🩸 Эти демки пахнут кровью 💀

Привет. Сегодня мы заглянем в несколько тактик — и каждая из них представляет бои по-своему. Будет ли это шахматная революция? Или божественное вмешательство? Битвы в Колизее — или XCOM как шоу на выживание? Предлагаю и вам посмотреть и почитать.

🩸 Эти демки пахнут кровью 💀

1. Рунный Колизей (Rune Coliseum)

Что это? Пошаговый (карточный) тактический рогалик.
Что в демке? Обучалка, два персонажа и небольшой пул вещей. Потратил 2,5 часа.
Когда вышла? В 2024 в раннем доступе, обзоры очень положительные (86% / 746).
Фишечка? Одновременный бой с обеих сторон, важность позиционирования.

🩸 Эти демки пахнут кровью 💀

Одно из тех демо, вышедших так давно, что уже недоступны.

Мы играем за гладиатора, который дерётся бой за боем с обычными врагами и элитками, чтобы добраться до босса арены.

После прохождения душного туториала можно понять несколько моментов. Во-первых, важно позиционирование. Можно не достать мечом до врага или, наоборот, увернуться от вражеской атаки.

Во-вторых, атака — это тоже защита. В чём разница? Блоки играются до начала этапа и лишь принимают урон. Для парирования нужно сыграть атаку ровно в момент атаки противника, и чтобы сила была больше — тогда мы и урон заблокируем, и комбинацию прервём.

А ещё на пятый раунд мы можем скастовать ульту с сильным уроном. Вот вроде и всё.

Как идёт бой? Каждый ход мы достаём несколько рун и вставляем их в шкалу времени. А затем все руны разыгрываются одновременно.

У рун есть стоимость, иногда они занимают слоты времени до или после, а ещё добор довольно маленький, так что надо играть аккуратно. Плюс мы получаем мусорные руны от тяжёлого снаряжения.

Впрочем, для первого героя это не так критично. У него есть навык, который позволяет достать руны за каждую неразыгрываемую или удерживаемую руну. Если сделать руны дешёвыми, можно сделать крутую комбинацию.

Выбор пути.
Выбор пути.

За бои мы получаем монетки и снаряжение. Снаряжение — один из ключевых аспектов билдостроения. Я с самого начала нашёл на рынке броню, что восстанавливает здоровье в конце боя. И это помогло выжить, ибо порой «предсказание» урона некорректно работает =\

Легендарка: если руна удерживается в руке, она снизит свою стоимость.

Или вот. Второй герой специализируется на блоках, а потом в ответ за каждый блок лупит святой энергией. Мне попался легендарный шлем, дающий руны за каждый успешный блок. Имба? Осталось лишь обмазаться картами на высокий блок.

Кроме рынка в перерывах между боями можно встретить обелиски, дающие бонусы (плюс энергия в первом ходу, сила при борьбе с элитками), повышалки рун и кузницу. В кузне можно переплавить лишнее снаряжение, чтобы улучшить текущее. Но для улучшения легендарок, например, надо плавить другие легендарки — не всё так просто.

Как мне показалось, в демке всего два стабильно рабочих билда. Это на удерживаемые руны, которые баффаются каждый ход в твоей руке. И на щиты: обмазался защитой, а потом тратишь всю её на огромное атакующее комбо.

А вот что совсем плохо, так это перевод с китайского. Вроде и написано всё английскими буквами, но совершенно непонятно. Порой даже термины переведены по-разному. Вроде бы в полной игре это вычитано.

После победы в забеге жертвуем души поверженных врагов для пермапрокачки. Тут можно открыть нового героя, увеличить стартовое золото или открыть чёрный рынок, где продаются случайные могущественные вещи. Не скажу, что я любитель такого, но тут эти улучшения выглядят довольно вторичными.

🩸 Эти демки пахнут кровью 💀

Идея у игры в целом любопытная. Но какое же всё корявенькое! Так что покорять арену в полной версии желания не появилось. Может, после полноценного релиза посмотрю...

2. Пушкашоу (Showgunners, aka Homicidal All-Stars)

Что это? Шоу в духе XCOM.
Что в демке? Одна миссия. Прошёл за 30 минут.
Когда вышла? В 2023, обзоры очень положительные (93% / 1498)
Фишечка? XCOM, но против людей под комментарии ведущего.

🩸 Эти демки пахнут кровью 💀

Ещё одна демка, которая пылилась три года и уже недоступна...

И демка смелая. Вместо скучного начала игры нас сразу бросают где-то в середину. Никаких вступительных текстов и роликов, никакого обучения — сразу к делу.

🎵

А обучение тут и не нужно: потому что фанаты XCOM будут чувствовать себя как рыба в воде. Бойцы разных классов, по два очка действий у каждого. Можно побежать, выстрелить, встать в наблюдение или использовать способность. Есть высокие и низкие укрытия, понижающие по тебе шанс попадания.

