Делюсь процессом создания данжн-кроулера
Хочу вот показать, чего я там делал и какие штуки обдумывал. Просто оч мало ребят, которые вот также расписывают свою шизу и окружают себя ею. Ну и решил, чего бы не показать :)
Также веду заметки в Obsidian, но мне нравится вот именно чёт физически ещё делать: рисовать там, описывать механики на бумаге, а потом прилеплять её куда-то и стоять перед ней с умным видом.
Вдохновлялся Blighttown из Dark Souls
Это чёт вроде мимика. При взаимодействии с сундуком или любой другой мебелью из неё вылезет вот такая ебака (ну или её разновидность)
Ещё расписывал мироустройство и лор. Я вообще больше фанат геймплея, поэтому хочу шоб какие-то лорные штуки можно было наблюдать, повзаимодействовать с ними и проч.
Тестировал систему энкауторов и новые анимации скелетронов. Пока дорабатывать надо
Забег для проверки генератора данжа. Смотрю, что, где и как спавнится, да и поведение мобцов надо подправлять постоянно, а то они часто где-то застревают
Ну и немного архивных записей, где продумывал архитектуру данжа
Ну и ниже несколько пикч в более читаемом виде
Такие дела. Если кто хочет глянуть полный видос, то вот
8 комментариев