Machine Mind. Планета Машин
Сложная новинка, сочетающая RTS, градостроение и RPG. Звездолёт потерпел крушение. К счастью, невредимыми осталось несколько машинок. Но здесь уже полным-полно агрессивных бандитов и рейдеров, а также в наличии их могучие базы и опасные боссы. Впечатления от игры.
Приходим в себя рядом с разбитым кораблём. Забираем отсюда первые ресурсы и выдвигаемся к расположенной недалеко базе. В лагере нас поджидают две машины-помощника и пара зданий. Придётся приводить это хозяйство в порядок и застраивать вокруг условного центра уже настоящую базу.
Игра не совсем обычная. Сложноватая. Поэтому сразу обозначу несколько важных моментов, которые очень пригодятся новичкам.
Здесь происходит что-то типа отыгрыша сценария в RTS игре. Есть неизменная карта мира. Тут расположены маленькие базы и большие лагеря врагов, точки интереса. Раз в некоторое время противники пробуют атаковать нашу базу. Бесконечного времени на раскачку нет, соображать, застраиваться и прокачиваться придётся быстро.
Первым делом, снимаем с одной из машин-помощников большой контейнер на 250 ресов и ставим его на свою машину. Без этого пособирать хабар особенно не получится, придётся по несколько раз ездить к хранилищам, чтоб оттуда всё забрать. И со свободноваляющимися ресами пригодится, сбор будет сильно эффективнее.
Очень важно быстро возвести хранилища ресурсов на базе. Иначе просто будет некуда их девать. 3-4 хранилища это прямо минимум.
Не сразу понятный момент. Чтоб взаимодействовать с объектом, сперва на него надо навести указатель мыши. И при этом надо подъехать на машине. Если так не делать, то будет казаться, что иной раз взаимодействие идёт, а иногда и нет.
Очень полезно раздавать задания своим машинам-помощникам, это можно сделать через меню, расположенном в окне карты мира. Один “дружбан” у меня всё строил на базе, второй экскаватором копал залежи запчастей.
Судя по всему, ключ к победам это создание мощной машины. Для этого надо присоединять к главной машине новые платформы и располагать там больше оружия и всего. Проблемка в том, что к приходу босса я так и не понял, как это делать. А босс быстренько разнёс мои постройки и машинки.
В наличии достаточно богатая система прокачки. Для неё понадобится несколько функционирующих зданий и время.
Есть цели, которые надо выполнить. По мере прохождения игра подкидывает всё новые миссии. Насколько понимаю, победа это разгром значимых врагов и возможность покинуть планету.
Игра вроде бы и хорошая, но с местной сложностью надо что-то делать и перебалансировать её в пользу игрока. В идеале было бы сделать более удобный строительный режим. На мой взгляд, сейчас игра что-то типа Dark Souls от мира стратегий — хорошо, но это не для средних умов. В четвёртый подход я играл намного ловчее, чем в первый, но для победы этого всё равно явно не хватает.
👍 Приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Интересный сюжет.
👍 Общая отличная атмосфера выживания в неких пустошах.
👍 Много видов ресурсов, много видов построек.
👍 Приличное дерево прокачки.
👍 Опасный мир. Много видов врагов.
👍 Русский язык текста.
😐 У игры серьёзный порог вхождения. К ней придётся привыкать.
❌ На мой взгляд, игра слишком сложная. Многие враги какие-то супер-сильные. А наши машинёнки и постройки хилые. Всё это дело осложняется тем, что тикает таймер, с каждым днём выживать сложнее.
❌ Не понял, как убивать босса 8 дня, в принципе. Он крушит, а до него даже турели не достреливают. Стрельба с машины ему что слону дробина. А он сносит с 2-3 попаданий.
❌ Не удобно сделанное строительство. Когда входим в этот режим, то резко ограничивается обзор камеры, машина становится неуправляема. Из-за этого приходится прожимать эти кнопочки десятки раз, чтоб, например, возвести ограду вокруг своего города. Даже в древних RTS это всё организовано в разы проще, понятнее и быстрее. Просто нужно отдельное меню стройки, нажали это кнопку, камера наоборот отъезжает подальше, чтоб была видна общая картина, быстро расставили нужные здания — всё. Сейчас по 1-2 секции забора ставить приходится и по 1-2 (чаще 1) здания за раз.
❌ Очень много лишних телодвижений в процессе игры. Часто надо подъехать к зданию, его каким-то образом "активизировать" и только потом что-то там случается. Почему бы просто всё это не происходило по нажатию мыши на здании? Вот тут бы как раз пригодился удобный (не тот, что сейчас) режим стройки.
Всем хороших игр!