Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

Ну что, вот на улице готоманов и случился праздник, ибо свет наконец-то увидел наш отечественный наследник хита от Piranha Bytes. Праздник правда получился с нюансами и очень сильно не для всех, ибо тут и техническое состояние так себе и в самой базе геймплея без проблем не обошлось. Всем привет, сейчас нас ждёт обстоятельный разговор об Of Ash and Steel.

Ну и по доброй традиции всем тем, кому читать это полотно не очень хочется, предлагаю к ознакомлению видеоверсию:

И давайте сперва совсем коротко поговорим о разработке, ведь игру то начинал делать всего лишь один человек по имени Виктор Кондаков. Да и стартовала она не столько как полноценная игра, сколько как попытка хоть что-то вообще на Unreal Engine собрать. И это что то удалось, прототип заметили и после этого с разных сообществ любителей Готики начала собираться команда, с которой Of Ash and Steel (которая на ранних этапах называлась Grayshaft) и дойдет до релиза.

Скриншот из ранней версии
Скриншот из ранней версии

Если вы хотите обо всей этой ситуации поподробнее узнать, то у меня выходило большое интервью с Виктором, где он и о разработке и о самой игре рассказывал. Пусть я и не совсем доволен тем каким оно вышло, но в любом случае узнать о том как и кто игру создавал из первых рук будет интереснее чем пересказ от постороннего человека, так что всем тем, кому эта тема интересна я предлагаю проследовать туда, а мы же сейчас постараемся на самой игре сосредоточиться.

И начать я по доброй традиции предлагаю с истории, которая тут скажу сразу, звезд с неба не хватает. Я постараюсь обойтись без спойлеров, но на самом деле это даже не так уж и важно, ведь едва ли не большинство твистов читаются с самого начала, а саму сюжетную канву можно и вообще по ачивкам проследить, которые по какой-то причине не скрыты.

В отличие от демо-версии в игру теперь добавили довольно немаленький вводный ролик, в котором нам дадут минимальную базу для понимания того что же вообще в этом мире творится.

А потом коротко познакомят с главным героем, картографом по имени Тристан, а так-же примерно раскидают зачем же он вообще отправляется на остров Грейшафт.

Но правда тут все уже вливается в ту же самую канву, что уже и в демке была.

Мы немного помогаем матросам в лагере, что экипаж корабля разбил в какой-то потаенной бухте, а потом на лагерь нападают, корабль топят, а всех кроме Тристана отправляют на встречу к Единому.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

Мало того, едва он пытается покинуть лагерь со своим единственным билетом домой в столицу, таинственным письмом к местному главе рыцарей, как его гопстопают в сценке, которая явно вдохновлена той самой стартовой заставкой из первой Готики.

Бледная копия
Неповторимый оригинал

И изначально то цели у Тристана самые понятные и простые, герой хочет добраться до местной столицы, чтобы найти там корабль, который отвезет его домой, где он и забудет о том кошмаре, который ему пришлось пережить. На самом деле путь до столицы то довольно довольно коротким может быть, но лично у меня он занял добрые часов 20, и как так вышло мы еще поговорим, ибо там, в моменте, случилась одна из первых крайне неприятных вещей в этой игре.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

В город при этом по доброй традиции из второй Готики можно попасть аж несколькими путями, из того что нашел я: можно заболтать стражника у ворот, пролезть через канализацию, перелезть через стену, ну либо обойти город со стороны фермы Альфа и Омега и зайти по Таможенному мосту. И это повторюсь, только то, что нашел я, если вы еще какой-то способ обнаружили, то обязательно пишите об этом в комментариях, с кайфом почитаю до чего я еще не допер.

Так или иначе добравшись до столицы понимаем, что в силу грядущего извержения вулкана суда особо не ходят, а те кто согласны в такую погоду в море выйти требуют за дорогу баснословных денег.

Да и это уже не самая большая наша беда, ведь за головой Тристана, внезапно, объявляют охоту.

И тут то как раз история и начинает закручиваться, чтобы обезопасить себя от нападок всяких проходимцев нам сперва надо бы присоединиться к одной из местных фракций, их тут две: Рыцари Ордена Семи или Вольные Охотники. А потом уже вместе со своими новыми покровителями потихоньку разбираться в том, кто и зачем хотел нас убить? Кто и зачем атаковал наш корабль? Ну и самое главное, а что дальше то делать?

