Шутер «не держит игроков за руку», — написал один из обозревателей.
GSC Game World готовит сюжетное расширение, которое покажет Зону с неожиданной стороны
Запощу видео для тех, кто ещё не поиграл или не определился.
Играя в прошлом году в Stalker Anomaly (custom) я на 90% подозревал, что он останется во всём лучше второй части. Потому что интересностью, иммерсивностью и тем самым выживанием в Зоне она могла бы сравняться только если бы разрабы что-то ключевое переняли у модеров, а они этого явно не д…
Первое упоминание игры было 7 апреля 2009. Релиз игры STALKER 2 состоялся 20 ноября 2024 года на ПК и Xbox.
Журналисты остались в восторге от игры, которая оказалась во всём лучше первой части
Ваши стены скучают по юмору? Cinema Critique снова в деле — их новый постер для S.T.A.L.K.E.R. 2 это смесь абсурда, ностальгии и чистой правды о сталкерской жизни.
Вот так бесславно я закончил прохождение игры, которую ждал около шести лет.
С момента релиза долгожданного «Сталкер 2» прошел уже более месяц. Несмотря на проблемы с оптимизацией, сбои в работе A-Life и периодические фризы, игра выглядит визуально впечатляюще. Хотя есть спорные моменты, такие как листва и эффект «мыла», скриншоты все равно выходят отличными.
Сначала около семи лет ждал релиз игры. Потом полтора месяца после релиза ждал новогодних праздников, чтобы ничто не мешало играть. Наконец-то дождался и могу приступить к прохождению STALKER 2.
Тезис про то что "не держит за руку" уже раз 15 повторялся. То ли игровая индустрия достигла такого дна, что это считается важной отличительной особенностью - "шокинг, игра без последовательных маркеров и без вывода прямо на экран последовательности действий для игрока с предельно примитивным описанием что делать, с кем, где, сколько до этого метров и какая будет награда" , то ли выделить что-то другое интересное и важное - проблематично. Непонятное. Думаю что первое. Привыкли к играм, которые вообще не позволяют ни тебе что-то самому решать, ни хоть мало-мальски думать. "Беги на вот этот чекпоинт, вот тут поговори вот с тем неписем, выбери вот такие варианты в диалоге"-гейминг.
Странно что такие тезисы в элден ринге не писали и длс к ней, а тут прям в каждом обзоре
Именно
Скорее всего, в сопроводительных материалах от разрабов среди предлагаемых тезисов было
Return to form for GSC Game World