Я пока не дома, сам не могу. Но судя по видео, намного стал лучше единственный косяк, который меня беспокоил - мерцание с мелкими частыми объектами типа сеток и заборов.
Я правильно понимаю, что по идеи смогу включить DLSS в том же HELLDIVERS 2 или TOTAL WAR WARHAMMER 3? Или тут речь идет про то, что в играх в которых есть DLSS 4.0 можно будет использовать 4.5?
Играю с трансформером (любителям натива с таа и мсаа защеку считаю надо взять со своим хуитивом) почти все время и кайфую от возможностей запускать проекты на 2К на средне бюджетке прошлого поколения. И я рад что они двигают эту технологию чтобы еще более оттачивать ее.
И при этом осознавать, что современные игры развились в обратную сторону настолько, что все предметы окружения приклеены клеем, отражений рабочих нет, реалистичных систем повреждений нет, как и поведения нпс и даже бутылкочи не могут сделать разбиваемыми. Эти длсс и прочие приблуды лишь помогают разработчикам ещё сильнее забивать болт на своё дело,…
Всех владельцев зеленых, поздравляю с началом офигенного года для нас 😎🤝
Вы знали, что тип, которые презентует новый DLSS, владеет русским языком и жил в Сибири. Для Брайана Катанзаро, это был квест, личностный вызов, чтобы познать культуру и язык. Он родом из Южнои Калифорнии занимался волонтерством и работой в полях на Урале в давнем 1998г. и так прожил в России 2 года. Сейчас он Вице Президент в NVIDIA. После он уеха…
Теперь оказалось, что DLSS 4.0 мыло мыльное и артефачит, а DLSS 4.5 лучше натива и без гостинга...
Ведь как раз сегодня DLSS 4 резко стал мылом неиграбельным. К счастью, 4.5 уж точно-точно лучше полного рендера (до выхода DLSS 5, когда тоже выяснится, что была мылом все время).