Дальше уже в детали вдаваться не буду, в общих чертах история неплохая. Едва ли она сама по себе станет для кого то стимулом в игру залетать, но в то же время она хорошо справляется с базовой задачей - давать игроку смысл двигаться дальше. Да и будем честны, в той же Готике, от которой игра явно отталкивается, история так же никогда не была каким то архи-важным элементом. Она всегда скорее была таким направляющим маяком для игрока, куда тебе надо идти, куда тебе ходить пока что нужды нет и все в таком духе. После десятков прохождений первых двух частей я ее вообще иначе чем охапка квестов для заработка опыта и не воспринимаю, но тут уже может деформация пошла от того, что впервые я эти игры в детстве проходил, и уже банально не помню как сюжетка для меня в те годы работала.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

Так или иначе во главе угла что в Готиках, что в Of Ash And Steel оказывается игровой процесс, и вот о нем то более детально мне бы и хотелось поговорить. И сейчас вам лучше бы подготовиться, потому что я буду душнить как никогда ранее. Во первых потому что я хорошо понимаю как работает Готика и потому понимаю чего хотели добиться авторы, во вторых же потому что мне удалось найти главный корень всех бед игры и я вас хочу очень аккуратно и постепенно к нему подвести, чтобы вы прошли весь путь принятия Of Ash And Steel такой, какая она есть вместе со мной.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

И вот давайте хотя-бы начнем с того, что многие из вас уже могли видеть, или о чем могли слышать, со стартовой локации, которая была доступна еще в демо-версии. Уж не знаю как так получилось, но в релизной версии зачем-то сломали то, что раньше работало исправно. Например, по какой-то причине были удалены некоторые тайники, которые раньше были. Причем что любопытно, сама возможность в эти тайники залезть осталась, просто награды там нет, просто пустота. Очень странно решение, но его еще можно было бы оправдать тем, что авторы решили что награда из этого места слишком имбовая и ее нужно куда-то переместить. (Однако, это совершенно не мешает на это место просто золота закинуть или пару зелий, чтобы эффект от тайника остался).

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

А вот что я оправдать не могу, так это то, что почему-то некоторые места, куда можно было нормально залезть в демке, стали недоступны. И это не какие-то бесполезные зоны, например прямо около стартового домика есть горка, где растет цветок, из которого потом можно будет зелье перманентного увеличения статов сварить. И в демке туда было очень легко попасть, сейчас же почти нереально, только по гайдам с помощью корявых багоюзов, как так получилось то? Ну оно же нормально работало.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

А знаете что еще нормально работало? Раньше в демке из заброшенной деревни был мостик в лагерь лесорубов и что важно, лагерь лесорубов был хорошо адаптирован под то, что в него придет не прокаченный персонаж, тут есть слабые мобы и простые мирные квесты, на которых можно было получить немного опыта и денег, в общем, с точки зрения логики, это был крайне адекватный путь для игрока. Однако сейчас туда просто так почему-то не попасть стало. Тот мост, который в рамках демки был целым, сейчас сломали, и потому попасть к лесорубам можно будет только через Пригород. А вот чтобы дойти уже до него, нужно будет сделать нехилый такой крюк по другим локациям, где обитают довольно опасные твари.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

И знаете в чем тут проблема? В той же Готике сила существ была еще одним путеводным маркером для игрока, если ты заходил на локацию где тебе слишком сложно, значит ты просто зашел куда-то, куда тебе пока что не нужно. Тут же игра буквально говорит, а сейчас вам чтобы дойти до цели, нужно пройти через тяжелые локации.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

Справедливости ради, довольно скоро мы можем встретить спутника, что согласится нас сопроводить до Пригорода, где как раз будут ждать более-менее безопасные и по большей части мирные квесты.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

И сейчас все фанаты Готики довольно покивали головами, ведь сильные спутники, которые для нас будут убивать всю флору и фауну пока наш герой еще полный бедолага, были одной из важных фишек игры. Они очень помогали набирать стартовые уровни и делал некоторые из стартовых квестов. И тут такие тоже есть, вот только разработчики их зачем-то сломали. Причем в демке это опять же работало как надо.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

Суть в чем, когда сопровождающий вас персонаж(или любой другой НПС, к которому вы можете врагов докайтить) убивает врага, вы получаете только 12 опыта. Даже если за убитого врага дают тысячу, вам все равно отсыпят 12 жалких очков. И это просто начисто ломает саму полезность этих спутников, вместо того чтобы радоваться каждому такому квесту, вы скорее будете ловить с него фрустрацию, ведь будете терять драгоценный опыт, ибо нанести последний удар не так то просто, особенно пока вы не особо прокачены и урона у вас как такового и нет.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

И если побочные квесты такие еще можно откладывать на потом и предварительно самому расчищать локацию, чтобы весь опыт именно вам достался, то вот сюжетные квесты со спутниками это прямо больно. В одном из них в финале была драка с мини-боссом, которую мне приходилось несколько раз перезапускать, просто потому что напарник умудрялся мой опыт украсть, а опыта там немало.

И это я еще молчу о том, что напарник тупой как пробка и не раз и не два подпирал меня во всяких узких тоннелях и коридорах. А такого чтобы как в нормальных играх он отходил, когда ты на него идешь, тут нет.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

Чувствуете запах хорошей игры да? Я еще даже про какие-то базовые механики даже не заикался, а из меня уже всякий негатив как из рога изобилия сыпаться начал. И если вы думаете что я закончил, то вы очень сильно заблуждаетесь. Так что я думаю так же дальше накидаю таких тейков, а потом уже поговорим про базу и про то, а что же в этой игре то хорошего все таки есть.