Способности тоже знакомые. Вот штурм (стрельба на бегу) — бежим и после этого стреляем как бонусное действие. Вот буквально неуязвимость: один ход по тебе никто не может попасть. Голограмма, принимающая выстрелы на себя. Массовый выстрел в конусе...

Против нас целая куча болванчиков, но грамотная тактика поможет выиграть.

🎵 Высокий полёт — к ясной погоде.

Кто же наши враги? Обычные стрелки — скучно. Медузы, кидающие хилящие гранаты. Самое противное, что они остаются с одним ХП после выстрела. Курильщик, прячущийся под дымовой гранатой. И мечники, наносящие довольно серьёзный гарантированный урон в ближнем бою, но очень косые в дальнем.

🎵

А потом начинается вторая волна. Как всех перебить?

Благо, ведущий шоу решает поддать огоньку, так что на поле сбрасывается целая куча взрывоопасных бочек. Убегаем от них, подманиваем противника... Бах! Бум! Бабах! Цели успешно повержены.

🎵

Я давно не получал такого удовольствия от игр. Полчаса кайфа. Showgunners берут знакомую формулу и аккуратно переделывают под себя. И причём это не копирка икскома: тут нет паков, ты воюешь сразу против всех, так что надо вести себя активно, агрессивно и использовать перезаряжаемые способности.

Это я возьму на ближайшей распродаже 🌟

3. Безбожье (Godless)

Что это? Пошаговая стратегия.
Что в демке? Один акт. Прошёл со второй попытки за 40 минут.
Когда вышла? В 2024, обзоры очень положительные (90% / 84).
Фишечка? Автоматический бой наших отрядов.

🩸 Эти демки пахнут кровью 💀

Ещё одна демка, которая — скажем дружно! — пылилась несколько лет. В здешнем мире людишки постепенно разрушили все алтари богов — кроме нашего. Пора мстить!

Про драму с издательством игры можно прочитать на ДТФе.

Как играть? Каждый уровень — это небольшой остров. Выставляем своё святилище — его нужно защищать. Тратим ману на призыв бойцов. Мана восстанавливается по единичке, так что тратить надо грамотно.

Цель — победить вражеских бойцов. И вся сложность в том, что мы не управляем нашими отрядами. Те слабоумно рвутся вперёд, меняя плитку хилящего леса на дамажую топь, и идут прямо под нож противнику.

А тот и рад. Например, элитные здоровяки наносят урон всем вокруг при движении, а элитные убийцы после атаки телепортируются прямо к святилищу.

Между боями мы получаем улучшения. Ну как получаем. Иногда можно остаться ни с чем. Вот я зашёл в магичекую кузницу, а ей нужны какие-то искры, которых я вообще не видал.

🩸 Эти демки пахнут кровью 💀

Ну как улучшения. Другое событие мне выдало огненную руну, что удваивало урон моего бойца, но наносило существенный урон. Прокачки кот наплакал 😿

🩸 Эти демки пахнут кровью 💀

Первую партию я пытался играть нормально — и был унижен. Босс демки мало того, что имеет огромную атаку, что ваншотала моих юнитов, так ещё и наносил дистанционно огромный урон по святилищу. А я оказался совершенно не усилен. Закономерный проигрыш...

И тут игра показывает свой истинный лик, пихая в лицо метапрокачку.

🩸 Эти демки пахнут кровью 💀

А здесь тебе и увеличение здоровья, и дополнительные награды, и разблокировка слотов для дополнительных скиллов, и всякие действия над плитками — например, можно разместить ветра, чтобы те сдували и задерживали врагов, или телепортировать врага на край карты.

Что ж, пробуем чизить. В первом бою настроил кучу друидов, которые добавляют здоровье всем вокруг. В том числе и святилищу. Затягивая простой бой, я удвоил(!) здоровье святыни. Теперь, зная, что большинство событий тут бесполезны, я выбрал магазин. И нашёл заклинание, меняющую атаку двух юнитов. Мои друиды еле бьют — так что это идеально.

🩸 Эти демки пахнут кровью 💀

Босс был запинан, как малолетка. Без атаки он не мог пробить никого из моих бойцов, а те его окружили и лупили в шесть рыл. Победа!

🩸 Эти демки пахнут кровью 💀

Известные игровые критики скажут: «Явных недостатков не обнаружено». На мой же абсолютно дилетантский взгляд главная игровая механика и есть её ключевой недостаток. Я борюсь не против противника, я борюсь против тупости собственных воинов, которые лезут самоубиваться, вместо того, чтобы защищать алтарь.

