Machine Mind. Планета Машин

Сложная новинка, сочетающая RTS, градостроение и RPG. Звездолёт потерпел крушение. К счастью, невредимыми осталось несколько машинок. Но здесь уже полным-полно агрессивных бандитов и рейдеров, а также в наличии их могучие базы и опасные боссы. Впечатления от игры.

Machine Mind. Планета Машин

Приходим в себя рядом с разбитым кораблём. Забираем отсюда первые ресурсы и выдвигаемся к расположенной недалеко базе. В лагере нас поджидают две машины-помощника и пара зданий. Придётся приводить это хозяйство в порядок и застраивать вокруг условного центра уже настоящую базу.

Machine Mind. Планета Машин

Игра не совсем обычная. Сложноватая. Поэтому сразу обозначу несколько важных моментов, которые очень пригодятся новичкам.

Здесь происходит что-то типа отыгрыша сценария в RTS игре. Есть неизменная карта мира. Тут расположены маленькие базы и большие лагеря врагов, точки интереса. Раз в некоторое время противники пробуют атаковать нашу базу. Бесконечного времени на раскачку нет, соображать, застраиваться и прокачиваться придётся быстро.

Machine Mind. Планета Машин

Первым делом, снимаем с одной из машин-помощников большой контейнер на 250 ресов и ставим его на свою машину. Без этого пособирать хабар особенно не получится, придётся по несколько раз ездить к хранилищам, чтоб оттуда всё забрать. И со свободноваляющимися ресами пригодится, сбор будет сильно эффективнее.

Очень важно быстро возвести хранилища ресурсов на базе. Иначе просто будет некуда их девать. 3-4 хранилища это прямо минимум.

Machine Mind. Планета Машин

Не сразу понятный момент. Чтоб взаимодействовать с объектом, сперва на него надо навести указатель мыши. И при этом надо подъехать на машине. Если так не делать, то будет казаться, что иной раз взаимодействие идёт, а иногда и нет.

Очень полезно раздавать задания своим машинам-помощникам, это можно сделать через меню, расположенном в окне карты мира. Один “дружбан” у меня всё строил на базе, второй экскаватором копал залежи запчастей.

Судя по всему, ключ к победам это создание мощной машины. Для этого надо присоединять к главной машине новые платформы и располагать там больше оружия и всего. Проблемка в том, что к приходу босса я так и не понял, как это делать. А босс быстренько разнёс мои постройки и машинки.

Machine Mind. Планета Машин

В наличии достаточно богатая система прокачки. Для неё понадобится несколько функционирующих зданий и время.

Machine Mind. Планета Машин

Есть цели, которые надо выполнить. По мере прохождения игра подкидывает всё новые миссии. Насколько понимаю, победа это разгром значимых врагов и возможность покинуть планету.

Machine Mind. Планета Машин

Игра вроде бы и хорошая, но с местной сложностью надо что-то делать и перебалансировать её в пользу игрока. В идеале было бы сделать более удобный строительный режим. На мой взгляд, сейчас игра что-то типа Dark Souls от мира стратегий — хорошо, но это не для средних умов. В четвёртый подход я играл намного ловчее, чем в первый, но для победы этого всё равно явно не хватает.

👍 Приятная графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Интересный сюжет.

👍 Общая отличная атмосфера выживания в неких пустошах.

👍 Много видов ресурсов, много видов построек.

👍 Приличное дерево прокачки.

👍 Опасный мир. Много видов врагов.

👍 Русский язык текста.

😐 У игры серьёзный порог вхождения. К ней придётся привыкать.

❌ На мой взгляд, игра слишком сложная. Многие враги какие-то супер-сильные. А наши машинёнки и постройки хилые. Всё это дело осложняется тем, что тикает таймер, с каждым днём выживать сложнее.

❌ Не понял, как убивать босса 8 дня, в принципе. Он крушит, а до него даже турели не достреливают. Стрельба с машины ему что слону дробина. А он сносит с 2-3 попаданий.

❌ Не удобно сделанное строительство. Когда входим в этот режим, то резко ограничивается обзор камеры, машина становится неуправляема. Из-за этого приходится прожимать эти кнопочки десятки раз, чтоб, например, возвести ограду вокруг своего города. Даже в древних RTS это всё организовано в разы проще, понятнее и быстрее. Просто нужно отдельное меню стройки, нажали это кнопку, камера наоборот отъезжает подальше, чтоб была видна общая картина, быстро расставили нужные здания — всё. Сейчас по 1-2 секции забора ставить приходится и по 1-2 (чаще 1) здания за раз.

❌ Очень много лишних телодвижений в процессе игры. Часто надо подъехать к зданию, его каким-то образом "активизировать" и только потом что-то там случается. Почему бы просто всё это не происходило по нажатию мыши на здании? Вот тут бы как раз пригодился удобный (не тот, что сейчас) режим стройки.

Всем хороших игр!

17
2
2
14 комментариев