Давайте вот вернемся к нашему путешествию со спутником, что был согласен довести нас до Пригорода. Когда я, скрипя зубами от потерянной экспы, все же добрался до финальной точки, то меня ждала первая капитальная засада в этой игре. Все стражники внезапно начали трясти с меня штраф, сумму которого мне даже не оглашали. То есть я буквально не мог продвинутся дальше по сюжету. А знаете почему мне этот штраф вменяли? А за воровство, которое тут правда работает через одно место.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

В Готике, если мы что-то крадем и нас замечают, то хозяин воруемой в моменте вещи выхватит свой дрын и тут же попробует нас им отлупить, при этом если мы воровали в Верхнем городе, то в дело скорее всего впряглась бы стража, в то время как в портовых трущобах за бедолагу и заступится некому будет. Такая реализация во первых работает на живость мира, ибо люди корректно реагируют на ваши действия, что круто. Но кроме того, таким образом игрунчик получает четкий сигнал, что он что-то делает не так. Что он нарушает законы этого игрового мира и за это придется заплатить.

В Of Ash and Steel же ситуация иная, если вы крадете вещи прямо на глазах у людей, то они вообще никак не будут на вас реагировать. Ну то есть абсолютно. Единственное, что оповестит вас о том, что вы законы местные нарушаете, это подсказка, которая вылазит при первой краже во время которой вас замечают. И вот подсказку то я видел, но из-за того что мир на меня вообще никак не реагировал, я был уверен, что ну видимо это не кража, раз всем наплевать. Но этим крысам из лагеря лесорубов было не наплевать, они уже строчили на меня доносы товарищу капитану стражи, а тот просто за каждый акт воровства добавлял +500 золотых к сумме моего общего штрафа.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

В общем, я оказался в ситуации, когда дальше по сюжету я идти не могу, ибо там город и куча стражников, общую сумму штрафа мне игра никак не показывает, то есть я ее даже не знаю. Сейвов чтобы откатится назад у меня нет, ибо воровал я давненько и за плечами на тот момент уже часов 8 наиграно было. И как вы понимаете, переигрывать эти 8 часов по новой очень уж сильно не хотелось. Я не сдался, пошел исследовать оставшуюся часть карты, лутать все до чего мог добраться и делать все квесты, которые я мог сделать, не привлекая внимания санитаров, ой то есть стражи.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

По итогам каким то чудом и такой то матерью я насобирал 4 тысячи золотых монет. Это если что очень много, я бы даже сказал чертовски много, для начального этапа. На это я потратил еще часов 12, и не могу сказать, что это были самые приятные 12 часов в моей жизни. Потому что в поисках денег мне приходилось залазить на территории, которые мне пока что явно не по зубам и рискуя умереть с одной тычки, пытаться вынести хоть что-то. И я все таки черт возьми не считаю себя до конца виноватым в этой ситуации. Ну то есть я однозначно крал, тут виноват. Но вот то что мне игра никак об этом не сигнализировала, никак не предупреждала о последствиях в моменте это уже ее и только ее вина.

И раз уж мне пришлось нехило так мир поисследовать, то можно и о нем немного поговорить. В отзывах об игре и Центре сообщества в Steam я видел очень много комментариев о том, что в игре не хватает карты и маркеров для квестов. На что им люди с однозначной упертостью отвечают, мол вот, набежали зумеры, учитесь слушать квесты и исследовать мир, это хардкор и прочее в таком же духе. До того как поиграть именно в эту игру я в целом был солидарен как раз таки с той самой “хардкорной” аудиторией. Однако после сотни часов в этом мире я могу сказать, что пожалуй, карта со старта и какие-то пометки по квестам тут совершенно не помешали бы. И прежде чем вы накиньтесь на меня с упреками в том, что я казуал, прошу вас немного повременить и дать мне несколько минут, чтобы свою позицию пояснить.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

Ну и сам то мир неплох, он умеренно симпатичный, в нем есть яркие точки интереса, с помощью которых вы сможете более-менее ориентироваться в пространстве даже без всяких карт, однако, и это важно, количество территорий, которые мы должны исследовать в самом же начале слишком уж велико, ибо карта тут довольно солидных размеров и главное игра заставляет вас по большей ее части пройтись. Даже если вы не попадетесь в такой же просак с воровством как и я, то как минимум по квесту на вступление в Орден Семи вам придется половину острова оббежать, а земли Вольных Охотников, которые могут выступить альтернативой для Ордена, тоже довольно далеко расположены, так что до них идти и идти.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

И я если что не прошу давать нам карту сразу, но во второй главе, когда она уже не так то сильно и нужна будет, вам дадут инструменты картографа, с помощью которых вы сами сможете закрашивать определенные участки этой карты, что иногда тоже с багом работает ну да ладно.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