Возможность накачивать здоровье святилищу, затягивая бои, выглядит как игровая дыра. Мне кажется, что я победил случайно: а если бы этого заклинания не было в магазине? Ну и метапрокачка всегда вызывает вопросики: а может, это не я плохо играю, а просто специально сложность подкручена?

Игра очень странная в плохом смысле, возвращаться в неё мне не хочется :(

4. Упадок империи (Empire in Decay)

Что это? Пошаговая тактика.
Что в демке? Две фракции, полноценный забег. Прошёл за 2,4 часа.
Фишечка? Сочетание карт и шахмат.

🩸 Эти демки пахнут кровью 💀

На удивление, демка игры, которая пока ещё не вышла :)

Если описать совсем грубо — это Monster Train, но с шахматами :O Смотрите сами. Вначале мы выбираем две фракции, карты которых будут предлагаться во время игры. Карты делятся на юнитов и магию. Враги идут волнами, пытаясь достичь крайней линии обороны. Шахматные фигуры избивают друг друга при встрече. Карты улучшаются вставлением рун. После каждого акта предлагают прокачку героя по одной из двух специализаций. На уровнях с боссами достаточно убить короля для выигрыша...

🩸 Эти демки пахнут кровью 💀

Просто не верится, насколько игры похожи — и при этом отличаются.

Итак, у нас есть уменьшенная шахматная доска — игровое поле. На одной стороне мы выставляем свои фигуры, на другой — каждый ход противник.

У нас есть герой — король. Взятие короля означает мгновенное поражение, так что за ним стоит следить. Я вот в самом начале пошёл на другой край доски, случайно подставился под пешку и даже не понял, что произошло 😅

Король берёт короля. Нечасто такое встретишь в шахматах 🙃

Борьба фигур идёт двумя способами. Классическое взятие мгновенно убивает вражескую фигуру (если у неё нету щитов), сколько бы здоровья там не было. И есть автоатака: после движения фигуры бьют вперёд и наносят небольшой урон. Поэтому если лоб в лоб схлестнулись две пешки, одна из них добьёт другую.

Кстати, если пешка дойдёт до конца доски, она даст новую фигуру.

Все враги ходят одновременно. Попробуй в этом разобраться! 😵

У нас изначально меньше бойцов, зато есть карты магии. Карты одной из фракций позволяют толкать фигуры, а другая накладывает кровотечения — и это чертовски сильно. Одни кровоток — это всего 5 урона, а вот пятёрик — это уже 25+20+15+10+5=75 (!). А чтобы фигуры кровоточили и не дёргались, можно накладывать отдельные статусы.

Между боями у нас приличная пачка улучшений.

🩸 Эти демки пахнут кровью 💀

Можно накинуть руны на карты, например, чтобы те накладывали уязвимость (в два раза больше урона).

🩸 Эти демки пахнут кровью 💀

Можно добавлять новых бойцов и магии. Получить реликвии или зажечь запал революции.

...или просто повысить бойца.
...или просто повысить бойца.

Каждый из актов предлагает врагов со своими особенностями. Да, это всё ещё пешки, рыцари, епископы, башни и королевы. Но! Как, например, вам морозные враги, которые подходят к нашим фигурам и не дают сдвинуться с места? Так можно легко сказать «пока» королю. Если есть тернистые фигуры, наносящие урон в обратку.

Один из элегантных способов победить вражеского короля — не дать ему сдвинуться и задавать следующей вражеской волной.
Один из элегантных способов победить вражеского короля — не дать ему сдвинуться и задавать следующей вражеской волной.

Теперь о специализации героя. Мне предлагали пойти по двум путям. Сначала я взял ассасина: при каждом взятии собой повышает урон автоатаки. Так что мелкие пешки можно уничтожать даже встав перед ними. Второе важное улучшение — при нанесении кровотечения немножко лечит всю армию. А так как у меня все бойцы и почти все карты это делают — можно не сильно бояться автоатак и статусов.

🩸 Эти демки пахнут кровью 💀

Единственное, что меня смутило — это длина партии. Но, возможно, это не с привычки, ведь приходится читать описание всего и вся, чтобы не облапошиться.

Это я жду 👀

Вот такие у нас сегодня раскопки получились. Не думаю, что это плохо: большинство игр со временем не портятся, да и эти игры не особо на слуху. Если мы будем продолжать по четыре демки в посте раз в неделю, то у меня хватит контента где-то до середины февраля, а там и новый фестиваль демок 😅 Так что не прощаюсь — совсем скоро снова увидимся 🤗

Ну а финальный вопрос от меня: как отличить пошаговую тактику от пошаговой стратегии? А то метки в Стиме меня окончательно запутали 😵

Обзоры демоверсий игр Rune Coliseum (2024—), Showgunners (2023), Godless (2024), Empire in Decay.

67
3
2
2
1
1
40 комментариев