The Crust. Многогранный симулятор лунной колонии
Корпорация только лишь хотела немного прибыли и всё шло по протоколу, но теперь от успеха лунной миссии зависит судьба всего человечества. Впечатления от игры.
В начале всё идёт штатно. Обычные процедуры, разворачивание начального оборудования. У нас под командованием хитрые автономные дроны, которые умеют и грузы таскать и добывать ресурсы (конечно, придётся их сперва дооснастить, но это очень просто), так что — не пропадём.
Наша небольшая миссия прибывает на уже готовую большую лунную базу. Но дальше происходит катастрофа!
В Луну врезается здоровенный астероид и сносит на поверхности почти всё! К счастью, наши дроны выжили в подземной части базы. Отсюда и начнётся наше триумфальное восстановление.
Действие игры происходит в наземной, подземной частях базы, а затем и по всей поверхности Луны.
На поверхности ставим солнечные батареи, аккумуляторы, площадки для прилунения космических аппаратов и тонну всего другого.
Со временем также можно будет разобрать на запчасти руины старой базы.
В подземелье начинается добыча ресурсов и производство всякого полезного. Сперва копаем обычную или богатую руду, потом это дело очищаем, потом ещё какое производство, а на выходе готовые и нужные изделия или их компоненты.
Сказать в данном случае проще, чем сделать. Производственные цепочки тут достаточно сложные. Хотя со временем их можно будет упростить или расширить, например, за счёт подземных конвейеров.
Чтоб поставить какое-то важное здание, обычно сперва придётся исследовать соответствующие технологии.
Очки технологий нам выдают за выполненные контракты или квесты.
Вот так эта система и развивается — выполняем миссии/контракты, получаем очки науки (трёх видов) — качаем технологии — строим более крутые производства.
На поверхности Луны тоже есть, чем заняться. Тут полно разных точек интереса. Какие-то можно разобрать для получения ценных ресурсов, а где-то будем спасать немногочисленных выживших.
Для исследования планеты понадобится организовывать экспедиции с разными настройками участников.
Время от времени возникали небольшие непонятки. Как правило, это я что-то недопонимал. Например, забывал поставить очистительную постройку для руды, а сразу пробовал её гнать на плавильный завод.
Но было и что-то типа багов. Однажды просто отключился работавший до того конвейер, перестал соединяться с постройкой. Ну или меня заглючило, хотя вряд ли, т.к. продукция уже с постройки шла, значит всё было норм.
Немного некорректно, на мой взгляд, работают роботы добытчики. Они почему-то тусуются у экстракторов и добывают руду там. Хотя мне куда интереснее было бы, если б они копали породу вокруг базы, а у меня этим занимался всего один робот из пяти почти постоянно. Высокий приоритет копки породы не помог, а напрямую управления ими нет.
В совокупности игра очень крутая. Особенно понравится любителям конструирования производств и экономическо-изучательных симуляторов — это дело тут устроено основательно.