Просто почему бы эти инструменты не дать игроку в самом начале, чтобы он с одной стороны сам исследовал мир, а с другой же все таки имел более-менее четкое понимание где он тут находится и куда ему двигаться дальше. И если вы скажете, что в Готиках карты не было, то да, не было(если не брать в расчет не очень удобные бумажные версии, само-собой). Но там и сам по себе мир был сильно меньше, в первой так он вообще крохотный, а в сиквеле остров Хоринис пусть и довольно масштабный, особенно с учетом Яркендара из дополнения, однако выдают нам его очень порционно. В первой главе никто не отправит вас в Долину Рудников и прочее, скорее всего большую часть времени вы вообще проведете в городе и его окрестностях, успев их очень хорошо изучить, прежде чем двигать дальше.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

А вот как раз таки в третьей Готике, где мир был довольно большим и доступным со старта, авторы давали возможность сразу же использовать карту. Что опять же, было некоторой необходимостью.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

Если Готики для вас не аргумент, то вот возьмем серию Темных душ, где в номерных частях отродясь никаких карт не было, они и не нужны были, ведь мир был логичен, понятен и находить взаимосвязи между локациями было интересно. Однако в бескрайнем Elden Ring карта таки появилась, чтобы опять же давать игроку какое-то понимание где он находится и в каком направлении ему двигаться.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

Сделать хороший мир, который будет хорошо работать без всяких карт, маркеров и прочего это на самом деле тот еще вызов, с которым авторы Of Ash and Steel на мой взгляд не особо хорошо справились. Особенно это видно на фоне того, как тут работают квесты.

Они если что выполнены по типично-готичной формуле, нас просят куда-то пойти, кого-то найти, убить или просто что-то доставить. Причем тут я еще один камень в огород игры закину, ведь начиная со второй главы игра в больших количествах начинает пропихивать нам задачи из разряда принеси какой-то хлам. Тристан принеси 10 шукр, Тристан принеси 50 кусочков мяса, Тристан принеси золотую корону, Тристан принеси клыков, Тристан принеси 10 бутылок пива или зелий лечения и еще сотни других вариаций Тристан принеси. Я понимаю, что хотелось наполнить мир квестами, чтобы их было побольше и количество побочек не проседало с последующими главами, как оно всегда в Готиках было, однако зачем настолько жертвовать качеством то в угоду количеству. И тут как бы не подумайте, к тому моменту когда эти квесты начались, у меня уже карманы ломились от всякого лута, так что большую их часть я прямо тут же не отходя от кассы и закрывал, но при этом ничего кроме легкого негодования они у меня не вызывали.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

Но это еще ладно, вернемся как раз таки к вызовам, с которыми авторы не справились. Вы можете сколько угодно чихвостить современные игры, где все нужные пути подсвечиваются желтой краской, а для прохождения квеста просто достаточно бегать по маркерам, даже голову свою не включая. Мне это, видит бог, тоже не нравится, однако, делается это не только потому что средний игрок отупел и разучился думать, но и по той причине, что реализовать рабочий мир и квесты без маркеров это очень непростая задача и для разработчиков, и чем больше их мир, тем сложнее эта задача становится.

И вот в хорошей ролевой игре без маркеров, ну скажем, вот в недавнем Архолосе, вы спокойно будете понимать чего конкретно от вас игра хочет, ну в 8 из 10 случаев уж точно, что является неплохой статистикой. В Of Ash and Steel же ситуация иная, в 5 из 10 квестов я вообще не понимаю чего игра от меня требует и просто бегаю по округам, нарезая круги в надежде, что просто случайно наткнусь на искомый объект. Ну как пример, квест по поиску браконьеров у Вольников, тебе просто говорят, что они где-то есть, а где именно никаких подсказок и наводок нет, просто ходи и пылесось всю локацию, других путей нет.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

Или вот другой пример, аптекарша из города просит нас раздать зелья лечения трем людям, у которых болит горло. Вот только этих людей никак не видео, они не стоят и не кашляют, не делают вид что они больны и прочее, единственный способ понять, что горло болит именно у них, это просто пробежаться по всем поименованным персонажам в городских рамках, и поговорить со всеми, таким вот перебором вы рано или поздно начнете диалог именно с тем, у кого заветная строчка: “Возьми зелье от аптекарши” таки появится.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

Ну просто чтобы вы поняли разницу между плохим и хорошим квестом. Буквально в паре минут от аптекарши стоит местный начальник рынка, который попросить нас найти охрану для прилавков, ибо слишком уж часто с них начали что-то красть. Нам тоже прямым текстом не говорят куда за этой охраной идти и что делать, однако тут мы можем включить логику. Мол, ага, рядом была штаб квартира наемников, пойду к ним, или в городе есть казармы стражи, может быть они помогут, или и вовсе вы вспомните, что в трущобах обитает местный криминальный авторитет и ему за крышу заплатите, чтобы он ворье гонять начал. И все это легитимные варианты, каждым из них вы сможете пройти этот квест и что гораздо важнее, они логичны и вытекают из вашего знания мира. Разница с квестом от аптекарши тут налицо, ибо там от вас как от игрока не требуется ничего, ни логики, ни смекалки, ни понимания мира, а просто тупорылый перебор всех возможных вариантов, пока не подберете нужные.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

