В прошлой части мы разобрали старт проекта. Сегодня копнем глубже: поговорим о внедрении клановой системы и о том, как пришлось перестраивать менеджмент ресурсов, чтобы бот не «захлебнулся» при наплыве игроков.
В прошлой части мы разобрали старт проекта. Сегодня копнем глубже: поговорим о внедрении клановой системы и о том, как пришлось перестраивать менеджмент ресурсов, чтобы бот не «захлебнулся» при наплыве игроков.
Отечественный долгострой, могучий симулятор космических колоний наконец-то, после 4 лет разработки, обрёл релизную версию.
Радиусная тактика - новые улучшения. На этот раз добавлен пролог, новый герой и горная локация, наконец работает мультиклассирование, фикс камеры, больше хоткеев, подсказок и переведённого интерфейса, множество прочих фиксов и полировки
Думал я гадал какой следующий пак игр будет добавлен в Game Pass. А то всю линейку они уже выпустили в декабре, а оставшиеся из анонсированных релизов прибудут к концу января-феврале. Недели простоя подписки надо ведь чем-то Забивать. И Microsoft не стали тянуть резину, чтобы порадовать казуальных геймеров они жахнули релизом v1.0 глобальной страте…
Разработчик: #SensibleSoftware
Издатель: #VirginInteractive
Платформа: #SNES
Релиз: 1994
Оригинальный релиз: 1993
Жанр: #Strategy, #ShootEmUp
Ключевые слова: Военная Тематика, Мультиплатформа, Вид Сверху, 90е, Чёрный Юмор...
Достаточно объёмное обновление радиусной тактики, больше посвящённое различному улучшению жизни игрока, увеличению количества выводимой информации по параметрам и деталям системы. Некоторый новый контент тоже имеется.