвертым фолом - вокруг один хейт, а по факту игра 10\10 и тупо ГОТИ 2015.
Базированный список недооцененных игр, с которым дтферы очень сильно не согласны 😡 Согласны?

Считаю, игры Batman Arkham недооценены, Knight, например, на уровне ведьмака 3, или даже круче, а хайп совсем не такой. Графон до сих пор впечатляет, кор геймплей топовый — редкий случай, когда игрок может свой скилл развивать бесконечно, что меняет происходящее на экране, а не 2 стадии: "не умеет играть" и "умеет". В том же ведьмаке такого нет.

77
55
22
11
11
11
STARFIELD — остыл, но я разогрел. Чем вдохновлялись, и можно ли ЭТО исправить? Большое обсуждение будущего. Лонгище.
STARFIELD — остыл, но я разогрел. Чем вдохновлялись, и можно ли ЭТО исправить? Большое обсуждение будущего. Лонгище.
3535
66
44
11
11
Джош Сойер: «Большинство игроков не стремятся доходить до финала игр, но делать их ещё больше не стоит»

Масштабов Skyrim и «Ведьмака 3», по его мнению, достаточно.

Джош Сойер: «Большинство игроков не стремятся доходить до финала игр, но делать их ещё больше не стоит»
278278
99
55
44
22
22
да задрали со своими открытыми мирами, дайте мне лучше 10 разных синглов по 10 часов
История Troika Games: почему студия не вписалась в индустрию
История Troika Games: почему студия не вписалась в индустрию

Студия Troika Games за свою короткую жизнь выпустила всего три игры, а затем стала жертвой собственных амбиций и ошибок издателей. Несмотря на всё это, геймеры продолжают любить произведения студии даже спустя десятилетия. Более 20 лет они выпускают патчи и сюжетные дополнения к своим любимым RPG.

142142
1616
22
22
11
11
реклама
разместить
Уилл Шен: как тренды формируют облик современной игровой индустрии
Уилл Шен: как тренды формируют облик современной игровой индустрии

Бывший ведущий дизайнер Starfield Уилл Шен, также работавший над Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 и Starfield, в интервью подкасту Kiwi Talkz рассказал о том, как формируются тренды в игровой индустрии и почему всё больше игр выглядят похожими друг на друга.

1818
11
Небольшое путешествие в Starfield просто потому, что соскучился по нему

Прошел модификацию по Doom, сделал несколько скриншотов и просто хорошо провел время в игре.

Небольшое путешествие в Starfield просто потому, что соскучился по нему
2020
11
Почему Wasteland 3 не смогла победить Fallout ?

Есть такой отдельный поджанр ролевых игр, как RPG в постапокалипсисе, в этом узком сегменте, где игры можно по пальцам пересчитать уже давным давно определился король, ну я думаю вы и сами понимаете что я имею в виду серию Fallout. Однако, огромное количество людей недовольно тем, как уважаемый Тодд Говард превратил эту некогда самобытную игру в Ob…

8181
55
22
22
11
11
11
Игра топчик. Возможно единственное что мне прям не понравилось, это то что из Анжелы Дет сделали дуру.
[]