И даже квесты с такими блужданиями влепую и переборы это не худшие квесты с точки зрения дизайна и доступности для игрока, ведь иногда игра может вас просто в наглую обмануть и прямым текстом отправить не туда куда нужно. Такое у меня тоже было не раз и не два, вот прямо сейчас, глубоко в воспоминания не забираясь, смогу пару примеров влегкую набросать. Один раз по квесту контрабандистов меня отправили искать потерявшуюся свинку, причем мне и в диалоге и в описании квеста сказали, что она должна быть на землях Вольников. Я их буквально все вдоль и поперек оббегал, потом все таки пришлось сдаться и полезть в гайд, где мне сказали, что она на соседней локации: ферме Альфа и Омега. И тут вопрос, а какого блин хрена?

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

Ну или второй случай, наемники попросили меня привести к ним человечка и твердо и четко сказали, что его искать нужно в Пригороде. Райончик это небольшой, так что я избегал его весь и нужного человека не нашел. А знаете почему? Да потому что на самом деле, он стоит в Городе, да недалеко от главных ворот, но все же в городе мать его. А между пригородом и Городом если что загрузка происходит, ибо мир тут не совсем бесшовный, так что лишний раз между этими двумя зонами вы курсировать не особо хотите. Я просто не понимаю логики, зачем разработчики намеренно вводят игроков заблуждение, заставляя их тратить время на пустые блуждания ?

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

Ну и это я еще не говорю о том, что иногда сюжетные вещи могут просто не заспавнится там, где они должны быть, с таким я и сам столкнулся в одной из побочек. Могут не появится квестовые НПС, вот с таким я не сталкивался, но комментарии об этом видел и куча других именно технических багов, которые портят и без того то не идеальный опыт. Чтобы хоть как-то решить эту проблему, разработчики в патче 1.05 обещают легально ввести в игру консоль, чтобы через нее можно было спавнить себе пропавшие предметы, что, конечно, решение крайне костыльное и так себе, однако лучше чем ничего. Вот только на момент написания этих строчек патча все еще нет, авторы говорят что работу над ним стопорит то, что им они могут поломать людям сохранения, так что стараются сделать все максимально гладко и без проблем, так что, ну, удачи им пожелаем. Но вот о технических косяках, которые скорее всего рано или поздно патчами вылечат я думаю ближе к финалу уже поговорить, а сейчас больше сосредоточится на том, что патчами уже явно не исправят, ибо это часть видения авторов.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

И вот на мой взгляд, неким микромиром всей игры может являтся местный город, с одной стороны я понимаю, что авторам хотелось сделать его побольше, да понасыщенее, чтобы получился этакий у них этакий Новиград, вот только по итогам вышел из этого Новиград у нас дома. Город просто огромный, пустой и бессмысленный. Тут есть целая куча НПС, с которой, видимо для экономии ресурсов нельзя интерактировать. Есть целая куча домов, куда можно проникнуть, вот только в этом нет смысла, ведь почти все предметы в этих домах нельзя подбирать, ведь они просто часть окружения. И это, кстати, еще одна из проблем игры, тут никогда не знаешь интерактивный предмет или он просто декорация, одна и та же моделька лопаты может быть и тем и другим. Некоторые яблоки вы подбирать можете, а другие прикручены к столу, так что это просто часть окружения, оно в целом вообще в игре много где есть, однако в городе проблема просто своего апогея достигает.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

И тут вы скажете, что и толпы неинтерактивных НПС и кучи прибитых к столам объектов это все жертвы в угоду оптимизации, справедливости ради даже с ними город тут все равно очень лагучий. И я это все понимаю, возможно разработчики не вывезли, возможно сам движок такое количество объектов не поддерживает нормально, но дело даже в другом, а нужно ли было так этот город раздувать, чтобы его понадобилось так оптимизировать? По моим наблюдениям действительно чем то полезным занято дай бог 30% от всей городской площади. То есть 70% это просто одинаковые пустые дома под копирку и улочки, на которых тупые болванки, которых даже НПС то назвать стыдно, стоят и в носу ковыряются.

Как пример, есть целый квартал, или даже небольшой район, в котором буквально ничего нет, кроме лавки цирюльника. Ну то есть там две улицы, на каждой из которых по пять пустых домиков, нафиг игре не нужных и подстригаловка. Что мешало просто этот район целиком из игры вырезать, а цирюльника перекинуть куда-то в квартал к ремесленникам или на рыночную площадь? Вопрос то само-собой риторический, я просто реально не понимаю этой вот гонки за масштабами, ради которой приходится жертвовать качеством игры. По итогам уже только ленивый не пнул столицу Грейшафта за пустоту, за отсутствие нормально навигации и за душные квесты, которые как раз таки этим отсутствием навигации только еще больше замедляются.

