Дивные жанровые гибриды и оригинальные разработки, не ограничивающиеся одними лишь дейт-симами.

19
5

Когда вышел Хартстоун, многие восхищались механикой секретов. Эти карты срабатывали в ход противника при выполнении определенного условия. Так и было, механика восхвалялась игроками среднестатистическими и принималась ими за новшество. И сейчас я не буду ничего про МтГ писать и инстант спеллы, которые вполне позволяли подобные действия реализовыват…

Cтоит начать с того, что среднестатистический геймер просто не шарит глобально. Поэтому механики громкой новинки для него = инновации в жанре. Небольшой пример из карточных игр.
10
1

Визуального разнообразия в других жрпгшках нет, а сюжеты только для детей)

3
2