У цирюльника, зато, можно прическу и бороду поменять
У цирюльника, зато, можно прическу и бороду поменять

И вот тут как раз столкнулись сразу два фактора, с одной стороны слишком большие амбиции у разработчиков и желание сразу же сделать огромную ролевую игру на сотню часов и их неопытность, которую можно проследить невооруженным глазом. Вот взять хотя-бы то, как устроена местная прокачка. По идее тут сделан довольно хороший баланс между старыми идеями, заложенными еще в Готике и новшествами, которые авторы подтянули из других, более современных игр.

Тут как бы все по классике, убиваем врагов, выполняем квесты, раскапываем клады и прочее, за что получаем опыт, накопив достаточное его количество поднимаем наш уровень.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

За каждый уровень дают три очка характеристик, которые мы вольные распределять где угодно, никаких учителей не нужно.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

А также одно очко навыков. Вот навыки то как раз разблокируются только у учителей, плюс для этого нужно пройти требования по характеристикам и заплатить звонкой монетой, за некоторые из поздних навыков платить придется прямо много, так что будьте к этому готовы.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

Кроме того, прямо как в Готиках есть зелья перманентного увеличения характеристик, тут еще и за убийство некоторых особо сильных мобов, которых называют Альфами, дают каких то статов навсегда.

Еще появилась прикольная фишка с перками, которые получаются процессе игры. Ну как пример, наносите много ударов по манекену, получаете перк Бой с тенью, который даст вам +3 очка под характеристики. После убийства первой сотни противников дают перк Хладнокровный убийца, что навсегда повышает все ваши характеристики на два.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

Перки причем бывают не только боевыми, но и мирными, за 50 выпитых бутылок алкоголя вы получите +50 к выносливости, вместе с перком Море по колено. За полтинник раскопанных рудных жил мы получим перк Мастер-рудокоп, который позволит добывать руду в x2 количестве. Ну я думаю логику вы поняли и такого в игре прямо много.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

И вот в целом система отличная, но в ней есть ряд косяков, которые довольно критичны и могут просто заруинить вам все прохождение. Косяки, как вы возможно догадались, заключаются в местных учителях. Просто учителей на оружие под силу просто тьма, они есть везде, и как минимум основной пул навыков вы получите в любом случае. А вот с навыками из ветки Выживание, в которой как раз таки все оружие для ловкачей есть серьезные проблемы.

Например навыкам на луки нас могут обучать только у Вольных Охотников, то есть если вы пойдете в Орден Семи, то прокачать их просто не сможете. Ну до определенного момента уж точно. Но это ладно, тут как будто бы даже логика есть, хотите быть лучником идете в Охотники. Но вот вашим основным оружием ближнего боя за ловкача станет рапира, и рапирам в игре учат два человека, рыцарь Мэлт нас сможет им обучать если мы вступим в Орден Семи, плюс глава гильдии контрабандистов сможет нас обучить рапирам если мы к ним вступим. А вот если вы ловкач и пошли к Вольным охотникам, что логично, но вместо Контрабандистов выбрали скажем Охотников за головами, то все, забудьте про прокачку рапир, по крайней мере в ближайшие десятки часов. Ну и тут либо я чего-то не нашел, либо это тема реально сломана и вы можете себе билд на такой вот банальной чепухе похерить.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

То же самое и с экипировкой, на силача оружия сыплют ну прямо через край, у меня уже ко второй главе был полный инвентарь всяких легендарных топоров, булав, мечей, все это одноручное и двуручное, на любой вкус и цвет. Вот только сам я ходил с паскуденькой рапиркой, которая очевидно уже была для меня слишком слабой, но поменять ее было просто не на что. По итогам получается ситуация, когда играть через ловкость ну просто не особо выгодно, учителей мало, оружия тоже мало, единственное их преимущество на данный момент, это то, что арбалеты в игре сломаны и ими нормально пользоваться нельзя. Но вот арбалеты то рано или поздно патчами поправят, а нового оружия и больше учителей для ловкачей добавят едва-ли. Так что как будто бы качаться через силу это реально мета этой игры.

Меня еще в комментариях лонга про демку много спрашивали: А есть ли магия? Что-ж, отвечаю, есть, однако её и дают довольно поздно. К началу четвертой главы по сути(А всего их в игре пять), так еще и носит она по большей части вспомогательную функцию. То есть боевым магом, что одним огненным дождем весь лагерь орков может вырезать вы тут никогда не станете, разве что парочку, пусть и очень полезных, но фокусов разучите.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

Вот, кстати, еще одно странное решение, я уже упомянул о гильдиях и тут такой момент, как я уже и говорил, в игре есть две фракции, и выбор фракции дает довольно много нового контента, то есть я прошел игру за ловкача-охотника и очень сильно хочу пройти ее еще раз за силача-рыцаря. Скорее всего сделаю это через полгода-год, когда все баги пофиксят, но обязательно сделаю.

А кроме фракций есть еще три гильдии: Могильщики, Охотники за головами и Контрабандисты. Если вы выбираете себе одну из гильдий, то квесты остальных становятся недоступны. При этом этих квестов слишком мало, чтобы они служили полноценным стимулом для еще одного прохождения. По итогам получится ситуация, в которой я пройду игру два раза, за две фракции, и за две гильдии. Но вот третья гильдия при таком раскладе просто остается за бортом, ибо ради пятерки квестов целое прохождение делать это перебор. В общем, я бы на месте авторов разрешил пройти квесты за все гильдии в одно прохождение, оно игре бы только на пользу пошло.

Еще бы игре пошла на пользу полна переработка или и вовсе вырезание той кучи мини игр, которые авторы сюда напихали. Рыбалка, добыча руды, заточка мечей и вот это вот все сделано просто не особо приятно и как будто бы просто затягивает наше время в игре. Про взлом замков и карманные кражи я вообще молчу, тут одна из худших реализаций этих механик в играх. Вы буквально не хотите взламывать очередной замок, потому что это блин бесит, ибо тотальный рандом.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

Из-за рандома бесит и главная местная миниигровая забава, кулачные бои под названием ранта. Она просто работает странно, враги почему то иногда героя ваншотают, а иногда нет. Иногда тупо бьют в одну точку, а иногда нет. В общем, это просто та штука, которая проходится не какой-то тактикой или грамотным подбором способностей, хотя подбор способностей то тут есть, а скорее банальным сейв-лоадом. Ибо рано или поздно вам повезет и вы выиграете.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

Чего уж говорить, когда я прошел квест с рантой и стал местным рант-мастером, за что мне дали ачивку, я заметил, что ее получил только 0.1% игроков, что о чем то да и говорит. Ранту надо переделывать, ну либо как то упрощать, чтобы она не душила и люди просто лутали легкие деньги и легкий опыт.

Сейчас статистика уже поменялась, но все равно не критично
Сейчас статистика уже поменялась, но все равно не критично

Вот что еще я бы точно изменил в Of Ash and Steel, так это дату релиза. Ее бы еще полгодика-годик помариновать в разработке по хорошему, потому что в плане технического состояния, ну скажем так, у игры все настолько плохо, что если я назову ее сырой, то это будет звучать как комплимент. Помимо критического бага с отсутствующими квестовыми предметами, тут еще есть одна очень серьезная штука, а именно случайный дюп предметов в инвентаре. Когда вы что-то экипируете или используете, всегда есть шанс, что эта вещь раздвоится, заместит что-то, что было рядом с ней в соседней ячейке. Ну как пример, вот у меня есть меч и кинжал, я экипирую кинжал и внезапно вместо меча у меня оказывается второй такой же кинжал. Происходит это всегда полурандомно и дико бесит, ведь из-за этого я профукал несколько довольно приятных колец. Однако, этот баг тоже обещают поправить в следующем патче.

Тут есть целая охапка багов меньше, иногда в текстуры герой падает, порой враги его в странный полет могут отправить, и вот, кстати, о врагах я бы отдельно хотел сказать, ибо тут просто полный швах. Начнем с того, что они могут бегать и прыгать по воздуху, застревать в текстуры и прочие кульбиты совершать, в целом чем-то таким почти все грешат, но мои персональные рекордсмены это болотные шершни. Причем именно что болотные, обитающие на одной конкретной локации, к остальным это не относится, хотя они тоже багуют часто. Так вот, когда вы начинаете бой с болотными шершнями, они просто улетают в космос, у меня это было не один и не два раза, да чего уж говорить, я в целом смог только одного такого гада убить, и то потому что у него искусственный интеллект отрубился и он просто стоял и терпел пока я его рубил, все остальные крылатые, видимо, отправились в космос и стали спутниками.

И да, у врагов иногда отрубается ИИ, и пусть они обычно и действуют довольно неплохо, ибо атаки большинства читаются и драться с ними интересно, но они очень уж любят просто тупить под нашими ударами. У них анимация какая-то багает или еще что, но порой вы просто забиваете разных бедолаг, а они даже сопротивления почему-то не оказывают.

Ну и абсолютно любого противника можно забагать, если вы залезете на пригорок какой и начнете его поливать из лука. Я уже ко второй главе убил всех Алфа-монстров, убил кучу высокоуровневых скелетов и разбойников и даже расстрелял местного самого страшного босса- Разрушителя. Понятно, что тут я уже сам эксплойчу механики игры, но я считаю, что все честно. Читы и прочие приблуды я не использую, а значит и проблем никаких нет.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

Хотя в случае с некоторыми супостатами игра пытается законтрить такой вот пассивный расстрел и дает им дальнобойные атаки. И это черт возьми отличное решение, которое решает проблемы уязвимости искусственного интеллекта, но есть одно крайне неприятное но, про которое я не могу промолчать. Тут есть такие враги, как гигантские жуки, и вот они умеют из себя выпускать рой мух, который довольно быстро съедает здоровье Тристана. И вот этот рой мух, он просто сломан, ибо если они начинают его кастовать, то мухи вывалятся даже после смерти жука, а потом целую минуту будут за вами летать. Из-за чего после каждой драки с этими тварями тебе приходится еще терять время и нарезать круги вокруг их тел, ожидая пока мухи пройдут. Кроме того, они и сквозь текстуры умеют летать и у меня несколько раз была ситуация, когда я с кем то в здании общался, а потом мой герой умирал. Так вот, где-то снаружи здания просто пробегал жук, почему-то на меня заагрился, насрал мухами и я умер. Вот это, конечно вершина.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

К слову, подойти к зданиям эти ребята спокойно могут ,потому что страже вообще побоку все, что вокруг них твориться. Если на нас нападут прямо на их глазах, то они скорее всего столпятся вокруг и будут просто хлопать в ладоши. Полезные ребята, конечно.

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

Кроме того, тут очень странный баланс по уровню наград в виде опыта с мобов, например, тот же клыкарь(это местный волк) прямо неприятный противник, прыгучий и очень больно бьющий, но за него дают копейки опыта. А местные ползуны просто груши для битья, но опыта с них дают навалом, что прямо очень странно и прямо бросается в глаза.

Ну и еще всякие совсем уж мелочи тут тоже встречаются, временами источники света начинают сверкать слишком уж ярко, настолько что просто вас слепят и ничего не видно. На некоторых локациях туман превращается в совсем уж непроницаемую стену, которая уже сильно пересекает грань атмосферности и начинает причинять реальный дискомфорт игроку. Но от этого у меня есть панацея. Просто погрузитесь на последний сейв и как правило и свет в норму придет и туман станет чуть менее густым. Если не сработало с первого раза, то попробуйте еще и еще, пока наконец то не получится. Звучит так себе, я знаю, но что поделать.

Еще при том что игра вроде как наша отечественная, но у нее есть проблемы с локализацией. И если на всякие орфографические проблемы мне наплевать, хотя они там есть, то вот когда в загадках перепутаны слова это уже бесит. Как такое могло вообще в нашу игру то пролезть?

Дотошный разбор Of Ash And Steel от большого фаната Готики

Ну и раз уж такая пляска пошла, то и до озвучки доковыряюсь, вернее даже не до самой озвучки, она то в целом для такого бюджетного проекта неплохо исполнена.

А до фразочек главного героя, которые он повторяет снова и снова. Не знаю можно ли это как то поправить патчами, но если да, то разработчики, пожалуйста, сделайте так, чтобы герой хотя бы за один бой одну и ту же фразу по пять раз не кричал, это прямо бесит.

А еще бесит, когда ты ешь вкусный пирожок, а Тристан его гадостью почему то называет. Что то не так у него с вкусовыми рецепторами явно.

И вот вы сейчас все это слушаете и думаете, а зачем вообще про такой мусор то так долго распинатся? А вот штука как раз таки в том, что Of Ash and Steel далеко не мусор, это правда отличная игра, но просто работающая на не самый широкий круг игрунчиков. Здесь есть та самая крепкая готическая база, которая работает и по сей день. Мне черт возьми было очень интересно проходить путь от обрыгана, которого любая крыса на лопатки может уложить, до полубога местного разлива, который способен всю карту зачищать на раз-два.

Мне нравится местная боевая система, которая пусть и проста, но оставляет простор для какого-то творчества и креатива. А после прокачки некоторых абилок она и вовсе расцветает, становясь чем то большим, чем простое закликивание мобов(хотя оно тут тоже имеет место быть). Мне нравятся местные квесты, ну пока они в тупое принеси 10 шкур не скатываются, да и в целом атмосфера острова Грейшафт равнодушным меня не оставила.

И если вы большой фанат Готики, ну или в целом таких РПГ старой школы, то я настоятельно советую вам Of Ash and Steel, она способна подарить вам тот самый опыт, который будто бы чуть-чуть его облагородив, прямо перенесли к вам из далеких нулевых годов. Но увы, битву за остальные сердца и умы разработчики проиграли. Погнавшись за непомерными амбициями, за слишком большим миром и кучей квестов они просто не смогли адекватно все это реализовать. Да и кто бы смог? Та же Готика, начиналась с очень камерной первой части, чтобы потом развить наработанную базу для великой второй. Первые два Ведьмака проходились за 20-30 часов, чтобы потом поляки замахнулись на колоссальных размеров тройку. Тут же авторы из Fire & Frost сразу попытались закусить кусок такого размера, что переварить его уже просто сил не было.

При этом я все равно надеюсь, что у Of Ash and Steel будет какое-то светлое будущее, надеюсь, что авторам дадут нормальные бюджеты и они смогут сделать по настоящему крутую РПГ, в которой учтут все ошибки своего дебютного проекта, доведут их до ума, и в пантеоне великих отечественных игр станет на одного представителя больше.

Ну а на этом у меня на сегодня все, пишите, согласны вы со мной или нет, какие впечатления эта игра оставила у вас? Прошли ли вы ее до конца и планируете ли второе прохождение? Мне это правда интересно, ведь хочется увидеть какое-то живое мнение об игре.

160
9
3
3
2
184 комментария